BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 65 посетителей:
Dendi, Синяк, graphite, shadow, MageasteR, fureimu, dimo_kursh, miniguru, sob@ka, CineMay, GameR, Rider, alexey, Eugennn и 51 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (CineMay)
kenprol WIP (MageasteR)
Риггинг (hol1231)
Blender Game Engine примеры (denis8424)
Болталка (5araon)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)
Linux (denis8424)
Camera Tracking (Tomato Branch) (mr.A)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

UV для чайников



Главная » Форум » Текстурирование » UV для чайников

Сообщений 333, на страницах: 1 2 3 4 5 6 13 20 21
добавить сообщение
Ultra
Мистер Бин
Ultra
Сообщений: 1305
Рейтинг: +45



18 августа 2009 в 19:11Рейтинг: 0    0    0
#64


развертка "плавает" почемуто, одни вершини не параллельны другим

Прикреплен файл: untitled333333.blend

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9338
Рейтинг: +704



2

19 августа 2009 в 05:51Рейтинг: 0    0    0
#65


Ну, да и чёрт с ней)
Если ты собираешься поверху рисовать, или использовать прожект пайнтинг с последующим бэкингом текстуры, то и трогать ничего не нужно...
...а если тебя это не устраивает, то просто выровняй всё и... всё!) :-@

Прикреплен файл: 8-untitled333333.blend

Gomerj
пользователь
Gomerj
Сообщений: 15
Рейтинг: 0



08 сентября 2009 в 13:30Рейтинг: 0    0    0
#66


Привет. У меня есть вопрос.Сделал очень простую модель стены с оконными проёмами и попытался сделать UV-развёртку модели (unwrap), но в окне UV/image editor развёртка выглядет искажённой.Подскажите пожалуста как это исправить.?:-|

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1234
Рейтинг: +239




08 сентября 2009 в 13:50Рейтинг: 0    0    0
#67


Gomerj: Я, обычно, если случай хоть чуть-чуть сложнее простых примитивов, пользуюсь разверткой "Project from view", выделяя только видимые полигоны по очереди для каждого вида. Или можно делать рёбрам "Mark Seam" и положиться на автоматику, но часто это муторнее оказывается.

Gomerj
пользователь
Gomerj
Сообщений: 15
Рейтинг: 0



08 сентября 2009 в 14:31Рейтинг: 0    0    0
#68


Mark Seam я уже делал. Результат такой же - UV-развёртка всех полигонов не такого размера как надо. Но мне нужно развёртку делать именно Unwrap.
К примеру,я экспериментировал с обычным кубом:
В режиме object mode изменил его размер (сделал его прямоугольником). Потом перешол в режим редактирования сделал Mark Seam, а потом Unwrap и в окне UV/image editor раскройка получается, почемуто, как у куба.
Но когда я делаю из куба прямоугольник, но в режиме редактирования (перетягиваю выделенные вершины) и потом делаю развёртку, в результате чего развёртка получается правильной.
А вот со стеной неполучается

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1508
Рейтинг: +74



08 сентября 2009 в 15:46Рейтинг: 0    0    0
#69


Может модель до ума довести? Заменить треугольники прямоугольниками - тогда и развертка станет внятной.;)

Gomerj
пользователь
Gomerj
Сообщений: 15
Рейтинг: 0



08 сентября 2009 в 15:53Рейтинг: 0    0    0
#70


Дело в том что модель делал, копируя и соединяя рёбра. Пробовал редактировать координаты вершин но безрезультатно.
А ещё попробовал в режиме редактирования повернуть модель на 90 градусов и развернуть - получилась ещё белее помятая развёртка

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1508
Рейтинг: +74



08 сентября 2009 в 16:04Рейтинг: 0    0    0
#71


Думаю, что с такой модели путную развертку получить проблематично. Лучше добавь вершин или порежь ребра и убери треугольники. Впрочем, кинь сценку, я покручу.

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

08 сентября 2009 в 16:12Рейтинг: 0    0    0
#72


все просто, сейчас покажу

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

08 сентября 2009 в 16:30Рейтинг: 0    0    0
#73


> Может модель до ума довести? Заменить треугольники прямоугольниками - тогда и развертка станет внятной.

не всегда так получается(

вот:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

08 сентября 2009 в 16:32Рейтинг: 0    0    0
#74


выделяем первую сторону

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Gomerj
пользователь
Gomerj
Сообщений: 15
Рейтинг: 0



08 сентября 2009 в 16:32Рейтинг: 0    0    0
#75


Вот пример того что у меня получается при развёртке

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

08 сентября 2009 в 16:32Рейтинг: 0    0    0
#76


анварп через проджект ув

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

08 сентября 2009 в 16:33Рейтинг: 0    0    0
#77


вот что получилось

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Gomerj
пользователь
Gomerj
Сообщений: 15
Рейтинг: 0



08 сентября 2009 в 16:33Рейтинг: 0    0    0
#78


я забыл прикрепить файл:D

Прикреплен файл: prrimer.blend

Kai
лисиц
Kai
Сообщений: 3314
Рейтинг: +383



2

08 сентября 2009 в 16:34Рейтинг: 0    0    0
#79


выделяем вторую сторону, затем вид сверху

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 333, на страницах: 1 2 3 4 5 6 13 20 21
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.