04 февраля 2012 в 12:55Рейтинг: 0
0
1
2 Masara: тебе проще кинуть сюда бленд файл. Мы поглядим и укажем на ошибки. Только не забудь текстуры запаковать. Это делается через меню File -> External Data -> Pack into .blend file
04 февраля 2012 в 12:58Рейтинг: 0
1
0
Теперь должна верно лечь.
А на нормал не нужно было в таком виде вешать, ерунда выйдет. Если хочешь нормал, добавь ещё один канал и переведи её в ч/б, тогда канал нормал сработает как бамп.
И ещё, открой правую панельку во вьюпорте (настройки вьюпорта), ищи свиток
Display и поставь режим
Shading в
GLSL, потому что у тебя скорее всего сейчас
SingleTexture (в нём текстура автоматически ложится на объект после присвоения её в
UV-редакторе).
В режиме
GLSL отображение будет "почти как на рендере".
04 февраля 2012 в 13:19Рейтинг: 0
0
0
не, все равно что-то не то, посылаю blend фаил. 9без добавления нормалей)
Прикреплен файл: untitled4.blend
04 февраля 2012 в 15:14Рейтинг: 0
0
0
Создай новый материал. Бывает иногда.