07 мая 2011 в 09:22Рейтинг: 0
0
0
Помогите сделать реалистичный шифер в blender 2.57
07 мая 2011 в 09:31Рейтинг: 0
0
0
Да самый обычный волнами который, серый... На большинстве крыш который лежит...
07 мая 2011 в 09:37Рейтинг: 0
1
0
Ладно.
А что именно не получается? Замоделить? Затекстурить?
07 мая 2011 в 09:41Рейтинг: 0
0
0
Да мне просто совет как лучше сделать? Либо плоскость изгибать и накладывать потом серый цвет текстурированый либо на ровную плоскость текстуру шифера прямо натягивать...
Я просто совсем начинающий и хочу домик замутить... вот обдумываю как элементы создавать...
С окнами и стеклом разобрался, стены из кирпича тоже знаю как замутить, а вот с крышей стопор...
В общем меня бы на мысль натолкнуть и буду эксперементировать...
07 мая 2011 в 09:49Рейтинг: 0
1
0
Сначала делаешь из линий волну, в точности повторяющяя профиль шифера. После уже экструдируем и через аррей добавляем нужное кол-во.
Я бы посоветовал сначала пройти туторы и уроки тут на сайте.
13 декабря 2011 в 21:02Рейтинг: 0
0
0
Kausica! Пожалуйста чуть по подробней, а то уже мучаюсь куча времени с этим шифером. Не понятно какие линии использовать (bezier?) и как их экструдировать.
13 декабря 2011 в 21:11Рейтинг: 0
1
0
Да ёмаё, всё до тупого просто. Создаём окружность с количеством вершин, кратным 4. Удаляем боковую половину вершин, у оставшейся половины выделяем верхнюю или нижнюю часть (захватывая ту, что посередине), жмём S -> (X, Y в зависимости от ситуации) -> -1, Экструдим получившееся вдоль на длину листа шифера, кастуем Solidify с параметром Thikness=0,005±0.002, применяем, удаляем появившиеся сбоку фейсы, кастуем Mirror, сверху (не применяя миррор) кастуем Array. Subsurf по вкусу.
13 декабря 2011 в 22:23Рейтинг: 0
2
0
О!
Траюшко таки взялся за
2.
6!))))
Говорил же, что не доделан, чего внезапно?

====
По теме. Ещё модификатор
Solidify на скрин и огонёк.
13 декабря 2011 в 22:45Рейтинг: 0
1
0
Он ждал офф. релиза, что не понятно? Теперь, когда он объявлен стабильным, можна юзать.
13 декабря 2011 в 22:45Рейтинг: 0
0
0
> О! Траюшко таки взялся за 2.6!
Невнимателен, на моих скринах давно он присутствует.
> Говорил же, что не доделан, чего внезапно?
Да, инструментов не хватает, чаще моделю всё-таки в 249.
> По теме. Ещё модификатор Solidify на скрин и огонёк
Да, и Edgesplit тогда уж. И Array потом. Я показал лишь принцип.
Кстати, металлочерепицу обычно делаю без солидифая, для экономии полигонов.
14 декабря 2011 в 08:32Рейтинг: 0
0
0
> Кстати, металлочерепицу обычно делаю без солидифая, для экономии полигонов.
И это правильно, край только экструдировать можно со стороны камеры при ближнем плане для придания впечатления объемности.