BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 24 посетителей:
Игор, DbI4A, zloy_tux, INFILNTRATOR, cyberdime2009, Анюта, Серый 3d волк и 17 гостей

Обсуждаемые темы:

PaintMan 2 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Болталка (kotov)
Конкурсы от Lanuhum (boris1029)
Linux (AndreyMal)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Как создать развертку уже наложенной текстуры?



Главная » Форум » Текстурирование » Как создать развертку уже наложенной текстуры?

Сообщений 20, на страницах: 1 2
добавить сообщение
kry9-ghostoo
пользователь
kry9-ghostoo
Сообщений: 201
Рейтинг: +25



03 декабря 2011 в 10:43Рейтинг: 0    0    0
#0


Есть материал и модель (для экспорта в NeoAxis). Движок понимает только развертки. Мне нужно создать развертку, уже наложенной текстуры на модель. Who can help me?

$asha
пользователь
$asha
Сообщений: 1636
Рейтинг: +263




03 декабря 2011 в 11:22Рейтинг: 0    0    0
#1


NeoAxis? а БлендерУкраина причем тут

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



03 декабря 2011 в 11:50Рейтинг: 0    2    0
#2


1. Заходим в режим редактирования, размечаем швы (Mark Seam).
2. Нажимаем U и делаем развёртку.
3. В окошке UV/Image Editor, там где наша развёртка, создаём новый файл - Image > New.
4. Идем в раздел Render (F10), открываем закладку Bake, нажимаем кнопку Texture и отжимаем все остальные.
5. Жмём Bake.
6. Готовая текстура накладывается на развёртку в окошке UV/Image Editor. Сохраняем этот файл.
7. Назначаем в качестве текстуры созданный файл и задаём тип маппинга UV.

Инструкцию скопировал из своих старых заметок, так что в 2.6 что-то может отличаться. Но принцип тот же.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



03 декабря 2011 в 12:09Рейтинг: 0    0    0
#3


Попробовал в 2.6 - всё работает практически также. Только перед запеканием надо не галку ставить на texture, а выбрать texture из списка.

> NeoAxis? а БлендерУкраина причем тут
Я так понимаю, что модель и текстура сделаны в Blender, а потом экспортируются.

kry9-ghostoo
пользователь
kry9-ghostoo
Сообщений: 201
Рейтинг: +25



03 декабря 2011 в 12:54Рейтинг: 0    0    0
#4


> Я так понимаю, что модель и текстура сделаны в Blender, а потом экспортируются.
Да именно это я имел в виду!

kry9-ghostoo
пользователь
kry9-ghostoo
Сообщений: 201
Рейтинг: +25



03 декабря 2011 в 12:59Рейтинг: 1    1    0
#5


try_out - Спасибо! Очень помогли!

Spotlight_kid
О Счастливчик :)
Spotlight_kid
Сообщений: 233
Рейтинг: +17



11 декабря 2011 в 09:19Рейтинг: 0    0    0
#6


> 7. Назначаем в качестве текстуры созданный файл и задаём тип маппинга UV.

Выбираю тип маппинга UV. И что? И ни фига. Оно теперь всю сохранённую картинку кладёт на каждый фейс

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



11 декабря 2011 в 09:50Рейтинг: 1    3    0
#7


> Выбираю тип маппинга UV. И что? И ни фига.
Что-то неправильно делаешь. Вот обучалка с картинками в PDF формате.

Прикреплен файл: Earth_unwrap.pdf

Spotlight_kid
О Счастливчик :)
Spotlight_kid
Сообщений: 233
Рейтинг: +17



11 декабря 2011 в 15:50Рейтинг: 0    0    0
#8


> Что-то неправильно делаешь. Вот обучалка с картинками в PDF формате.
Уважаемый, я этих обучалок уже миллион видел, но, что-то там ни то. Вернее, что-то пропущено везде.
Мне как раз нужно создать несколько текстур для автобуса. Я хочу всё задать ни детализированием, а текстурой. Бамп, стекло - всё хочу текстурой. Но...вот, что у меня получается. А нужно, чтобы я save UV Face Layout, открыл его в гимпе и порисовал на нём и сохранил, а потом в маппинге указал UV и понажимал нужные кнопки nor, alpha и т.д.

Прикреплен файл: bus.blend

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



11 декабря 2011 в 16:04Рейтинг: 0    0    0
#9


> Уважаемый, я этих обучалок уже миллион видел
Spotlight_kid, если у тебя бардак в голове, нечего других в этом винить. Ты хочешь сделать одно, а обучалку читаешь для совершенно другого.
> А нужно, чтобы я save UV Face Layout, открыл его в гимпе и порисовал на нём и сохранил
Кто тебе мешает сохранить UV/Face Layout и порисовать в нём, интересно? Или тебе для этого ещё одну обучалку написать?

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



11 декабря 2011 в 16:15Рейтинг: 0    0    0
#10


Spotlight_kid,
открыл я твой автобус. Красивый. Но где развёртка, я не вижу? Ты хоть пытался что-то резать и разворачивать, о читатель миллиона обучалок? :-@

Spotlight_kid
О Счастливчик :)
Spotlight_kid
Сообщений: 233
Рейтинг: +17



11 декабря 2011 в 16:16Рейтинг: 0    0    0
#11


> если у тебя бардак в голове, нечего других в этом винить.
Кого я виню?
> Или тебе для этого ещё одну обучалку написать?
Наверное, я должен попросить об одолжении?
Какая разница, запечённая текстура или рисованная на UV/Face Layout? Ведут они себя абсолютно одинаково: что одна, что другая укладывается на каждый полигон модели.
Вообще, было бы интересно посмотреть на обучалку, как задать бамп UV текстурой. Я бы сравнил и тогда сказал бы тебе, кто из нас узбек. }:-)

Spotlight_kid
О Счастливчик :)
Spotlight_kid
Сообщений: 233
Рейтинг: +17



11 декабря 2011 в 16:18Рейтинг: 0    0    0
#12


> Ты хоть пытался что-то резать и разворачивать, о читатель миллиона обучалок?
А как по твоему я получил картинку текстуры, если я ничего ни разворачивал?

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



11 декабря 2011 в 16:26Рейтинг: 0    0    0
#13


Текстуру-то я вижу, а вот развёртки в файле не нашёл. Должно быть примерно вот такое, чтобы сохранить UV\Face Layout.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



11 декабря 2011 в 16:28Рейтинг: 0    0    0
#14


Вот в моём файле развёртка присутствует, можешь посмотреть. Ну и порисовать, если сохранишь Layout.

Прикреплен файл: bus1.blend

Spotlight_kid
О Счастливчик :)
Spotlight_kid
Сообщений: 233
Рейтинг: +17



11 декабря 2011 в 16:33Рейтинг: 0    0    0
#15


> Текстуру-то я вижу, а вот развёртки в файле не нашёл. Должно быть примерно вот такое, чтобы сохранить UV\Face Layout.
Ну, это похоже на путь к разборке.
Я же сделав развёртку файл закрыл, а потом открыл и положил мат с текстурой UV. А так мне ещё больше непонятно. Если я делаю развёртку, то как в этом же файле юзать картинку, если включено TexFace. Если оно включено, то блендер не воспринимает же текстуру извне ?:-|


Сообщений 20, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.