BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 38 посетителей:
Игор, DbI4A, MageasteR, cyberdime2009, BoJIk, leo-sergio, Дима Кива, n752, antikiller, alber, Nuarn, TomBambadil, boris1029, Striver и 24 гостей

Обсуждаемые темы:

Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (zloy_tux)
Болталка (MageasteR)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Striver)
PaintMan 2 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Конкурсы от Lanuhum (boris1029)
Linux (AndreyMal)
HikkiWIP (hikkikamori)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Моделирование комнатного расстения на скорость



Главная » Форум » Туториалы » Моделирование комнатного расстения на скорость

Сообщений 15, на страницах: 1
добавить сообщение
alber
художник и шахтёр
alber
Сообщений: 3778
Рейтинг: +530




01 января 2012 в 21:58Рейтинг: 1    5    0
#0


Вот на скорую руку сделал урок, как и обещал. Бленд прилагается. В каком формате надо делать для пользователей Линукса?

Прикреплен файл: ения на скорость.doc

alber
художник и шахтёр
alber
Сообщений: 3778
Рейтинг: +530




01 января 2012 в 21:59Рейтинг: 0    2    0
#1


Вот бленд.

Прикреплен файл: Blume.blend

alber
художник и шахтёр
alber
Сообщений: 3778
Рейтинг: +530




01 января 2012 в 22:02Рейтинг: 0    1    0
#2


Вот картинка.
Все выполнено в Blender2.61+Cycles

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9511
Рейтинг: +760



01 января 2012 в 22:02Рейтинг: 1    1    0
#3


> В каком формате надо делать для пользователей Линукса?
Нам по барабану, Open/Libre Office открывает даже docx.

alber
художник и шахтёр
alber
Сообщений: 3778
Рейтинг: +530




01 января 2012 в 22:07Рейтинг: 0    0    0
#4


Точно facep@lm и работает под виндой тоже. Я им пользовался, тока мне редактор формул там не по нраву.

alexey
пользователь
alexey
Сообщений: 1792
Рейтинг: +183



01 января 2012 в 22:11Рейтинг: 0    1    0
#5


alber, спасибо!
И отдельное спасибо, что текстовый, а не в популярном ныне видеоформате.

Ya
Йа Наполеон
Ya
Сообщений: 1785
Рейтинг: +248



01 января 2012 в 22:22Рейтинг: 0    0    0
#6


> Вот картинка.
> Все выполнено в Blender2.61+Cycles

Извиняюсь, а почему в Cycles у всех какой-то странный шум всегда получается. Взять хотя бы домик dN-dll'а. Может он как-то убирается? (в смысле шум) ?:-|


alber
художник и шахтёр
alber
Сообщений: 3778
Рейтинг: +530




01 января 2012 в 22:28Рейтинг: 0    0    0
#7


Ya, это скиншот вьюшки, 10 циклов. Если бы я рендерил хотя бы циклов 300 , получилось бы гораздо чище.

alber
художник и шахтёр
alber
Сообщений: 3778
Рейтинг: +530




01 января 2012 в 22:33Рейтинг: 0    0    0
#8


И еще раз повторюсь, материалы тут не настроены, просто выставил цвет, модель до финального вида не доводилась. Это только метод ускорения. Кстати вместо листа можно взять плейн с альфой, что уменьшит кол-во полигонов.
Вот 300 циклов

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Ya
Йа Наполеон
Ya
Сообщений: 1785
Рейтинг: +248



01 января 2012 в 22:41Рейтинг: 0    1    0
#9


> Ya, это скиншот вьюшки, 10 циклов. Если бы я рендерил хотя бы циклов 300 , получилось бы гораздо чище.

Ясно. А ещё на концах многих листиков видны чёрные участки. Это по той же причине? Просто, в интернале такое бывает, когда листик из плоскости сделан и при рендере, к камере его изнанка повёрнута (т. е. нормаль в другую сторону (наружу)). Если моделить листик с нормалями как наружу, так и под листик - это очень трудоёмкое занятие. А как обойти это можно - не придумал. ?:-|

Стоп. Всё понял - затупил. Это легко можно делать, совсем не трудоёмко. :D
;)

alber
художник и шахтёр
alber
Сообщений: 3778
Рейтинг: +530




01 января 2012 в 22:49Рейтинг: 0    0    0
#10


А у меня тут листик вообще из сферы сделан ?:-|

Ya
Йа Наполеон
Ya
Сообщений: 1785
Рейтинг: +248



01 января 2012 в 22:54Рейтинг: 0    0    0
#11


> А у меня тут листик вообще из сферы сделан

Прикольно! :) Круто ты постарался. (но концы всё-равно, по-странному, чёрные). Это не придирка, это желание разобраться с тем, с чем уже сталкивался. ;)


alber
художник и шахтёр
alber
Сообщений: 3778
Рейтинг: +530




01 января 2012 в 23:01Рейтинг: 0    1    0
#12


Это тень, они у меня лоуполи, и чернота - это не освещенные полигоны, я кинул на листик сабсюрф и чернота пропала facep@lm.

Ya
Йа Наполеон
Ya
Сообщений: 1785
Рейтинг: +248



01 января 2012 в 23:09Рейтинг: 0    0    0
#13


Ах во-о-о-н оно как! facep@lm Ясно. Вопросов больше не имею. :)


Stretchy
пользователь
Stretchy
Сообщений: 358
Рейтинг: +113



02 января 2012 в 13:44Рейтинг: 0    2    0
#14


Спасибо за урок, освоил новое.

Но у меня Shrink/Fatten (Alt+S) не работает без Bevel-объекта. Проблемы, правда, не возникает - кинул Nurbs Circle в качестве Bevel-объекта и всё.

Теперь я знаю как можно быстро изобразить нечто похожее на друзу кристаллов! B-)
За форму кристаллов не пинайте (таких вроде не бывает).

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 15, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.