07 января 2010 в 11:45Рейтинг: 0
1
0
Содержание:
Глава 1. Воссоздание реального мира с помощью Blender
-Функциональность симуляции физики в Blender
-Использование материалов и текстур
-Имитация физики с помощью обычных инструментов
Глава 2. Практическое применение частиц
-Введение в частицы
-Работа с динамическими частицами
-Boids!
Глава 3. Гибкость с помощью мягких тел и ткани
-Жёсткие факты о мягких телах
-Получение колыхания с помощью решёток
-Симуляция ткани и одежды
-Разрушение!
Глава 4. Основы волос длинные и короткие нитевидные частицы
-Введение в волосы Blender
-Путешествие в салон красоты
-Другие применения частиц «Hair»
Глава 5. Симуляция жидкостей
-Использование симулятора жидкости Blender
-Получение снимков
-Более глубокое изучение жидкостей
-Исследование дополнительных ресурсов
Глава 6. Физика Bullet и игровой движок Blender
-Игровой движок Blender
-Симуляция твёрдого тела и Ipo
-Сочленения, тряпичные куклы и роботы
-Дополнительные ресурсы
Глава 7. Имитация жизни симуляция деревьев и растений
-Оранжерея Blender: создание листвы с помощью L-Systems и ngPlant
-Генератор плюща с открытым исходным кодом
-Ещё кое-что, достойное упоминания
Кол-во стр. - 267
Размер - 30,1 Мб