BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 25 посетителей:
n752, Goblin, Gorton, grapho_man, aRty, MageasteR и 19 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

normal map vs bump map



Главная » Форум » Текстурирование » normal map vs bump map

Сообщений 73, на страницах: 1 2 3 4 5
добавить сообщение
aoz
пользователь
aoz
Сообщений: 738
Рейтинг: +61



10 марта 2010 в 17:52Рейтинг: 0    0    0
#32


> Вот пример, справа кирпичи детализированные 16384 вершин, слева плоскость с нормалями 4 вершины, разницу чуешь? :)

Чую)) только и бам и нормал дают результат один в один) вот я и ищу что же может сделать нормал мап что не может бамп.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

10 марта 2010 в 17:53Рейтинг: 0    0    0
#33


AndreyMal, вообще-то aoz, имел ввиду, "зачем нормал, если бамп неплох" (у него)...

aoz
пользователь
aoz
Сообщений: 738
Рейтинг: +61



10 марта 2010 в 17:53Рейтинг: 0    0    0
#34


> А брось сценку! ;)
Вот сцена текстуры не мои а взяты с инета :)

Прикреплен файл: normalpack.blend

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

10 марта 2010 в 17:54Рейтинг: 0    0    0
#35


Фигассе, унисон почти!)

Спасибо, сейчас посмотрим в чём там фишка...

Хм, нипанятно...
Начнём с того, что запустилось в НЕ в GLSL! И дальше "непонятки" только множились...

aoz
пользователь
aoz
Сообщений: 738
Рейтинг: +61



10 марта 2010 в 18:09Рейтинг: 0    0    0
#36


> Спасибо, сейчас посмотрим в чём там фишка...
Так в чем фишка?)

aoz
пользователь
aoz
Сообщений: 738
Рейтинг: +61



10 марта 2010 в 18:11Рейтинг: 0    0    0
#37


> Начнём с того, что запустилось в НЕ в GLSL! И дальше "непонятки" только множились...
Что то вообще не понял :)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

10 марта 2010 в 18:14Рейтинг: 0    0    0
#38


Ты уверен, что именно ту сцену выложил?
Всё я догнал! :D

aoz, мы не про РЕНДЕР говорили!!! А про ИГРОВОЙ ДВИЖОК!!! ;)
Вот в нём (BGE) нормали рулят!)

aoz
пользователь
aoz
Сообщений: 738
Рейтинг: +61



10 марта 2010 в 18:17Рейтинг: 0    0    0
#39


В игровом движке бамп вообще не работает :)
а на рендере разницы нету.
Т.е. получается нормал мап в основном для игр и переноса хайполи на лоу поли?

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

10 марта 2010 в 18:21Рейтинг: 0    0    0
#40


> Т.е. получается нормал мап в основном для игр и переноса хайполи на лоу поли?
В общем так...

> В игровом движке бамп вообще не работает
Работает, но очень и очень странно.
Он подсвечивает участки и тень идёт чётким разделением относительно лампы!)
Время нету уже... может позже покажу...

aoz
пользователь
aoz
Сообщений: 738
Рейтинг: +61



10 марта 2010 в 20:44Рейтинг: 0    0    0
#41


Вот вроде разница между бампом и нормалом) Нормал имитирует тени как от реального объекта.
Хотя надо потестить бамв еще в2,5 так как там бамп лучше :)
Слева на право обжект спейс, бамп, ниже бамп по максимуму, тангет спейс

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

aoz
пользователь
aoz
Сообщений: 738
Рейтинг: +61



10 марта 2010 в 20:53Рейтинг: 0    0    0
#42


в 2,5 не работает тангент но бамп такой же.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

11 марта 2010 в 07:03Рейтинг: 0    0    0
#43


В общем, пока я вижу, что и при рендере нормал рулит!)))
А бамп, надо забросить на полку и забыть!)

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




11 марта 2010 в 08:46Рейтинг: 0    0    0
#44


> А бамп, надо забросить на полку и забыть!)
И через пол года будет тема нормалмапс vs параллакс.

aoz
пользователь
aoz
Сообщений: 738
Рейтинг: +61



11 марта 2010 в 12:40Рейтинг: 0    0    0
#45


> В общем, пока я вижу, что и при рендере нормал рулит!)))
Рулит из за не совершенства блендера :) А так если рассудить то карта полученная из бампа не сможет дать эффект лучке чем бамп :) Единственное может преимущество если нормал быстрее просчитывается. Вот если карта будет обжект спейс то она сможет обогнать бамп но ее в 2д редакторе из бампа не получишь, хотя может я что не понимаю :)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

11 марта 2010 в 15:02Рейтинг: 0    0    0
#46


Ладно, всё, забили - Нормал круче потому, что даёт больше информации!
Которую иначе, пришлось бы вычислять,- да и остановимся на этом!)
:)

WIN64
пользователь
WIN64
Сообщений: 240
Рейтинг: +18



11 марта 2010 в 17:35Рейтинг: 0    0    0
#47


Мммм.... где-то я читал, что возможно использование бамп мэпинга совмесно с нормал мэппингом. Типо это дает лучший эффект.
Или это я жестко глючю }:-) И вопрос на засыпку, как включить ч\б карту(бамповую) в БГЕ?


Сообщений 73, на страницах: 1 2 3 4 5
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.