23 июля 2010 в 23:16Рейтинг: 3
3
0
Четвертая глава книги по созданию игр в Blender Game Engine "Blender GameKit 2"
В главе рассказывается о создании игры в стиле First Personal Shooter.
Читаем, осваиваем Контроллеры с логическими выражениями!
23 июля 2010 в 23:25Рейтинг: 0
0
0
Ого! Спасибо, как раз интересовался контроллером 'expression'. Спасибо, буду читать.
24 июля 2010 в 11:15Рейтинг: 0
1
0
Исправил немного ошибок...
24 июля 2010 в 11:41Рейтинг: 0
0
0
gumanoed а как можно скачать эту книгу или игру?)
24 июля 2010 в 12:54Рейтинг: 2
3
0
эм .. а там ссылки есть, на странице проекта по переводу этой книги:
Книгу и файлы с диска можно скачать здесь:
24 июля 2010 в 14:49Рейтинг: 0
0
0
сколько всего глав в книге?
30 июля 2010 в 21:21Рейтинг: 2
3
0
Закончил перевод 5 главы книги Blender GameKit2
В главе рассказываются контрукционные моменты создания игры Pinball.
Наверное все в детстве игрались в эту аркаду. Я помню летом в доме отдыха провел несколько дней рядом с этим аппаратом стуча по кнопкам и заставляя шарик бегать по наклоненному полю и набивать мне очки
В этой главе рассказывается об использовании новых логических блоков (Контроллер NAND, Сенсор Delay (задержка), система State (состояний), и Сенсор Actuator) созданных в рамках Apricot Project и появившихся в Blender 2.48.
31 июля 2010 в 13:07Рейтинг: 0
0
0
Действительно, очень интересно. Лично меня больше всего интересует как они делали все эти измерительные приборы (Глибина, скорость и т.п.)
31 июля 2010 в 15:05Рейтинг: 1
2
0
Пробежался по главе.
Похоже они используют параметры объектов (Properties) и пишут скрипты

Через пару дней доберусь до той части, где он описывает создание HUD (Head Up Display)
31 июля 2010 в 17:00Рейтинг: 0
0
0
Клас...
Я об этой книге незнал.
А уже переведено 4 главы?
А скачивать переведеные главы на сайте проекта?