BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 67 посетителей:
ZZZubec, Иван П., neXus, Олег, Radya, hikkikamori, Dead, MageasteR, Anonimous, piored, v2, OLEG102, Masara, ПыщПыщ, straf, Foma_Kinyaev, ramattahatta, n752, LinuxFan7, sansan, miniguru и 46 гостей

Обсуждаемые темы:

Админам сайта (ПыщПыщ)
Болталка (hikkikamori)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Другие 3D редакторы (max6312)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

normal map vs bump map



Главная » Форум » Текстурирование » normal map vs bump map

Сообщений 73, на страницах: 1 2 3 4 5
добавить сообщение
aoz
пользователь
aoz
Сообщений: 738
Рейтинг: +61



26 февраля 2010 в 13:27Рейтинг: 0    0    0
#0


Кто нить может объяснить лучше на примере превосходство normal map над bump map .Насколько я смотрел оч похожи результаты.

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

26 февраля 2010 в 13:28Рейтинг: 0    0    0
#1


Щас поищу сравнения в игре Doom 3, там довольно ясно видно.

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1740
Рейтинг: +59



26 февраля 2010 в 14:04Рейтинг: 0    0    0
#2


Да вроде одно и то же, нормал - усовершенствованный бамп

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4134
Рейтинг: +573




26 февраля 2010 в 14:12Рейтинг: 0    0    0
#3


Нет не одно. Бамп управляется только через оттенки серого, а нормал при помощи RGB -> XYZ - почувствуйте разницу, как говорится...

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

26 февраля 2010 в 14:18Рейтинг: 0    0    0
#4


> Бамп управляется только через оттенки серого, а нормал при помощи RGB -> XYZ - почувствуйте разницу, как говорится...
И о чём это нам говорит?

НА САМОМ ДЕЛЕ разница вот в чём. Бампмэппинг модулирует только высоту нормали относительно геометрической нормали. Нормалмэппинг модулирует пространственные координаты нормали в координатной системе объекта.

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

26 февраля 2010 в 14:21Рейтинг: 0    0    0
#5


http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml
Кое что накопал и инете, будет полезно всем.

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

26 февраля 2010 в 15:07Рейтинг: 0    0    0
#6


> НА САМОМ ДЕЛЕ разница вот в чём. Бампмэппинг модулирует только высоту нормали относительно геометрической нормали. Нормалмэппинг модулирует пространственные координаты нормали в координатной системе объекта.
ГЫ! ;)
> И о чём это нам говорит?
}:-) :D

> НА САМОМ ДЕЛЕ разница вот в чём.
При использовании нормал-мапинга, корректнее вычисляются блики (в первую очередь) и далее по списку...
Почему? SATtva, уже написал...

ЗЫ А паралакс всё одно КРУЧЕ! B-)

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6756
Рейтинг: +525






26 февраля 2010 в 15:11Рейтинг: 0    0    0
#7


А где этот бамп???

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

26 февраля 2010 в 15:26Рейтинг: 0    0    0
#8


В текстуре...

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

26 февраля 2010 в 15:29Рейтинг: 0    0    0
#9


Паралакс и правда улёт.

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6756
Рейтинг: +525






26 февраля 2010 в 15:37Рейтинг: 0    0    0
#10


а где он в блендере включается?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4846
Рейтинг: +452



1

26 февраля 2010 в 15:41Рейтинг: 0    0    0
#11


В Блене нет разделения между бампмэппингом и нормалмэппингом. Параллакса вообще нет (да кому он нафиг нужен?).

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

26 февраля 2010 в 15:43Рейтинг: 0    0    0
#12


Вот.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6756
Рейтинг: +525






26 февраля 2010 в 15:50Рейтинг: 0    0    0
#13


Это вроде Normal Map, но ща попробую :D

AndreyMal
хакер
AndreyMal
Сообщений: 6756
Рейтинг: +525






26 февраля 2010 в 15:53Рейтинг: 0    0    0
#14


В игре не пашет - значит нафик

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

26 февраля 2010 в 15:57Рейтинг: 0    0    0
#15


Пашет-пашет.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 73, на страницах: 1 2 3 4 5
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.