BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 31 посетителей:
Игор, DbI4A, zloy_tux, INFILNTRATOR, cyberdime2009, Галюн, MageasteR и 24 гостей

Обсуждаемые темы:

PaintMan 2 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Болталка (kotov)
Конкурсы от Lanuhum (boris1029)
Linux (AndreyMal)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (INFILNTRATOR)
HikkiWIP (hikkikamori)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Илья Джордан)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

UV для чайников



Главная » Форум » Текстурирование » UV для чайников

Сообщений 445, на страницах: 1 2 5 9 10 11 19 27 28
добавить сообщение
ZZZubec
спонсор
ZZZubec
Сообщений: 2340
Рейтинг: +477




22 сентября 2010 в 19:23Рейтинг: 0    0    0
#144


извиняюсь если обидел. не хотел, чес слово.

Dante
гонщик
Dante
Сообщений: 1241
Рейтинг: +203




22 сентября 2010 в 19:24Рейтинг: 0    0    0
#145


> извиняюсь если обидел. не хотел, чес слово.

Да не парься!!
Я вообще не когда не обижаюсь!))


Junkhead
пользователь
Junkhead
Сообщений: 128
Рейтинг: +5




23 сентября 2010 в 10:06Рейтинг: 0    0    0
#146


> Без проблем. Порезать меш на кусочки, отметить швы Mark Seem. И каждый кусочек накладывать на то место картинки, которое нужно. На любое место картинки можно наложить неограниченное число кусочков, наложение друг на друга и перекрытие кусков допускается в любых комбинациях.

try_out, ты не так понял... это понятно что можно разбить на кучу кусочков и как их накладывать, но суть в том чтобы с минимумом фэйсов получить нужную картинку... для этого чтобы на каждый кусок меша натягивался выделенный кусок текстуры в отдельно выдержаном масштабе... прикладываю пояснялку №2... B-)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



23 сентября 2010 в 10:51Рейтинг: 0    0    0
#147


> прикладываю пояснялку №2
Я бы текстуру разрезал на 4 части,Сделал 4 материала,Тексуры-повтор по осям,на правый верхний кусок две тестуры черезстрочно

Junkhead
пользователь
Junkhead
Сообщений: 128
Рейтинг: +5




23 сентября 2010 в 11:46Рейтинг: 0    0    0
#148


Много материалов не хорошо... нужно в один уместить... тк в сцене это далекоооо не единственная вещ будет... я делаю здание изнутри... это только в холле плитка... на 1-м этаже только около 8 разных участков пола с разными материаллами... а это только третий этаж... без учета стен потолков и прочго... что мне и стало интересно можно ли так сделать...

Увидел тут в свойствах ув-текстуры какие то поля и прочее... может там все кроется.... }:-)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



23 сентября 2010 в 12:47Рейтинг: 0    0    0
#149


И там что-то кроется .Почитайте про текстуры
Я уже отвык от 2.49.Если давать названия материалам и тексурам - не запутаешься

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

tuchen
знаток
tuchen
Сообщений: 1826
Рейтинг: +163



23 сентября 2010 в 13:54Рейтинг: 0    0    0
#150


Junkhead ,пример материала (2.49)-

Прикреплен файл: mask1.blend

Junkhead
пользователь
Junkhead
Сообщений: 128
Рейтинг: +5




23 сентября 2010 в 13:55Рейтинг: 0    0    0
#151


Ткните носом, где бы почитать то? Везде про УВ какое то УГ... :-/ А-ля давайте сделаем развертку сферы и положем на нее тест-карту/текстуру планеты Земля... %)

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1408
Рейтинг: +301




23 сентября 2010 в 14:34Рейтинг: 0    0    0
#152


Junkhead: ты хочешь, чтобы различные куски меша текстурились очень по-разному. В Блендере это делается применением различных материалов, как написал tuchen. Если тебя это по непонятным причинам не устраивает, вряд-ли тебе ещё кто-то может помочь...

Junkhead
пользователь
Junkhead
Сообщений: 128
Рейтинг: +5




23 сентября 2010 в 14:50Рейтинг: 0    0    0
#153


Понятно... там еще есть скрипт несколько текстур можно наложить на меш... потм эти текстуры обьединить в одну... я вот думаю попробовать... B-) А вообще если не выйдет буду курить английскую документацию по ув официальную... o_0 это же так удобно... должо же это быть... наверное... ==[

AtlantiB
пользователь
AtlantiB
Сообщений: 137
Рейтинг: +6




06 октября 2010 в 19:57Рейтинг: 0    0    0
#154


как добавить несколько uv разверток для одной модели? ==[

ZZZubec
спонсор
ZZZubec
Сообщений: 2340
Рейтинг: +477




06 октября 2010 в 20:06Рейтинг: 0    1    0
#155




Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

AtlantiB
пользователь
AtlantiB
Сообщений: 137
Рейтинг: +6




06 октября 2010 в 20:10Рейтинг: 0    0    0
#156


а... все, спасибо! B-)

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3517
Рейтинг: +1009



Молодой папа!:0)
24 октября 2010 в 21:49Рейтинг: 0    0    0
#157


Вопрос есть.
К примеру у нас есть стена, которая состоит из трех материалов:
- - - - - - - - - -


побелка

- - - - - - - - - -

покраска

- - - - - - - - - -
"плинтус"
- - - - - - - - - -
Можно ли на отдельный материал наложить текстуру методом UV? (ну, к примеру, загрязнить немного материал над плинтусом)

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


24 октября 2010 в 21:58Рейтинг: 0    0    0
#158


Вполне. Поместить текстуры на различные развёртки и сделать overlay тип наложения для грязи

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8506
Рейтинг: +883






.
24 октября 2010 в 22:00Рейтинг: 0    0    0
#159


Так вроде мапинг текстуры к материалу и привязывается, т.е. оду и туже текстуру можно наложить на мат №1 как UV, а на мат №2 допустим как Reflection

> Можно ли на отдельный материал наложить текстуру методом UV?
Можно ;)


Сообщений 445, на страницах: 1 2 5 9 10 11 19 27 28
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.