» Сердечко из меша. Мини урок
21 марта 2009 в 13:04Рейтинг: 0
0
0
Здарова всем. Недавно на канале разговаривали про правильность использования блена. В итоге принято решение, что сердечко из нурбов (урок такой есть) не вполне корректен.
В итоге решили научить, как правильно делать сердечко из обычного меш объекта, из плоскости.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
21 марта 2009 в 13:49Рейтинг: 0
0
0
Пояснения:
Плоскость делим пополам K 1 СКМ, применяем миррор по X, делим ножом (или w,2,2), перемещаем вершины по форме сердца, выделяем через шифт (+альт) или BB периметр, екструд !отмена альт+S! вытягиваем периметр. Сейчас надо инвертировать выделение и сместить вперед среднюю часть (именно среднюю, чтобы отзеркалить можно было) ctrl I, тянем. На мирроре нажимаем вторую кнопку Z (я на скрине ошибочно добавил второй модификатор, на самом деле можно обойтись одним) появится тыловая сторона. Можно немного выпучить центральные полигоны, чтобы сердечко было более округлым. Добавляем сабсерф, ставим сет смуз, ставим лампы, материалы, камеры... ну там у кого на что фантазии хватит.
Пожалуйста, комментарии, дополнения?
21 марта 2009 в 15:20Рейтинг: 0
0
0
У меня вопрос:
Дело в том, что лично я считаю, что уроков по Блендеру должно быть как можно больше (особенно на русском языке), и поэтому когда на автора, который только начинает что-то писать, "критики" выливают массу язвительных комментариев (особенно любят мотивировать тем, что таких уроков масса и незачем было эту чушь писать) - меня немножко коробит. Среди них я видел и автора этого урока. Посему, меня немного удивляет его статья, а особенно слова про "ПРАВИЛЬНОЕ" моделирование сердечка - так недолго и в философию уйти. Для разных задач (игры и мультфильмы например) одну и ту же модель надо моделировать по разному и оба подхода будут правильными, потому как целевые задачи отличны. В заключение у меня возникла просьба к писателю: а можно сделать специально для меня ещё три урока: "Урок 1 - ПРАВИЛЬНОЕ моделирование куба.", "Урок 2 - ПРАВИЛЬНОЕ моделирование сферы." и апогей всего: "Урок 3 - ПРАВИЛЬНОЕ моделирование плоскости."
P.S.: И если не затруднит - можно мне философское обоснование на тему: "Почему эта модель правильная, а эта нет." (Авторство за аргумент не принимается)
21 марта 2009 в 16:01Рейтинг: 0
0
0
А я предлагаю микроурок по моделированию сердечка:
Открываем блендер с кубом, вид спереди. Применяем к кубу один раз subsurf, apply, переходим в режим редактирования, выделяем вершины на вертикальной оси и опускаем их вниз. Снова применяем subsurf и масштабируя вершины добиваемся желаемой формы...
21 марта 2009 в 17:23Рейтинг: 0
0
0
Не буду никого критиковать. Просто спрошу у Remeslennik в чем же некорректность сердца из нурбов?
21 марта 2009 в 17:50Рейтинг: 0
0
0
Lanuhum,
молодец. Красиво и оптимально

Remeslennik,
спасибо за ещё один вариант урока.
Тоже оптимально, но чуть сложнее чем у Lanuhum.
Вообще, все молодцы.
И соглашусь с Aleksandr, - чем больше внимания разным урокам и разным способам, тем лучше для всего дела освоения предмета.
21 марта 2009 в 18:25Рейтинг: 0
0
0
Вот к слову "правильно" прикопались, а то что нубры не сильная сторона блена - не учли? Какие еще уроки есть про нурбы?
Надо подумать над уроком три - правильная плоскость из нурбов

Из кубика получается, только точек маловато для разруливания. А так да, нормально.
Rem_
22 марта 2009 в 14:33Рейтинг: 0
0
0
dengess, согласен. Ну, это уже на собственное усмотрение, можно и искривить в одну сторону слегка, потащив нижнюю вершину.
26 марта 2009 в 09:50Рейтинг: 0
0
0
Для любителей моделить полигонами: попробуйте сделать такое
http://www.picamatic.com/show/2009/03/26/10/44/3034888_223x223.png
Интересно сколько у вас это займет времени

Мне понадобились всего два сплайна
http://www.picamatic.com/show/2009/03/26/10/41/3034818_841x370.png
Естественно подправить всегда можно на уровне полигонов, но мнение " что сердечко из нурбов (урок такой есть) не вполне корректен" - полный бред
26 марта 2009 в 11:07Рейтинг: 0
0
0
Мне нравится этот вопрос: "Сколько вам потребуется времени? Мне всего два сплайна".
А сплайн - это сколько минут?
Ну, если правку на уровне полигонов не брать в расчёт, то у меня уйдёт ровно секунда: add plane. Остальное всё - правка на уровне полигонов.
Хочу всё же сказать, что предоставленные уроки всё же не учат моделить именно тот или иной объект, а рассказывают о способах моделирования. Сердечко взято всего лишь для примера. Этим способом, как мне кажется можно легче создать своеобразный ландшафт, остров. Нарисовал береговую линию, и она уже есть, не нужно там вершины тянуть у четырёхугольников.
Чтобы такое сердечко сделать из полигонов времени нужно тоже немного и всего один плэйн. Способом, как я уже выше писал деформируем плэйн, копируем, перемещаем вперёд, выделяем наружные вершины, F, W, S.
В общем, деформация плэйна - это редактирование первого сплайна по времени. Остальное - время на редактирование второго сплайна.
Победила дружба!
27 марта 2009 в 12:18Рейтинг: 0
0
0
Так как тут уже все понудели на тему "У вас было всё не правильно, вот как надо", позволю себе побыть самым нудным. Вы все неправильно делали. Ваши результаты не сердце совсем не похожи. Ни на перепёлкино, ни на лягушачье, ни, тем более, на человечье. Мой результат, конечно, тоже далёк от идеала, но всё-таки...
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):