BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 45 посетителей:
Игор, DbI4A, cyberdime2009, BoJIk, leo-sergio, Дима Кива, antikiller, alber, Nuarn, TomBambadil, boris1029, Striver, MageasteR и 32 гостей

Обсуждаемые темы:

Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (zloy_tux)
Болталка (MageasteR)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Striver)
PaintMan 2 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Конкурсы от Lanuhum (boris1029)
Linux (AndreyMal)
HikkiWIP (hikkikamori)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Сердечко из меша. Мини урок



Главная » Форум » Туториалы » Сердечко из меша. Мини урок

Сообщений 14, на страницах: 1
добавить сообщение
Remeslennik
теоретик
Remeslennik
Сообщений: 523
Рейтинг: +41



21 марта 2009 в 13:04Рейтинг: 0    0    0
#0


Здарова всем. Недавно на канале разговаривали про правильность использования блена. В итоге принято решение, что сердечко из нурбов (урок такой есть) не вполне корректен.
В итоге решили научить, как правильно делать сердечко из обычного меш объекта, из плоскости.



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Remeslennik
теоретик
Remeslennik
Сообщений: 523
Рейтинг: +41



21 марта 2009 в 13:49Рейтинг: 0    0    0
#1


Пояснения:
Плоскость делим пополам K 1 СКМ, применяем миррор по X, делим ножом (или w,2,2), перемещаем вершины по форме сердца, выделяем через шифт (+альт) или BB периметр, екструд !отмена альт+S! вытягиваем периметр. Сейчас надо инвертировать выделение и сместить вперед среднюю часть (именно среднюю, чтобы отзеркалить можно было) ctrl I, тянем. На мирроре нажимаем вторую кнопку Z (я на скрине ошибочно добавил второй модификатор, на самом деле можно обойтись одним) появится тыловая сторона. Можно немного выпучить центральные полигоны, чтобы сердечко было более округлым. Добавляем сабсерф, ставим сет смуз, ставим лампы, материалы, камеры... ну там у кого на что фантазии хватит.
Пожалуйста, комментарии, дополнения?

Aleksandr
пользователь
Aleksandr
Сообщений: 102
Рейтинг: 0



21 марта 2009 в 15:20Рейтинг: 0    0    0
#2


У меня вопрос:
Дело в том, что лично я считаю, что уроков по Блендеру должно быть как можно больше (особенно на русском языке), и поэтому когда на автора, который только начинает что-то писать, "критики" выливают массу язвительных комментариев (особенно любят мотивировать тем, что таких уроков масса и незачем было эту чушь писать) - меня немножко коробит. Среди них я видел и автора этого урока. Посему, меня немного удивляет его статья, а особенно слова про "ПРАВИЛЬНОЕ" моделирование сердечка - так недолго и в философию уйти. Для разных задач (игры и мультфильмы например) одну и ту же модель надо моделировать по разному и оба подхода будут правильными, потому как целевые задачи отличны. В заключение у меня возникла просьба к писателю: а можно сделать специально для меня ещё три урока: "Урок 1 - ПРАВИЛЬНОЕ моделирование куба.", "Урок 2 - ПРАВИЛЬНОЕ моделирование сферы." и апогей всего: "Урок 3 - ПРАВИЛЬНОЕ моделирование плоскости."
P.S.: И если не затруднит - можно мне философское обоснование на тему: "Почему эта модель правильная, а эта нет." (Авторство за аргумент не принимается)

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5883
Рейтинг: +270



21 марта 2009 в 16:01Рейтинг: 0    0    0
#3


А я предлагаю микроурок по моделированию сердечка:
Открываем блендер с кубом, вид спереди. Применяем к кубу один раз subsurf, apply, переходим в режим редактирования, выделяем вершины на вертикальной оси и опускаем их вниз. Снова применяем subsurf и масштабируя вершины добиваемся желаемой формы...

The pupil a blender
блендоголик
The pupil a blender
Сообщений: 922
Рейтинг: +2



1

21 марта 2009 в 17:23Рейтинг: 0    0    0
#4


Не буду никого критиковать. Просто спрошу у Remeslennik в чем же некорректность сердца из нурбов?

Alpha
мэр города
Alpha
Сообщений: 446
Рейтинг: +20



21 марта 2009 в 17:50Рейтинг: 0    0    0
#5


Lanuhum,
молодец. Красиво и оптимально

Remeslennik,
спасибо за ещё один вариант урока.
Тоже оптимально, но чуть сложнее чем у Lanuhum.

Вообще, все молодцы.
И соглашусь с Aleksandr, - чем больше внимания разным урокам и разным способам, тем лучше для всего дела освоения предмета.


Гость
не авторизован
Гость
21 марта 2009 в 18:25Рейтинг: 0    0    0
#6


Вот к слову "правильно" прикопались, а то что нубры не сильная сторона блена - не учли? Какие еще уроки есть про нурбы?
Надо подумать над уроком три - правильная плоскость из нурбов
Из кубика получается, только точек маловато для разруливания. А так да, нормально.
Rem_

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5883
Рейтинг: +270



22 марта 2009 в 13:55Рейтинг: 0    0    0
#7


А можно ещё быстрей сделать. Создаём сферу с 8 сегментами и 8 кольцами. В edit mode включить пропорциональное редактирование sharp falloff и так только: бац!



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

dengess
модератор
dengess
Сообщений: 1353
Рейтинг: +29



22 марта 2009 в 14:09Рейтинг: 0    0    0
#8


Lanuhum, добавлю от себя: После этого надо скейлом сплющить по оси Y. Слегка.

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5883
Рейтинг: +270



22 марта 2009 в 14:33Рейтинг: 0    0    0
#9


dengess, согласен. Ну, это уже на собственное усмотрение, можно и искривить в одну сторону слегка, потащив нижнюю вершину.


Гость
не авторизован
Гость
26 марта 2009 в 09:50Рейтинг: 0    0    0
#10


Для любителей моделить полигонами: попробуйте сделать такое
http://www.picamatic.com/show/2009/03/26/10/44/3034888_223x223.png
Интересно сколько у вас это займет времени
Мне понадобились всего два сплайна
http://www.picamatic.com/show/2009/03/26/10/41/3034818_841x370.png
Естественно подправить всегда можно на уровне полигонов, но мнение " что сердечко из нурбов (урок такой есть) не вполне корректен" - полный бред

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5883
Рейтинг: +270



26 марта 2009 в 11:07Рейтинг: 0    0    0
#11


Мне нравится этот вопрос: "Сколько вам потребуется времени? Мне всего два сплайна".
А сплайн - это сколько минут?
Ну, если правку на уровне полигонов не брать в расчёт, то у меня уйдёт ровно секунда: add plane. Остальное всё - правка на уровне полигонов.
Хочу всё же сказать, что предоставленные уроки всё же не учат моделить именно тот или иной объект, а рассказывают о способах моделирования. Сердечко взято всего лишь для примера. Этим способом, как мне кажется можно легче создать своеобразный ландшафт, остров. Нарисовал береговую линию, и она уже есть, не нужно там вершины тянуть у четырёхугольников.

Чтобы такое сердечко сделать из полигонов времени нужно тоже немного и всего один плэйн. Способом, как я уже выше писал деформируем плэйн, копируем, перемещаем вперёд, выделяем наружные вершины, F, W, S.
В общем, деформация плэйна - это редактирование первого сплайна по времени. Остальное - время на редактирование второго сплайна.
Победила дружба!

Striver
мимо проходил
Striver
Сообщений: 1409
Рейтинг: +301




27 марта 2009 в 12:18Рейтинг: 0    0    0
#12


Так как тут уже все понудели на тему "У вас было всё не правильно, вот как надо", позволю себе побыть самым нудным. Вы все неправильно делали. Ваши результаты не сердце совсем не похожи. Ни на перепёлкино, ни на лягушачье, ни, тем более, на человечье. Мой результат, конечно, тоже далёк от идеала, но всё-таки...



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5883
Рейтинг: +270



27 марта 2009 в 18:49Рейтинг: 0    0    0
#13


Striver, я вчера только об этом думал, но не стал свои мысли постить.


Сообщений 14, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.