12 марта 2010 в 14:51Рейтинг: 0
0
0
> А если две маски?)
Не прокатит, пробовал...
>>> тебе же под BGE, да?
> нет. но потом и в бге пригодилось бы
Так нарисуй сейчас Нормали не в тайл, а сразу на объект... Кстати, мне пришла мысль, а почему бы не попробовать такой вариант. Использовать ч/б маску для текстур, а для нормалей "нормал-маску" с наложением... "дифренс", к примеру?

Я сам боюсь того, что написал, но в теории может сработать!
12 марта 2010 в 14:51Рейтинг: 0
0
0
А нодами попробую сделать, но попозже чуть...
12 марта 2010 в 14:52Рейтинг: 0
0
0
Дима Кива, в Bounce Trumble and Splash в в первой главе есть про мултиматериал. Посмотри, вдруг поможет..
12 марта 2010 в 15:01Рейтинг: 0
0
0
Вряд ли, тут не тот случай... хотя... но опять же, собирать придётся через ноды с маской.
И там точно сработает!)
12 марта 2010 в 15:39Рейтинг: 0
0
0
хмм.. я ещё это окно с нодами не разу не открывал. кто они эти ноды

. хотя вот выглядит то что ты сделал как надо
12 марта 2010 в 15:49Рейтинг: 0
0
0
Там справа окно открыто с ними!)
Ну, а вообще, просто смени тип окна на ноды, должно сразу всё там быть...
12 марта 2010 в 15:57Рейтинг: 0
0
0
ща потыкаю.
дерево, где такие растут?
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):