BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 21 посетителей:
Anonimous, n752, grapho_man, Rider, XDaNikV и 16 гостей

Обсуждаемые темы:

как наложить текст на сферу? (n752)
Другие 3D редакторы (mr.A)
Вопрос(ы) по созданию игр (O.din13)
...просто работы... (Anonimous)
Болталка (ПыщПыщ)
Танк Т -34- 85 (xMIFx)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (GameR)
Работы начинающих (GameR)
W.I.P. Uriy (lenster)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (GameR)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Моделирование Audi TT (FanFanya)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)

Работа дня:

Dead
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: mancunian

Автор: Dead

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

normal map vs bump map



Главная » Форум » Текстурирование » normal map vs bump map

Сообщений 73, на страницах: 1 2 3 4 5
добавить сообщение
O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

12 марта 2010 в 14:51Рейтинг: 0    0    0
#64


> А если две маски?)
Не прокатит, пробовал...

>>> тебе же под BGE, да?
> нет. но потом и в бге пригодилось бы
Так нарисуй сейчас Нормали не в тайл, а сразу на объект... Кстати, мне пришла мысль, а почему бы не попробовать такой вариант. Использовать ч/б маску для текстур, а для нормалей "нормал-маску" с наложением... "дифренс", к примеру? :)

Я сам боюсь того, что написал, но в теории может сработать! ;)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

12 марта 2010 в 14:51Рейтинг: 0    0    0
#65


А нодами попробую сделать, но попозже чуть...

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 7660
Рейтинг: +765





.
12 марта 2010 в 14:52Рейтинг: 0    0    0
#66


Дима Кива, в Bounce Trumble and Splash в в первой главе есть про мултиматериал. Посмотри, вдруг поможет..

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

12 марта 2010 в 15:01Рейтинг: 0    0    0
#67


Вряд ли, тут не тот случай... хотя... но опять же, собирать придётся через ноды с маской.
И там точно сработает!) :0)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

12 марта 2010 в 15:18Рейтинг: 0    0    0
#68


Вот, вариант для рендера:

Прикреплен файл: 30_Maska.blend

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



12 марта 2010 в 15:39Рейтинг: 0    0    0
#69


хмм.. я ещё это окно с нодами не разу не открывал. кто они эти ноды B-) . хотя вот выглядит то что ты сделал как надо

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

12 марта 2010 в 15:49Рейтинг: 0    0    0
#70


Там справа окно открыто с ними!)

Ну, а вообще, просто смени тип окна на ноды, должно сразу всё там быть...

Дима Кива
Торт
Дима Кива
Сообщений: 2746
Рейтинг: +343



12 марта 2010 в 15:57Рейтинг: 0    0    0
#71


ща потыкаю.
дерево, где такие растут?


Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9372
Рейтинг: +713



2

12 марта 2010 в 16:11Рейтинг: 0    0    0
#72


> дерево, где такие растут?
Нипанятно... :)


Сообщений 73, на страницах: 1 2 3 4 5
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.