BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 26 посетителей:
Игор, DbI4A, zloy_tux, INFILNTRATOR, cyberdime2009, Анюта, Alex-hg, Серый 3d волк и 18 гостей

Обсуждаемые темы:

PaintMan 2 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Болталка (kotov)
Конкурсы от Lanuhum (boris1029)
Linux (AndreyMal)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Создание шифера



Главная » Форум » Текстурирование » Создание шифера

Сообщений 37, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
dormidont3
пользователь
dormidont3
Сообщений: 24
Рейтинг: 0



07 мая 2011 в 09:22Рейтинг: 0    0    0
#0


Помогите сделать реалистичный шифер в blender 2.57

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

07 мая 2011 в 09:25Рейтинг: 0    1    0
#1


Какой именно? Показал бы картинку. :-@

dormidont3
пользователь
dormidont3
Сообщений: 24
Рейтинг: 0



07 мая 2011 в 09:31Рейтинг: 0    0    0
#2


Да самый обычный волнами который, серый... На большинстве крыш который лежит...

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

07 мая 2011 в 09:37Рейтинг: 0    1    0
#3


Ладно.
А что именно не получается? Замоделить? Затекстурить?

dormidont3
пользователь
dormidont3
Сообщений: 24
Рейтинг: 0



07 мая 2011 в 09:41Рейтинг: 0    0    0
#4


Да мне просто совет как лучше сделать? Либо плоскость изгибать и накладывать потом серый цвет текстурированый либо на ровную плоскость текстуру шифера прямо натягивать...

Я просто совсем начинающий и хочу домик замутить... вот обдумываю как элементы создавать...
С окнами и стеклом разобрался, стены из кирпича тоже знаю как замутить, а вот с крышей стопор...
В общем меня бы на мысль натолкнуть и буду эксперементировать...

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

07 мая 2011 в 09:49Рейтинг: 0    1    0
#5


Сначала делаешь из линий волну, в точности повторяющяя профиль шифера. После уже экструдируем и через аррей добавляем нужное кол-во.

Я бы посоветовал сначала пройти туторы и уроки тут на сайте.

dormidont3
пользователь
dormidont3
Сообщений: 24
Рейтинг: 0



07 мая 2011 в 09:53Рейтинг: 0    0    0
#6


Спасибо за совет! Ща займусь уроками :-!

Pack
пользователь
Pack
Сообщений: 9
Рейтинг: 0



13 декабря 2011 в 21:02Рейтинг: 0    0    0
#7


Kausica! Пожалуйста чуть по подробней, а то уже мучаюсь куча времени с этим шифером. Не понятно какие линии использовать (bezier?) и как их экструдировать.

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9510
Рейтинг: +760



13 декабря 2011 в 21:11Рейтинг: 0    1    0
#8


Да ёмаё, всё до тупого просто. Создаём окружность с количеством вершин, кратным 4. Удаляем боковую половину вершин, у оставшейся половины выделяем верхнюю или нижнюю часть (захватывая ту, что посередине), жмём S -> (X, Y в зависимости от ситуации) -> -1, Экструдим получившееся вдоль на длину листа шифера, кастуем Solidify с параметром Thikness=0,005±0.002, применяем, удаляем появившиеся сбоку фейсы, кастуем Mirror, сверху (не применяя миррор) кастуем Array. Subsurf по вкусу.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



13 декабря 2011 в 21:47Рейтинг: 0    5    0
#9


Как всё сложно. :)
Я бы сделал проще. Плоскость. Подразделить - Ctrl+R. Приподнять нечётные. Subsurf - Ctrl+2. Краешки заострить Shift+E.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

O.din13
нирванодушный
O.din13
Сообщений: 9728
Рейтинг: +811



2

13 декабря 2011 в 22:23Рейтинг: 0    2    0
#10


О! Траюшко таки взялся за 2.6!))))

Говорил же, что не доделан, чего внезапно? ;)
====

По теме. Ещё модификатор Solidify на скрин и огонёк.

HomerS
пользователь
HomerS
Сообщений: 1122
Рейтинг: +218



13 декабря 2011 в 22:37Рейтинг: 1    1    1
#11


> О! Траюшко таки взялся за 2.6!))))...
помниться всем форумом уговаривали... }:-)

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3517
Рейтинг: +1009



Молодой папа!:0)
13 декабря 2011 в 22:45Рейтинг: 0    1    0
#12


Он ждал офф. релиза, что не понятно? Теперь, когда он объявлен стабильным, можна юзать.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



13 декабря 2011 в 22:45Рейтинг: 0    0    0
#13


> О! Траюшко таки взялся за 2.6!
Невнимателен, на моих скринах давно он присутствует.

> Говорил же, что не доделан, чего внезапно?
Да, инструментов не хватает, чаще моделю всё-таки в 249.

> По теме. Ещё модификатор Solidify на скрин и огонёк
Да, и Edgesplit тогда уж. И Array потом. Я показал лишь принцип.
Кстати, металлочерепицу обычно делаю без солидифая, для экономии полигонов.

Pack
пользователь
Pack
Сообщений: 9
Рейтинг: 0



14 декабря 2011 в 00:51Рейтинг: 0    0    0
#17


Спасибо всем за варианты. :)

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 2060
Рейтинг: +221



14 декабря 2011 в 08:32Рейтинг: 0    0    0
#19


> Кстати, металлочерепицу обычно делаю без солидифая, для экономии полигонов.
И это правильно, край только экструдировать можно со стороны камеры при ближнем плане для придания впечатления объемности.


Сообщений 37, на страницах: 1 2 3
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.