BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 24 посетителей:
n752, Rider, XDaNikV, MageasteR, graphite, Goblin и 18 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

normal map vs bump map



Главная » Форум » Текстурирование » normal map vs bump map

Сообщений 73, на страницах: 1 2 3 4 5
добавить сообщение
ВА
облико морале
ВА
Сообщений: 1717
Рейтинг: +81




11 марта 2010 в 18:17Рейтинг: 0    0    0
#48


> Мммм.... где-то я читал, что возможно использование бамп мэпинга совмесно с нормал мэппингом. Типо это дает лучший эффект.
> Или это я жестко глючю
в игре Crysis только на одном персонаже использованны и бам и нормал и палярик мапинг.

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



11 марта 2010 в 18:42Рейтинг: 0    0    0
#49


подскажите .нормал мап с текстурной маской как делать?. а то тут вот в чём проблема:


Прикреплен файл: Maska.blend

WIN64
пользователь
WIN64
Сообщений: 240
Рейтинг: +18



11 марта 2010 в 19:20Рейтинг: 0    0    0
#50


Дима Кива
Держи, блин файл забыл.

WIN64
пользователь
WIN64
Сообщений: 240
Рейтинг: +18



11 марта 2010 в 19:21Рейтинг: 0    0    0
#51


Вот он, с альфай(это-же просто было) ;)

Прикреплен файл: 29-Maska.blend

WIN64
пользователь
WIN64
Сообщений: 240
Рейтинг: +18



11 марта 2010 в 19:27Рейтинг: 0    0    0
#52


И вот основные кнопки нужные для альфы, на всякий случай

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



11 марта 2010 в 19:30Рейтинг: 0    0    0
#53


win, я ж спрашивал не про альфу а про маску o_0

WIN64
пользователь
WIN64
Сообщений: 240
Рейтинг: +18



11 марта 2010 в 19:50Рейтинг: 0    0    0
#54


Видать не понял я тебя сори, надо чтобы там де альфа-рисовалась вторая(квадрат) текстура?
Если да то у меня не получается ==[
Может легче в Пхото-шопе эти текстуры обьеденить?

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



11 марта 2010 в 20:32Рейтинг: 0    0    0
#55


они тайловые . делаю поверхность большую. одной текстурой никак


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



11 марта 2010 в 20:33Рейтинг: 0    0    0
#56


ой не тот рисунок. вот:


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

WIN64
пользователь
WIN64
Сообщений: 240
Рейтинг: +18



11 марта 2010 в 21:21Рейтинг: 0    0    0
#57


Не могу помочь сори. Фиг знает как это сделать, и так и сяк-все равно нормал выглядывает ==[ ==[ ==[

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

11 марта 2010 в 23:49Рейтинг: 0    0    0
#58


Дима Кива, так ты хотел?

Прикреплен файл: 30-Maska.blend

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

11 марта 2010 в 23:56Рейтинг: 0    0    0
#59


> И вопрос на засыпку, как включить ч\б карту(бамповую) в БГЕ?
Так же, как и нормал... только не надо!)
Бамп страшно корявый в BGE!(((

Лучше используй ч/б, для создания визуального объёма подтенением участков.
Например запечь АО и повесить как Color с подходящим наложением... например, Darken ...

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



12 марта 2010 в 10:35Рейтинг: 0    0    0
#60


вот стрелочками показал. на одной текстуре наодится две карты нормалей а должно по одной нормали на каждой текстуре.


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

12 марта 2010 в 14:29Рейтинг: 0    0    0
#61


Ещё раз уточняем ТТХ:
Нужно сделать, что бы на зелёном участке были нормали круга, а на коричневом нормали квадрата.
Так? ;)

Попробую, но ничего не обещаю...

Попробовал, нифига не выйдет, маски для нормалей работают по принципу: на одном участке (чёрном) одна из, на втором (белом) обе...

Можно ещё нодами поколупать, только под BGE, скорее всего не прокатит... тебе же под BGE, да?

aoz
пользователь
aoz
Сообщений: 738
Рейтинг: +61



12 марта 2010 в 14:37Рейтинг: 0    0    0
#62


А если две маски?)

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



12 марта 2010 в 14:42Рейтинг: 0    0    0
#63


>>тебе же под BGE, да?
нет. но потом и в бге пригодилосбы



Сообщений 73, на страницах: 1 2 3 4 5
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.