08 сентября 2009 в 16:36Рейтинг: 0
0
0
в итоге....
при желании можно свяхать вертексы, которые соеденяются в мехе. и вобще советую обратить внимание на эту дехнику, при использовании с проджект пайнт - просто отличные результаты, за короткое время!
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
08 сентября 2009 в 16:39Рейтинг: 0
0
0
Ну а если деталь (к примеру этот куб) находится пд углом? Тогда всё исказится
08 сентября 2009 в 16:44Рейтинг: 0
0
0
> Ну а если деталь (к примеру этот куб) находится пд углом? Тогда всё исказится
тогда либо поставь в нормальное положение, либо меняй сетку, кнопку *сделать писдато* еще не придумали
>
> Kai Вообще то ты прав, чей то я сам не подумал - здесь же плоскости, так что можно и по простому, через прожектор.
Зацени) то же самое усовершенствованно.
08 сентября 2009 в 16:46Рейтинг: 0
0
0
> Кстати. Я там файл прикрепил с примером того что уменя получилось на предыдущей странице
ну и в чем проблема? то что я тебе сказал, то и делай. вполне подходит.
08 сентября 2009 в 16:52Рейтинг: 0
0
0
> То есть так нормально
ну вобще - ужасно, отсутствует 4 треугольника, я тебе говорю, попробуй как я сказал, почуствуешь разницу.
08 сентября 2009 в 16:53Рейтинг: 0
0
0
> развертка "плавает" почемуто, одни вершини не параллельны другим
та же фигня бесит ужасно.
08 сентября 2009 в 16:55Рейтинг: 0
0
0
Поясни мне пожалуста на счёт прожектора и перетаскивания пожалуста