BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 34 посетителей:
Игор, DbI4A, zloy_tux, INFILNTRATOR, cyberdime2009, Серый 3d волк, Галюн, MageasteR и 26 гостей

Обсуждаемые темы:

PaintMan 2 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Болталка (kotov)
Конкурсы от Lanuhum (boris1029)
Linux (AndreyMal)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Швы после развёртки



Главная » Форум » Текстурирование » Швы после развёртки

Сообщений 16, на страницах: 1
добавить сообщение
kry9-ghostoo
пользователь
kry9-ghostoo
Сообщений: 201
Рейтинг: +25



10 января 2012 в 15:17Рейтинг: 0    0    0
#0


Швы после развёртки. Убрать можно только в ручную?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Ruslo
пользователь
Ruslo
Сообщений: 1495
Рейтинг: +190



10 января 2012 в 15:20Рейтинг: 0    0    0
#1


Пончик из Орбит забрался в душу?

kry9-ghostoo
пользователь
kry9-ghostoo
Сообщений: 201
Рейтинг: +25



10 января 2012 в 15:22Рейтинг: 0    0    0
#2


Да

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




10 января 2012 в 15:25Рейтинг: 0    0    0
#3


Так ты текстуру в фотожопе рисовал?

kry9-ghostoo
пользователь
kry9-ghostoo
Сообщений: 201
Рейтинг: +25



10 января 2012 в 15:27Рейтинг: 0    0    0
#4


В texture paint. И пользуюсь gimp'ом...

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




10 января 2012 в 15:31Рейтинг: 0    0    0
#5


Закрашивай тело нужным цветом. А ты только руки ноги закрасил как я понимаю.

Stretchy
пользователь
Stretchy
Сообщений: 358
Рейтинг: +113



10 января 2012 в 15:45Рейтинг: 1    1    0
#6


Текстурная выборка с интерполяцией захватывает пиксели за границей острова (UV Island) и потому бывает такой эффект.
1. Проверь, не видны ли швы только на preview.
2. Если видны и при рендеринге, то нужно в UV/Image Editor добавить больше зазора - покрасить края острова (UV Island) побольше за границами острова.
Вроде так.

TomBambadil
аниматор
TomBambadil
Сообщений: 676
Рейтинг: +248



10 января 2012 в 15:53Рейтинг: 0    2    0
#7


Такое бывает если
а) не включен project paint
б) из-за несовпадения левелов в subsurf. Например рисовал, что бы не тормозило, на subsurf view 1, а на превью или на рендер поставил на 2.
Других вариантов нету. Копай в этом.

mr.Incredible
мистер аватар
mr.Incredible
Сообщений: 7124
Рейтинг: +712




10 января 2012 в 15:57Рейтинг: 0    1    0
#8


TomBambadil
привет!! рад тебя видеть :0)

TomBambadil
аниматор
TomBambadil
Сообщений: 676
Рейтинг: +248



10 января 2012 в 16:07Рейтинг: 0    0    0
#9


mr.Incredible :0)

t.key
пользователь
t.key
Сообщений: 7
Рейтинг: 0



05 марта 2012 в 09:56Рейтинг: 0    0    0
#10


Пишу игру на Unity3d.
Чем дальше расстояние - тем больше видны швы.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

t.key
пользователь
t.key
Сообщений: 7
Рейтинг: 0



05 марта 2012 в 10:00Рейтинг: 0    0    0
#11


В Texture Paint все нормально, и рендерит тоже хорошо. На Unity3d выглядит также как в Object Mode.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

boris1029
добрый
boris1029
Сообщений: 3900
Рейтинг: +561




05 марта 2012 в 11:32Рейтинг: 1    1    0
#12


Чуть уменьшь развёртку.
Думаю можно попробовать перезапечь, увеличив показатель Margin(так кажется..)

Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 897
Рейтинг: +197



05 марта 2012 в 11:45Рейтинг: 0    0    0
#13


Залей немного фона вокруг выкроек соответствующим цветом(кистью в редакторе накалякай). Когда делаешь тутелька в тютельку так всегда - на растоянии заметно. ;)

Foma_Kinyaev
пользователь
Foma_Kinyaev
Сообщений: 897
Рейтинг: +197



05 марта 2012 в 11:48Рейтинг: 0    0    0
#14


Т.е. черного фона не должно быть!

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

spark
морячег
spark
Сообщений: 4447
Рейтинг: +602





05 марта 2012 в 12:17Рейтинг: 0    0    0
#15


ребят после написания урока по текстурированию столкнулся с этой проблеммой она более ощутима когда текстура довольно колоритна по цветам то есть просто закрасить фон не поможет.
Теперь решение проблемы:
1)создаем материал не важно как настроен шейдер.
2)добавляем текстуру (имеджен/развертка юв)
3)добавляем новый юв слой(важно замените текстуру создав новую)
4)далее оставляем выделенным юв слой переходим в вкладку рендер там находим свиток бейк далее (по памяти) вроде мердж параметр вобщем левый столбец ставим 15-20
выбираем тип бейка текстур и если всё правильно то будит та же текстура но с ободком.
На всё про всё 5 минут


Сообщений 16, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.