26 февраля 2010 в 13:27Рейтинг: 0
0
0
Кто нить может объяснить лучше на примере превосходство normal map над bump map .Насколько я смотрел оч похожи результаты.
26 февраля 2010 в 13:28Рейтинг: 0
0
0
Щас поищу сравнения в игре Doom 3, там довольно ясно видно.
26 февраля 2010 в 14:04Рейтинг: 0
0
0
Да вроде одно и то же, нормал - усовершенствованный бамп
26 февраля 2010 в 14:12Рейтинг: 0
0
0
Нет не одно. Бамп управляется только через оттенки серого, а нормал при помощи RGB -> XYZ - почувствуйте разницу, как говорится...
26 февраля 2010 в 14:18Рейтинг: 0
0
0
> Бамп управляется только через оттенки серого, а нормал при помощи RGB -> XYZ - почувствуйте разницу, как говорится...
И о чём это нам говорит?
НА САМОМ ДЕЛЕ разница вот в чём. Бампмэппинг модулирует только высоту нормали относительно геометрической нормали. Нормалмэппинг модулирует
пространственные координаты нормали в координатной системе объекта.
26 февраля 2010 в 14:21Рейтинг: 0
0
0
Кое что накопал и инете, будет полезно всем.
26 февраля 2010 в 15:07Рейтинг: 0
0
0
> НА САМОМ ДЕЛЕ разница вот в чём. Бампмэппинг модулирует только высоту нормали относительно геометрической нормали. Нормалмэппинг модулирует пространственные координаты нормали в координатной системе объекта.
ГЫ!
> И о чём это нам говорит?
> НА САМОМ ДЕЛЕ разница вот в чём.
При использовании нормал-мапинга, корректнее вычисляются блики (в первую очередь) и далее по списку...
Почему?
SATtva, уже написал...
ЗЫ А
паралакс всё одно КРУЧЕ!
26 февраля 2010 в 15:37Рейтинг: 0
0
0
а где он в блендере включается?
26 февраля 2010 в 15:41Рейтинг: 0
0
0
В Блене нет разделения между бампмэппингом и нормалмэппингом. Параллакса вообще нет (да кому он нафиг нужен?).
26 февраля 2010 в 15:53Рейтинг: 0
0
0
В игре не пашет - значит нафик