BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 31 посетителей:
Игор, DbI4A, zloy_tux, INFILNTRATOR, cyberdime2009, Галюн, MageasteR и 24 гостей

Обсуждаемые темы:

PaintMan 2 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Болталка (kotov)
Конкурсы от Lanuhum (boris1029)
Linux (AndreyMal)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

UV для чайников



Главная » Форум » Текстурирование » UV для чайников

Сообщений 445, на страницах: 1 2 11 20 21 22 24 27 28
добавить сообщение
dfm
пользователь
dfm
Сообщений: 70
Рейтинг: +8



13 января 2012 в 12:24Рейтинг: 0    0    0
#323


mallmax
спасибо, попробую
> Нет желание сделать пол одним face`ом?
да, это вариант, но это не единственный такой объект

dfm
пользователь
dfm
Сообщений: 70
Рейтинг: +8



13 января 2012 в 12:54Рейтинг: 0    0    0
#324


upd. уже лучше, но не то :(

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Stretchy
пользователь
Stretchy
Сообщений: 358
Рейтинг: +113



13 января 2012 в 13:37Рейтинг: 0    0    0
#325


В UV/Image Editor всё норм, а во viewport бред какой-то o_0 .
Попробуй на рендере текстуру посмотреть, может во viewport неверно отображается.

Нет же разрывов - один UV-остров, так откуда они?

Razdolbaj
пользователь
Razdolbaj
Сообщений: 51
Рейтинг: +5



13 января 2012 в 14:47Рейтинг: 0    0    0
#326


А нормали в ту сторону смотрят?

newman
отзывчивый
newman
Сообщений: 4502
Рейтинг: +706



13 января 2012 в 14:50Рейтинг: 0    0    0
#327


Ошибка, как и все остальные. Неправильная последовательность действий.
Он назначил текстуру, а потом начал её разрезать. Всё работает если делать наоборот (правильно) :0)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

dfm
пользователь
dfm
Сообщений: 70
Рейтинг: +8



14 января 2012 в 10:10Рейтинг: 0    0    0
#328


> Попробуй на рендере текстуру посмотреть, может во viewport неверно отображается.
она у меня почему то не отображается при рендере - все чёрное становится.

> А нормали в ту сторону смотрят?
да, нормали правильно развёрнуты

> Ошибка, как и все остальные. Неправильная последовательность действий.
> Он назначил текстуру, а потом начал её разрезать. Всё работает если делать наоборот (правильно)
удалил все материалы с мэша, сбросил UV-развёрстку - не помогло


upd. Checker Texture накладывается правильно, а Image режется ?:-|

dfm
пользователь
dfm
Сообщений: 70
Рейтинг: +8



14 января 2012 в 10:21Рейтинг: 0    0    0
#329




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Stretchy
пользователь
Stretchy
Сообщений: 358
Рейтинг: +113



14 января 2012 в 12:56Рейтинг: 0    0    0
#330


Что-то не понял: на скрине слева - картинка Viewport, справа - рендер. На рендере только неясный разрыв на стене на уровне подоконника вижу, а так ровно вроде. В чём проблема, поясни.

В крайнем случае, есть шанс очно разобраться: файл "в студию" "выкатить" - небольшую его часть, где проблемы возникают.

И у меня в 2.61 нет Checker Texture, хотя в мануале я нашёл её описание.

P.S. Выкладывать 1Mb PNG для иллюстрации технической проблемы - IMHO слишком. Попробуй JPG, в 2 раза меньше на таких скринах! Оттого что расширение переписал на *.jpg файл сам собою не конвертнётся. :-@

dfm
пользователь
dfm
Сообщений: 70
Рейтинг: +8



14 января 2012 в 16:28Рейтинг: 0    1    0
#331


Stretchy
вот сцена

> P.S. Выкладывать 1Mb PNG для иллюстрации технической проблемы - IMHO слишком. Попробуй JPG, в 2 раза меньше на таких скринах! Оттого что расширение переписал на *.jpg файл сам собою не конвертнётся. :-@
даже не знаю как это получилось :D

Прикреплен файл: room.blend1

dfm
пользователь
dfm
Сообщений: 70
Рейтинг: +8



14 января 2012 в 16:30Рейтинг: 0    0    0
#332


блин не тот файл...


Прикреплен файл: room1.blend

Stretchy
пользователь
Stretchy
Сообщений: 358
Рейтинг: +113



14 января 2012 в 18:04Рейтинг: 0    1    0
#333


1. Текстура стала рендерится, когда я сохранил её как картинку (Image) и загрузил как картинку, а не процедурную использую.
2. Текстурные координаты портит модификатор Bevel. Вот без него вид (рендер 10 итераций) (см. Рис.).
Вроде, всё.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

dfm
пользователь
dfm
Сообщений: 70
Рейтинг: +8



14 января 2012 в 18:21Рейтинг: 0    0    0
#334


> 2. Текстурные координаты портит модификатор Bevel. Вот без него вид (рендер 10 итераций) (см. Рис.).
да, в это проблема оказалась facep@lm

спасибо! :)

dfm
пользователь
dfm
Сообщений: 70
Рейтинг: +8



20 января 2012 в 11:07Рейтинг: 0    0    0
#335


подскажите как сделать несколько UV-слоев в суслике?
нашел поиском http://blender3d.org.ua/forum/texturing/154.html#1, но там про интернал и такого нет

Kilmer
пользователь
Kilmer
Сообщений: 4
Рейтинг: 0



07 февраля 2012 в 21:59Рейтинг: 0    0    0
#336


Помогите пожалуйста, как проще всего сделать UV развертку модели человека для раскраски в графическом редакторе? Если пользоваться просто анврапом, то нужно четко отмечать линии разреза ( много раз пробовал и получается не то что надо). Смарт UV автоматом разрезает, и некоторые части выглядят довольно хорошо, но в некоторых теряются полигоны, приходится их искать, криво. Баундс фром вью не понял как из развертки сделать то что надо-( Как я понял надо мне все таки мучится марк симом с обычным анврапом.

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9510
Рейтинг: +760



07 февраля 2012 в 22:34Рейтинг: 0    0    0
#337


> Как я понял надо мне все таки мучится марк симом с обычным анврапом.
Да.

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 364
Рейтинг: +49



11 февраля 2012 в 08:06Рейтинг: 0    0    0
#338


Вот вопрос. При использовании UV текстур пэинта можно как-то сделать так, чтобы при масштабировании вида сцены размер текстур, используемый кистью не менялся? В смысле при увеличении масштаба и том же радиусе кисти текстура накладывается более мелкая, чем по сравнению с теми участками, где она была наложена до этого но при меньшем масштабе объекта.


Сообщений 445, на страницах: 1 2 11 20 21 22 24 27 28
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.