10 января 2012 в 15:20Рейтинг: 0
0
0
Пончик из Орбит забрался в душу?
10 января 2012 в 15:25Рейтинг: 0
0
0
Так ты текстуру в фотожопе рисовал?
10 января 2012 в 15:27Рейтинг: 0
0
0
В texture paint. И пользуюсь gimp'ом...
10 января 2012 в 15:31Рейтинг: 0
0
0
Закрашивай тело нужным цветом. А ты только руки ноги закрасил как я понимаю.
10 января 2012 в 15:45Рейтинг: 1
1
0
Текстурная выборка с интерполяцией захватывает пиксели за границей острова (UV Island) и потому бывает такой эффект.
1. Проверь, не видны ли швы только на preview.
2. Если видны и при рендеринге, то нужно в UV/Image Editor добавить больше зазора - покрасить края острова (UV Island) побольше за границами острова.
Вроде так.
10 января 2012 в 15:53Рейтинг: 0
2
0
Такое бывает если
а) не включен project paint
б) из-за несовпадения левелов в subsurf. Например рисовал, что бы не тормозило, на subsurf view 1, а на превью или на рендер поставил на 2.
Других вариантов нету. Копай в этом.
05 марта 2012 в 09:56Рейтинг: 0
0
0
Пишу игру на Unity3d.
Чем дальше расстояние - тем больше видны швы.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
05 марта 2012 в 11:32Рейтинг: 1
1
0
Чуть уменьшь развёртку.
Думаю можно попробовать перезапечь, увеличив показатель Margin(так кажется..)
05 марта 2012 в 12:17Рейтинг: 0
0
0
ребят после написания урока по текстурированию столкнулся с этой проблеммой она более ощутима когда текстура довольно колоритна по цветам то есть просто закрасить фон не поможет.
Теперь решение проблемы:
1)создаем материал не важно как настроен шейдер.
2)добавляем текстуру (имеджен/развертка юв)
3)добавляем новый юв слой(
важно замените текстуру создав новую)
4)далее оставляем выделенным юв слой переходим в вкладку рендер там находим свиток бейк далее (по памяти) вроде мердж параметр вобщем левый столбец ставим 15-20
выбираем тип бейка текстур и если всё правильно то будит та же текстура но с ободком.
На всё про всё 5 минут