BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 56 посетителей:
ZZZubec, Иван П., neXus, Олег, Dead, ПыщПыщ, miniguru, Uriy, gibson1980, julian, vitalix, piored, Spotlight_kid, Anonimous, FanFanya, grapho_man, riuka, Foma_Kinyaev, Radya, MageasteR и 36 гостей

Обсуждаемые темы:

Другие 3D редакторы (Uriy)
Болталка (ПыщПыщ)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

UV для чайников



Главная » Форум » Текстурирование » UV для чайников

Сообщений 335, на страницах: 1 2 3 4 5 12 20 21
добавить сообщение
Zargun
пользователь
Zargun
Сообщений: 361
Рейтинг: +20



03 августа 2009 в 23:50Рейтинг: 0    0    0
#48


> как ее обработать такую полосатую?
а зачем ее обрабатывать? сеточка нужна, чтобы правильно нанести свою текстуру

The pupil a blender
блендоголик
The pupil a blender
Сообщений: 922
Рейтинг: +2



1

04 августа 2009 в 00:00Рейтинг: 0    0    0
#49


hikoki: Самое простое, разукрась эту сетку в графическом редакторе и нанеси обратно на объект, и посмотри, где как наложилось то, что ты разукрасила.
У тебя проблема с данным изображением - сетка такая плотная, в области рта, что попросту ничего не видно, и текстуру наложить нормально не получится. Тебе надо, после развертки, в окне UV подвигать вершины так, чтобы можно было видеть сетку.

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

04 августа 2009 в 07:42Рейтинг: 0    0    0
#50


> Тебе надо, после развертки, в окне UV подвигать вершины так, чтобы можно было видеть сетку.
Очень помогает режим UVs Live Unwarp Transform. Если в этом режиме сделать (P)in граничащим вершинам, можно легко изменять сетку до премлемого результата

hikoki
сакура
hikoki
Сообщений: 368
Рейтинг: +1



1

04 августа 2009 в 10:31Рейтинг: 0    0    0
#51


а такую текстуру наносят из окна текстур Image - Load и тд. или в окне UV грузят?

The pupil a blender
блендоголик
The pupil a blender
Сообщений: 922
Рейтинг: +2



1

04 августа 2009 в 10:35Рейтинг: 0    0    0
#52


hikoki: После того, как разукрасила в 2Д, накладываешь как обычную текстуру Image, только в Map Input указываешь UV, чтобы правильно легла, а подгружать ее обратно в UV редактор не надо.

hikoki
сакура
hikoki
Сообщений: 368
Рейтинг: +1



1

04 августа 2009 в 10:42Рейтинг: 0    0    0
#53


а сохранять в UV как? через простой Save as...или через UVs - Scripts - Save UV Face Layout? и еще такой вопрос: сетку в 2D нужно закрасить?

The pupil a blender
блендоголик
The pupil a blender
Сообщений: 922
Рейтинг: +2



1

04 августа 2009 в 11:20Рейтинг: 0    0    0
#54


hikoki: Зачем тебе в UV сохранять? Ты же изображение сетки уже сохранила. Ну да, в 2Д.

hikoki
сакура
hikoki
Сообщений: 368
Рейтинг: +1



1

04 августа 2009 в 11:48Рейтинг: 0    0    0
#55


я просто на будущее, как правильнее сохранять...

The pupil a blender
блендоголик
The pupil a blender
Сообщений: 922
Рейтинг: +2



1

04 августа 2009 в 11:52Рейтинг: 0    0    0
#56


hikoki: UVs - Scripts - Save UV Face Layout - да, сохранять так.

hikoki
сакура
hikoki
Сообщений: 368
Рейтинг: +1



1

04 августа 2009 в 12:28Рейтинг: 0    0    0
#57


спасибо огромное!:0)

Макасин
свиборг
Макасин
Сообщений: 301
Рейтинг: 0



3

17 августа 2009 в 12:24Рейтинг: 0    0    0
#58


Как сделать что бы прозрачные области текстуры - остались прозрачными?

Макасин
свиборг
Макасин
Сообщений: 301
Рейтинг: 0



3

17 августа 2009 в 13:32Рейтинг: 0    0    0
#59


Уже разобрался - поставил GLSL Materials

Ultra
Мистер Бин
Ultra
Сообщений: 1305
Рейтинг: +45



17 августа 2009 в 15:21Рейтинг: 0    0    0
#60


Блин как я ненавижу УВ делать, даже разворачивать целиндр, верх и низ нормально а центральная часть как плоскость, но почему то полукруглая... так бесит, может кто сделают туториал по разворачиванию

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

18 августа 2009 в 02:11Рейтинг: 0    0    0
#61


Ultra, ты о чём? O_o

Вот развёртка цилиндра, всех изменений после унврап,- немного выровненный прямоугольник стороны...

Прикреплен файл: 7-untitled.blend

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7286
Рейтинг: +677



6

18 августа 2009 в 04:39Рейтинг: 0    0    0
#62


Он имел ввиду другой случай, к примеру вот такой.



Прикреплен файл: 711_untitled.blend

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

18 августа 2009 в 18:25Рейтинг: 0    0    0
#63


Всё равно не понимаю: в чём проблема? ?:-|


Сообщений 335, на страницах: 1 2 3 4 5 12 20 21
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.