11 марта 2010 в 18:17Рейтинг: 0
0
0
> Мммм.... где-то я читал, что возможно использование бамп мэпинга совмесно с нормал мэппингом. Типо это дает лучший эффект.
> Или это я жестко глючю
в игре Crysis только на одном персонаже использованны и бам и нормал и палярик мапинг.
11 марта 2010 в 18:42Рейтинг: 0
0
0
подскажите .нормал мап с текстурной маской как делать?. а то тут вот в чём проблема:
Прикреплен файл: Maska.blend
11 марта 2010 в 19:50Рейтинг: 0
0
0
Видать не понял я тебя сори, надо чтобы там де альфа-рисовалась вторая(квадрат) текстура?
Если да то у меня не получается
Может легче в Пхото-шопе эти текстуры обьеденить?
11 марта 2010 в 23:56Рейтинг: 0
0
0
> И вопрос на засыпку, как включить ч\б карту(бамповую) в БГЕ?
Так же, как и нормал... только не надо!)
Бамп страшно корявый в
BGE!(((
Лучше используй
ч/
б, для создания визуального объёма подтенением участков.
Например запечь
АО и повесить как
Color с подходящим наложением... например,
Darken ...
12 марта 2010 в 14:29Рейтинг: 0
0
0
Ещё раз уточняем ТТХ:
Нужно сделать, что бы на зелёном участке были нормали круга, а на коричневом нормали квадрата.
Так?

Попробую, но ничего не обещаю... Попробовал, нифига не выйдет, маски для нормалей работают по принципу: на одном участке (чёрном) одна из, на втором (белом) обе...
Можно ещё
нодами поколупать, только под
BGE, скорее всего не прокатит... тебе же под
BGE, да?
12 марта 2010 в 14:42Рейтинг: 0
0
0
>>тебе же под BGE, да?
нет. но потом и в бге пригодилосбы