03 августа 2009 в 23:50Рейтинг: 0
0
0
> как ее обработать такую полосатую?
а зачем ее обрабатывать? сеточка нужна, чтобы правильно нанести свою текстуру
04 августа 2009 в 00:00Рейтинг: 0
0
0
hikoki: Самое простое, разукрась эту сетку в графическом редакторе и нанеси обратно на объект, и посмотри, где как наложилось то, что ты разукрасила.
У тебя проблема с данным изображением - сетка такая плотная, в области рта, что попросту ничего не видно, и текстуру наложить нормально не получится. Тебе надо, после развертки, в окне UV подвигать вершины так, чтобы можно было видеть сетку.
04 августа 2009 в 07:42Рейтинг: 0
0
0
> Тебе надо, после развертки, в окне UV подвигать вершины так, чтобы можно было видеть сетку.
Очень помогает режим UVs Live Unwarp Transform. Если в этом режиме сделать (P)in граничащим вершинам, можно легко изменять сетку до премлемого результата
04 августа 2009 в 10:31Рейтинг: 0
0
0
а такую текстуру наносят из окна текстур Image - Load и тд. или в окне UV грузят?
04 августа 2009 в 10:35Рейтинг: 0
0
0
hikoki: После того, как разукрасила в 2Д, накладываешь как обычную текстуру Image, только в Map Input указываешь UV, чтобы правильно легла, а подгружать ее обратно в UV редактор не надо.
04 августа 2009 в 10:42Рейтинг: 0
0
0
а сохранять в UV как? через простой Save as...или через UVs - Scripts - Save UV Face Layout? и еще такой вопрос: сетку в 2D нужно закрасить?
04 августа 2009 в 11:20Рейтинг: 0
0
0
hikoki: Зачем тебе в UV сохранять? Ты же изображение сетки уже сохранила. Ну да, в 2Д.
04 августа 2009 в 11:48Рейтинг: 0
0
0
я просто на будущее, как правильнее сохранять...
04 августа 2009 в 11:52Рейтинг: 0
0
0
hikoki: UVs - Scripts - Save UV Face Layout - да, сохранять так.
17 августа 2009 в 12:24Рейтинг: 0
0
0
Как сделать что бы прозрачные области текстуры - остались прозрачными?
17 августа 2009 в 13:32Рейтинг: 0
0
0
Уже разобрался - поставил GLSL Materials
17 августа 2009 в 15:21Рейтинг: 0
0
0
Блин как я ненавижу УВ делать, даже разворачивать целиндр, верх и низ нормально а центральная часть как плоскость, но почему то полукруглая... так бесит, может кто сделают туториал по разворачиванию
18 августа 2009 в 02:11Рейтинг: 0
0
0
Ultra, ты о чём? O_o
Вот развёртка цилиндра, всех изменений после унврап,- немного выровненный прямоугольник стороны...
Прикреплен файл: 7-untitled.blend
18 августа 2009 в 04:39Рейтинг: 0
0
0
Он имел ввиду другой случай, к примеру вот такой.
Прикреплен файл: 711_untitled.blend