BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 65 посетителей:
graphite, fureimu, Синяк, kenprol, SATtva, Indigo, Санчезз, alexey, marko, East, Masara, Dendi, bogdan.world, Goblin, AndreyMal, INFERNAL, dengess, Basil и 47 гостей

Обсуждаемые темы:

W.I.P. от Indigo (Indigo)
kenprol WIP (kenprol)
Уроки на BLENDERMAKE.INFO (INFERNAL)
Просто анимации (mr.Incredible)
Анекдоты (PORSHNE)
WIP alexkovalev1985 (alexkovalev1985)
Наш рабочий стол (le6681)
WIP (marko)
Болталка (Aggressor)
Мультфильм "Ничего страшного!" (viewnosh)
Blender и PostgreSQL/Postgis (troll)
Вопросы новичков и ответы (ezik)
Linux (denis8424)
Camera Tracking (Tomato Branch) (mr.A)
SparK's WIP (spark)
"E767 "- Реанимация проекта! (Goldgamer)

Работа дня:

alber
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: betal

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

UV для чайников



Главная » Форум » Текстурирование » UV для чайников

Сообщений 333, на страницах: 1 2 11 20 21
добавить сообщение
Stvo
пользователь
Stvo
Сообщений: 112
Рейтинг: -1



16 июля 2007 в 15:20Рейтинг: 0    0    0
#0


Просьба рассказать отупевшему пользователю, как наложить UV текстуру.
Туторы не помогают, не нашел ни одного подробного.

UUNIMAGU
убивца
UUNIMAGU
Сообщений: 581
Рейтинг: +4




16 июля 2007 в 15:39Рейтинг: 0    0    0
#1


Да - с туторами плохо ...
UV - текстурй насколько я понял может служить любая картинка...
Все дело в объекте на который она налаживается с ним нужно произвести манипуляцию - развертка , тоесть это просто проекция на "лист бумаги" ...что делается в UVfaceselect - там выбираешь "фэйсы" нажимаешь кнопочку "U" и в UVimageeditor видишь эту самую проекцию ...
В "U" несколько инструментов мне наиболее нравится unwrap и project from view...

UUNIMAGU
убивца
UUNIMAGU
Сообщений: 581
Рейтинг: +4




16 июля 2007 в 16:09Рейтинг: 0    0    0
#2


...дальше в UVimageeditor нажмаешь uvs>scripts>saveUVfaselayout...... -этот скрипт сделает .тга файл с заготовкой для текстуры ....этот файлик загоняешь в гимп или фотошоп , рисуешь там все что хочешь и эту картинку натягиваешь в блендере на обжект , нужно поставить в настройках материала UV координаты .....

ну по крайней мере я так делал ...)

Light
пользователь
Light
Сообщений: 308
Рейтинг: +1



16 июля 2007 в 16:15Рейтинг: 0    0    0
#3


Stvo, я уже больше недели занимаюсь практически только UV развёртками.
Полной управляемости пока не добился.
Но сделать первые шаги могу помочь.

Выбираешь нужный тебе объект.
!! Переходи в режим UV Face Select (из режима Объекта клавиша F)

Раздели экран и сделай вторую половинку отображающей UV/Image Editor.
Можешь сразу выбрать все грани, нажать U и выбрать способ развёртки. Тут поддерживаю UUNIMAGU Unwrap - наиболее универсальный способ. Скорее всего ты получишь непонятное нагромождение, не поддающееся дальнейшему усовершенствованию.
Поэтому будет лучше если ты свой объект сперва поразрезаешь на части. Это делается швами. Переходишь в режим редактирования (Tab) и выбираешь последовательно точки или рёбра, по которым ты как бы разрежешь поверхность модели. Как выберешь, жми Ctrl+E и выбирай Mark Seem.
У тебя на объекте появятся оранжевые швы, по которым разрежется "выкройка".
Вот теперь U и т.д.
Когда "выкройка" тебе понравится, сохрани её. Меню UVs -> Scripts -> Save UV Face Layout.
Теперь открой его в Gimp/Photoshop/Painter... любая программа, в которой ты сможешь создать несколько слоёв.
Дальше моя находка (ни в одном туториале такого не видел): слой с развёрткой делаешь самым верхним, Color Range (есть по моему в любой достойной программе) и пипеткой в белую область. Выделится всё кроме сетки. Удаляешь, снимаешь выделение, и раскрашиваешь картинку. При этом не надо делать бледными основные слои и будет виден реальный цвет и насыщенность.

А дальше создаёшь материал. Выбираешь текстуру из рисунка. В свойствах материала в Map Input не забудь поставить UV (изначально по умолчанию Orco)

Я когда тренировался, создал простейшего человечка, вот какая для него была выкройка при одном шве, который разрезал его пополам:



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Stvo
пользователь
Stvo
Сообщений: 112
Рейтинг: -1



16 июля 2007 в 17:41Рейтинг: 0    0    0
#4


Спасибо, обязательно попробую...

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



16 июля 2007 в 21:01Рейтинг: 0    0    0
#5


Если у нас проблема с туторилами по UV - подберите ссылки на достойные англоязычные варианты?

2 Light
Возможно ты сможешь сделать туториал по UV на примере какой то работы? Я помогу с wiki разметкой, если понадобиться.

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



16 июля 2007 в 21:30Рейтинг: 0    0    0
#6


Может и мне сюда?Я пытался сделать пёрышко,используя текстуру.Накладывал на левую сторону одну,на правую другую,а стержень без текстуры оставлял-получалось очень даже красиво,но настоящее пёрышко слегка изогнуто и я своё слегка изогнул.Текстура изуродовалась.В одном месте она в одно напраление свои линии держит,в другом на 90(во блин,а где кнопка градусов на клаве?)развёрнуто,в одном месте линии плотно,в другой растянуты между собой.Как это лечится?

Aleksio
пользователь
Aleksio
Сообщений: 117
Рейтинг: 0



17 июля 2007 в 14:28Рейтинг: 0    0    0
#7


Lanuhum скрины в студию...

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



17 июля 2007 в 16:36Рейтинг: 0    0    0
#8


Вот картинка до изгиба:



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



17 июля 2007 в 17:03Рейтинг: 0    0    0
#9


Я не знаю,что это за чудеса,но вот сейчас сделал и никаких проблем.Вот картинка после:



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Remeslennik
теоретик
Remeslennik
Сообщений: 516
Рейтинг: +37



15 мая 2009 в 01:13Рейтинг: 0    0    0
#10


http://b3d.mezon.ru/index.php/UV
Чё то замахнулся бывало...
А темка то какая староватая. Гиде есть переводчики?

pavelman
пользователь
pavelman
Сообщений: 29
Рейтинг: +1



15 мая 2009 в 02:09Рейтинг: 0    0    0
#11


Понял что надо развернуть модель в лист бумаги. Но как указать старт и конец?

natio
rendermarket.com
natio
Сообщений: 128
Рейтинг: +38



01 июня 2009 в 12:33Рейтинг: 0    0    0
#12


Привет, не стал создавать тему, у меня маленький вопрос - при использовании UV текстура отображается только куда направлены нормали.

Как сделать чтобы на плейне текстура отображалась с обеих сторон?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

The pupil a blender
блендоголик
The pupil a blender
Сообщений: 922
Рейтинг: +2



1

01 июня 2009 в 13:32Рейтинг: 0    0    0
#13


natio: Да снизайдет на тебя благодать всяческая, ибо хороший у тебя вопрос аж самому интерестно стало и нашел я ответ! Вобщем делаем следующее: После наложения текстуры, входим в режим редактирования объекта, выделяем все, жмем F9, ищем вкладку Texture Face и жмем Twoside. И о чудо, все получилось!

natio
rendermarket.com
natio
Сообщений: 128
Рейтинг: +38



01 июня 2009 в 14:49Рейтинг: 0    0    0
#14


2 The pupil a blender: спасибо большое, догадывался что дело в кнопочке :)

теперь все хорошо, деревцо можно наблюдать со всех сторон :)

Ultra
Мистер Бин
Ultra
Сообщений: 1305
Рейтинг: +45



26 июня 2009 в 14:34Рейтинг: 0    0    0
#15


Скажите чайнику как делать ув в 2.49, там нет уже режимаред. ув ==[


Сообщений 333, на страницах: 1 2 11 20 21
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.