BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 26 посетителей:
Игор, DbI4A, zloy_tux, INFILNTRATOR, cyberdime2009, Анюта, Alex-hg, Серый 3d волк и 18 гостей

Обсуждаемые темы:

PaintMan 2 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Болталка (kotov)
Конкурсы от Lanuhum (boris1029)
Linux (AndreyMal)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Снег



Главная » Форум » Текстурирование » Снег

Сообщений 73, на страницах: 1 2 3 4 5
добавить сообщение
Орун
пользователь
Орун
Сообщений: 158
Рейтинг: -13



06 января 2012 в 13:20Рейтинг: 0    0    0
#16


Продолжим тему.
Сделать текстуру вроде ясно , облока + шум, и далее настраиваем, экспериментируем.
Другой вопрос.
Снегопад
1. при попытке сделать чисто частицами - тополиный пух. Где то накапал что нужно объектами "швырятся". :) .Ну что то типа да. Настроечки ни как не подберу.
2. насыпать кучу снега вообще ни как."снежинки" падают и ... тютю.
2а.они либо проваливаются либо отскакивают как горох, но на поле не остаются .
3. анимированный снегопад.частицы летят как кирпичи( особенно если размерчик соответствует :)), при подборе размеров ни чего не меняется , как уменьшить скорость падения? Там есть вкладка типа скорость ночтото метод тыка понулям. а учебники и туторы не заморачиваются.
..................
Чтобы ни кого не допекать в общихтемах, предлагаю продолжить данную тему (только без болтологии)

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8506
Рейтинг: +883






.
06 января 2012 в 13:43Рейтинг: 1    1    0
#17


курить до просветления - blender3d.org.ua/book/%D0%A1%D...%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%86
если что-то не понятно или не можешь найти тоже в 2.6* - приводишь цитату из мана, и разбираемся

а насыпать не получится 1. Нет такой функции 2. у тебя просто комп не выдержит, даже полметрового "сугроба", представь сколько там снежинок %)

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9510
Рейтинг: +760



06 января 2012 в 13:47Рейтинг: 0    1    0
#18


> а насыпать не получится 1. Нет такой функции
Даже в BGE?
> как уменьшить скорость падения?
Надо играть с размером и массой частиц.

ssv_170379
пользователь
ssv_170379
Сообщений: 1078
Рейтинг: +346




06 января 2012 в 14:02Рейтинг: 0    1    0
#19


Про "насыпать" поподробнее, пожалуйста.
1. В реале кучас снега насыпается за час, наверное, это долго для видео.
2. Если всё-таки нужно это дело изобразить в динамике (допустим, ускоренной), попробуй "растить" сугроб, например, с помощью shape keys.

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9510
Рейтинг: +760



06 января 2012 в 14:17Рейтинг: 0    1    0
#20


Кстати, Во встроенных уроках к, прости господи, тридэмаксу было создание и анимация песочных часов, так там это какими-то костылями реализовывалось, типа кучка росла из-под базы, а верхняя часть отсекалась плейном.

newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4502
Рейтинг: +706



06 января 2012 в 14:38Рейтинг: 1    2    0
#21


Вы представьте сколько сотен тысяч кадров необходимо чтобы имитировать рост сугроба ==[ Никогда такого не видел в мультиках. Смысл?
Конечно же сугроб должен расти сам по себе. Как советует ssv_170379
Тачен как-то показывал пример где маленькими шариками имитировал воду и она наполняла ёмкость. Выглядело очень даже неплохо. Так что физику использовать можно. Я бы не стал называть это костылями. Как-то не симпатично. Почти всё 3D это имитация реала. Да и в реале,если посмотреть как делается кино (снимается фильм) так там сплошные *костыли*, имхо.

newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4502
Рейтинг: +706



06 января 2012 в 14:48Рейтинг: 0    0    0
#22


Ну вот. Разьве плохо? По-моему выше крыши.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3658
Рейтинг: +785





06 января 2012 в 15:18Рейтинг: 0    1    0
#23


Текстуру земли можно попробовать анимировать, постепенно заменяя на заснеженную.

Орун
пользователь
Орун
Сообщений: 158
Рейтинг: -13



06 января 2012 в 15:31Рейтинг: -1    0    2
#24


> Ну вот. Разьве плохо? По-моему выше крыши.
не плохо а не совсем то что хотелось. и еще вопрос может кто подскажет этот урокчитается только в експолере а в мозиле пусто , может кто подскажет что нужно поставить?
....
курить до просветления я предлогаю Вам( сори но я пришол не за поучениями адля учения)
.......
Значит так
- насыпать не получится
- а скорость падения это масса и размер..( я правильно понял?)
...............
Всем сенькаю за ответы, и внимание


Орун
пользователь
Орун
Сообщений: 158
Рейтинг: -13



06 января 2012 в 15:32Рейтинг: 0    0    0
#25


ExeQt0r отдельно сенькаю , хоть и подколол но ссылочку дал. вот вам :-]]
спасибо за конкретику


newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4502
Рейтинг: +706



06 января 2012 в 15:45Рейтинг: 0    0    0
#26


Yani-X
Хорошее решение. :0)

Орун
пользователь
Орун
Сообщений: 158
Рейтинг: -13



15 февраля 2012 в 16:03Рейтинг: 0    0    0
#27


Приветствую.
Хочу продолжить тему .
Объект дает тень на снег
Тень должна быть подсвечена синим (оттенки), но на факт получаем что сам объект затеняется синим, а тень отбрасыват серым .
ДА !!!! есть особенность , подложка "только тени" (хочу подложить на фото)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




15 февраля 2012 в 16:10Рейтинг: 0    1    0
#28


можно отдельный пасс вывести и нодах тени сделать синими.

Орун
пользователь
Орун
Сообщений: 158
Рейтинг: -13



15 февраля 2012 в 16:15Рейтинг: 0    0    0
#29


спасибо за подсказку, но я немного не вкурсе что значит >отдельный пасс вывести

Объясните пожалуста

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




15 февраля 2012 в 16:20Рейтинг: 0    1    0
#30


Поищи в гугле blender, shadow, pass, compositing, layer ... и так далее.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



15 февраля 2012 в 16:37Рейтинг: 0    1    0
#31


> Объект дает тень на снег
> Тень должна быть подсвечена синим (оттенки)

Надо сначала понять, почему тень на снегу имеет голубоватый оттенок. Несложно понять, что это свет неба. На освещённых солнцем местах снег желтее от солнечного света.
Имитировать проще простого - цвет окружения делаем голубым, цвет источника Sun - желтоватым.
При рендере интерналом можно включить Environment Lighting и выбрать Sky Color.


Сообщений 73, на страницах: 1 2 3 4 5
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.