25 ноября 2009 в 22:17Рейтинг: 0
1
0
Здравствуйте.
Я бы хотел написать урок (и выложить на этот сайт) по интерналу(встроенный рендер), поскольку убедился, что подавляющее большинство пользователей блендера ни фига не умеют им пользоваться и бегут на другие системы рендеринга.
Мои вопросы, ваши ответы:
Хотите ли вы, что бы я написал урок (и выложил на этот сайт) (особенно Повер.орг и Балиста)?
Что означает Passes in App. AO ?
Мои ответы, ваши вопросы:
Задавайте любые вопросы, любые, какие угодно вопросы по интерналу, даже если вы работаете в блендере 7 лет, убедились что какой-то функции точно нет — спросите меня, пожалуйста (бывали подобные случаи)
вот пример, интернал, модель: SEMEN.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
25 ноября 2009 в 22:22Рейтинг: 0
0
0
пиши урок, я думаю против никто не будет
25 ноября 2009 в 22:25Рейтинг: 0
0
0
nngad, у тебя есть вопросы?
я их для урока учту...
25 ноября 2009 в 22:29Рейтинг: 0
0
0
Как в интернале юзать ХДРИ?
25 ноября 2009 в 22:33Рейтинг: 0
0
0
Вот меня интересует какие мегосекретные функции использованы при рендеринге мотоцикла. И как это будет выглядит с тем же освещением, окружением и ракурсом, но без танцев с бубном.
25 ноября 2009 в 22:35Рейтинг: 0
0
0
как делалось стекло(текстуринг)
25 ноября 2009 в 22:36Рейтинг: 0
0
0
у меня в мотике как раз юзано хдр.
этим все сказано
кратко:
надо поставить на фон хдр (сферичискую лучше) карту (
включить AO !!!111
25 ноября 2009 в 22:40Рейтинг: 0
0
0
у меня с мотиком все просто:
только две текстуры: асфальт, ХДР на фоне.
лучше не использовать много текстур.
и ноду композиции (чуть-чуть улучшают, размывают, настраивают погоду)(но я в нодах не спец)
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
25 ноября 2009 в 23:50Рейтинг: 0
0
0
Пиши урок интересно

что то ты там накрутил эпическое а эффекта на 0.1% но вообще подход интересен, хотелось бы почитать.
26 ноября 2009 в 00:24Рейтинг: 0
0
0
> ...а эффекта на 0.1%...
Очень хорошо выглядит, как игрушка(из-за
DoF, вестимо)...
26 ноября 2009 в 00:43Рейтинг: 0
0
0
Андрей Головин - пиши урок. Сделаешь pdf (или что еще) - разместим в уроках. Это всегда приветствуется.
Напиши, чтоб АО включали (например ВОПРОС: Как мне добиться сносного освещения сцены без специальных настрое ламп и пр.)
Напиши, чтоб RayMirror юзали в материалах ибо 95% матов че-то отражают (например ВОПРОС: Как мне сделать материал более (реалистичным/художественным/не пластмассовым))
Напиши как часть камеры рендерить (сам забыл как) Например "Как мне отрендерить часть обзора камеры или конкретную часть сцены, чтоб не рендерить всю сцену целиком и не ждать N-часов
и не спрашивай больше, ато я за тебя напишу
26 ноября 2009 в 02:18Рейтинг: 0
0
0
> Напиши как часть камеры рендерить (сам забыл как)
Напомню... В настройках рендера(
Scene=F10), активируем кнопку
Border , в виде из камеры тиснем комбо
шифт+B, и выделяем рамочкой нужную часть.
Снимать выделение тем же комбо
шифт+B и выделением участка за областью/рамкой камеры...
...что бы не было лишнего на картинке, а только выделенный участок, рядом с выходным форматом(
Scene=F10), тиснем кнопочку
Crop...