BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 71 посетителей:
ZZZubec, Олег, Dead, Uriy, Anonimous, FanFanya, grapho_man, Huruffus, MageasteR, lenster, Protopopulus, hikkikamori, Yani-X, piored, Shpiler, neXus, Radya, XDev, Rider, try_out, Uninstall84, Иван П. и 49 гостей

Обсуждаемые темы:

Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Huruffus)
W.I.P. Uriy (Huruffus)
Другие 3D редакторы (Uriy)
Болталка (ПыщПыщ)
Админам сайта (ПыщПыщ)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender Basics- 3rd Edition



Главная » Форум » Туториалы » Blender Basics- 3rd Edition

Сообщений 225, на страницах: 1 2 7 13 14 15
добавить сообщение
gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



11 декабря 2009 в 09:46Рейтинг: 0    0    0
#208


2 р - одна сторона A4.

Вообще книжка сделана что бы ее печатать на бумаге форматом А4 по одной странице на каждой стороне листа.

Sewerok
пользователь
Sewerok
Сообщений: 257
Рейтинг: +17



11 декабря 2009 в 11:18Рейтинг: 0    0    0
#209


в Акробате есть функция печати Брощюр. надо просто выбрать в установках "печатать как Брощюру" и Акробат сам разобьёт страницы. Только одна проблемка - если не достаёт пары страниц, надо будет доставлять пустые или последняя страница будет где-то непонятно где. :0)

O.din13
неравнодушный
O.din13
Сообщений: 9371
Рейтинг: +713



2

11 декабря 2009 в 11:20Рейтинг: 0    0    0
#210


> 2 р - одна сторона A4.
Это уже лучше!

...поторгуйся!!! :D

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



11 декабря 2009 в 13:20Рейтинг: 0    0    0
#211


2 Morthan

Изменения применены :)
Патч наложен.

Жду последней вычитки и релизим! :)

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



11 декабря 2009 в 17:06Рейтинг: 0    0    0
#212


Стр. 2:

Спасибо всем кто участвовал и помогал при создании этой книги. Особую
Спасибо всем, кто участвовал и помогал при создании этой книги. Особую

Юлии Корбут aka Balista за перевод 2-й редакции этой книги. Если бы не она мы
Юлии Корбут aka Balista за перевод 2-й редакции этой книги. Если бы не она, мы

эту книгу, красиво проброшурируйте ее (это стоит совсем не дорого и займет не больше
эту книгу, красиво сброшюруйте ее (это стоит совсем не дорого и займет не больше

Стр. 3:

Настройки Hal
Настройки Halo

Работа в Окне IP-кривых
Работа в Окне кривых IPO

Стр. 7:

терминами "плохое", "с ограниченными возможностями" или с "демо версиями".
терминами "плохое", "с ограниченными возможностями" или с "демо-версиями".

Blender является средой рендеринга\анимации\разработки игр; программой с открытым
Blender является средой рендеринга/анимации/разработки игр; программой с открытым

некомерческая организация (non-profit public benefit corporation) со следующими целями:
некоммерческая организация (non-profit public benefit corporation) со следующими целями:

- Дать доступ интернет-сообществу со всего мира к 3D технологии в целом, с
- Дать доступ интернет-сообществу со всего мира к 3D-технологии в целом, с

хорошо освоить основные методы создания объектов, сцен, а так же анимации. Лучший
хорошо освоить основные методы создания объектов, сцен, а также анимации. Лучший

совет, который я могу дать при изучении этой программы, - Не бросайте изучение!
совет, который я могу дать при изучении этой программы - не бросайте изучение!

изучения в сочетании с упражнениями. Из-за этого, некоторые возможности Blender не
изучения в сочетании с упражнениями. Из-за этого некоторые возможности Blender не

Стр. 8:

появляются в новых версиях продукта обеспечивая постоянное развитие.
появляются в новых версиях продукта, обеспечивая постоянное развитие.

Стр. 9:

реалистичной становится ваша сцена, но это так же увеличивает время создания
реалистичной становится ваша сцена, но это также увеличивает время создания

Лампы добавляют реализм вашей сцене, с помощью различного типа отражений и
Лампы добавляют реализма вашей сцене с помощью различного типа отражений и

планом или под широким углом. Так же можно настраивать область обзора
планом или под широким углом. Также можно настраивать область обзора

Стр. 10:

качество вашего фильма влияют все выше перечисленные пункты, включая
качество вашего фильма влияют все вышеперечисленные пункты, включая

Для того, что бы использовать 25-30 fps - нажмите на кнопку PAL или NTSC.
Для того, чтобы использовать 25-30 fps - нажмите на кнопку PAL или NTSC.

передвигаться(изменяться в размере, вращаться) ваш объект, относительно кадров
передвигаться (изменяться в размере, вращаться) ваш объект, относительно кадров

Стр. 11:

(например для размещения в интернете, записи на DVD, проигрывания на
(например, для размещения в интернете, записи на DVD, проигрывания на

презентации) возможно вам захочется выбрать другой формат. Приведенные
презентации), возможно, вам захочется выбрать другой формат. Приведенные

(mass), контролировать скольжение (friction), настраивать силу и вращение в х, у, и
(mass), контролировать скольжение (friction), настраивать силу и вращение в плоскостях

z плоскостях, создавать связи с другими объектами в сцене. Со временем,
х, у, и z, создавать связи с другими объектами в сцене. Со временем,

Стр. 12:

Кругом', радиус которого вы можете изменять с помощью скрола
Кругом', радиус которого вы можете изменять с помощью колёсика

расстояния, относительно выбранного объекта, '+' и '-'-изменение
расстояния относительно выбранного объекта, '+' и '-'-изменение

среднюю клавишу мышки, то Вы сможете, двигая мышкой
среднюю клавишу мышки, то сможете, двигая мышкой,

Стр. 13:

Анимацию(IPO) и т.д. В Режиме Редактирования работает как
Анимацию (IPO) и т.д. В Режиме Редактирования работает как

Стр. 14:

несколько камер. Выделите одну из камер затем нажмите [Ctrl
несколько камер. Выделите одну из камер, затем нажмите [Ctrl

0(ноль)] и эта камера станет главной.
0 (ноль)] и эта камера станет главной.

Стр. 15:

легко и интересно. Но после того как я впервые попробовал сделать что-либо в этой
легко и интересно. Но после того, как я впервые попробовал сделать что-либо в этой

Стр. 16:

перемещать 3D курсор кликая левой клавишей мышки по окну.
перемещать 3D-курсор, кликая левой кнопкой мышки по окну.

этого меню - вы попадаете в определенные вкладки. Вы можете изменять тип Окна
этого меню, вы попадаете в определенные вкладки. Вы можете изменять тип Окна

объекты на разные слои, и показывать их, когда это необходимо. Это очень хорошая
объекты на разные слои и показывать их, когда это необходимо. Это очень хорошая

возможность, потому что при работе с большой сценой - Вы можете включать и
возможность, потому что при работе с большой сценой Вы можете включать и

Для того, чтобы переместить объект на другой слой, выберите этот объект кликнув по
Для того, чтобы переместить объект на другой слой, выберите этот объект, кликнув по

нему Правой Кнопкой Мышки (ПКМ) и нажмите кнопку "M", для перемещения
нему Правой Кнопкой Мышки (ПКМ) и нажмите кнопку "M" для перемещения

Для того чтобы выбрать несколько объектов в Blender , удерживайте
Для того, чтобы выбрать несколько объектов в Blender, удерживайте

Стр. 17:

Если вы наведете ваш курсор на линию, разделяющую Окно 3D Вида от Окна
Если вы наведете ваш курсор на линию, отделяющую Окно 3D Вида от Окна

настроить подсказки (появляющиеся, когда вы наводите мышь на какую либо
настроить подсказки (появляющиеся, когда вы наводите мышь на какую-либо

Стр. 18:

меню сохранить как User Defaults. Вы также можете сохранить настройки через меню
меню Save user defaults. Вы также можете сохранить настройки через меню

местах где они были при сохранении настроек.
местах, где они были при сохранении настроек.

Стр. 19:

В Blender так же как в других 3D программах есть
В Blender, так же как в других 3D программах, есть

файлов созданных в других программах. Это
файлов, созданных в других программах. Это

и нажали Enter, Нажмите кнопку Save
и нажали Enter, нажмите кнопку Save

Стр. 20:

вы хотите брать и, затем, выбрать что именно вы ходите добавить из этого файла. Вы
вы хотите брать, затем выбрать, что именно вы хотите добавить из этого файла. Вы

объекты. После того, как вы выверите нужные объект нажмите на кнопку "Load Library"
объекты. После того, как вы выберете нужные объекты, нажмите на кнопку "Load Library"

текстур и звуков. При "Упаковки Данных" файлы
текстур и звуков. При "Упаковке Данных" файлы

Стр. 21:

Что бы сохранить файл в одном из этих форматов, вы должны найти опцию "export"
Чтобы сохранить файл в одном из этих форматов, вы должны найти опцию "export"

вам возможность выбирать элементы
вам возможность выбирать элементы,

Стр. 22:

В большинстве случаев, для работы вам необходимо более одного 3D окна для
В большинстве случаев для работы вам необходимо более одного 3D окна для

(в меню вызываемом правой кнопкой мыши вместо "Split Area" нужно выбрать "Join
(в меню, вызываемом правой кнопкой мыши, вместо "Split Area" нужно выбрать "Join

Стр. 23:

Мыши и выбирете в
Мыши и выберете в

Стр. 24:

пространстве было бы хорошо получить некоторые навыки в 2D рисовании и верстке.
пространстве, было бы хорошо получить некоторые навыки в 2D рисовании и верстке.

окно 3D Вида и попробуйте нажать на каждую из клавишу. Нажав 0 (ноль) - Вы
окно 3D Вида и попробуйте нажать на каждую из клавиш. Нажав 0 (ноль) - Вы

прямоугольник - это лимит видимости
прямоугольник - это предел видимости

Мышка выполняет большое количество различных функций. Левой Клавишей Мышки,
Мышка выполняет большое количество различных функций. Левой Кнопкой Мышки,

можно перемещать 3D курсор, растягивать окна и выделять объекты. Расположение 3D-
можно перемещать 3D-курсор, растягивать окна и выделять объекты. Расположение 3D-

возможности, которыми обладает 3D курсор. Правая клавиша используется для выбора
возможности, которыми обладает 3D-курсор. Правая кнопка используется для выбора

Стр. 25:

цифровой клавиатуре вызывающие эти Виды отображения. Что бы эти кнопки работали -
цифровой клавиатуре вызывающие эти Виды отображения. Чтобы эти кнопки работали,

эти виды (вид сверху, спереди, сбоку) в ортогрональном режиме при размещении 3D-
эти виды (вид сверху, спереди, сбоку) в ортогональном режиме при размещении 3D-

Стр. 27:

Работа с основными Меш-объектами(mesh)
Работа с основными Меш-объектами (mesh)

создании основных форм и использования модификаторов, для их формирования.
создании основных форм и использовании модификаторов, для их формирования.

2. Выбрать диск C: (читайте об том как сохранять файлы в главе 9).
2. Выбрать диск C: (читайте о том, как сохранять файлы, в главе 9).

РобоЧувак спрашивает: Почему я попрежнему теряю свои работы?
РобоЧувак спрашивает: Почему я по-прежнему теряю свои работы?

Всегда, во время работы, сохраняйте проект как можно чаще!
Всегда во время работы сохраняйте проект как можно чаще!

3D курсор (красно-белый круг) используется
3D-курсор (красно-белый круг) используется

Стр. 28:

кнопку мыши и перемещая курсор внутри бокса с
кнопку мыши и перемещая курсор внутри прямоугольника с

Режим Редактиования
Режим Редактирования

Blender, он находится по-
Blender, он находится по

объекта, путем выделения вершин на объекте. Объектный
объекта путем выделения вершин на объекте. Объектный

После добавления объекта в сцену, нажмите кнопку Tab чтобы выйти из Режима
После добавления объекта в сцену, нажмите кнопку Tab, чтобы выйти из Режима

Стр. 29:

оснований(пола). Его можно подразделить и используя "Режим
оснований (пола). Его можно подразделить и, используя "Режим

пропорционального Редактирования" сделать хорошую холмистую местность.
пропорционального Редактирования", сделать хорошую холмистую местность.

похожа на глобус, состоящий из параллелей и меридиан.
похожа на глобус, состоящий из параллелей и меридианов.

IcoSphere - Сфера сгенерированная треугольниками. Похожа на логотип Epcot.
IcoSphere - Сфера, сгенерированная треугольниками. Похожа на логотип Epcot.

Monkey - Забавный меш-объект , по имени Suzanne, который Willem-Paul van
Monkey - Забавный меш-объект по имени Suzanne, который Willem-Paul van

Empty - Меш, без видимих вершин, ребер и граней.
Empty - Меш без видимих вершин, ребер и граней.

Помните, всякий раз добавляя объект, он появляется в сцене в Режиме
Помните, всякий раз, когда вы добавляете объект, он появляется в сцене в Режиме

того как Вы создали объект - Не забудьте выйти из Режима
того, как Вы создали объект, не забудьте выйти из Режима

Редактирования нажав [Tab]. Так же не забудьте, что новые объект
Редактирования, нажав [Tab]. Также не забудьте, что новый объект

появиться там, где расположен 3D курсор.
появится там, где расположен 3D-курсор.

Стр. 30:

РобоЧувак говорит: Если Вы хотите переместить объект, по определенной оси (X,
РобоЧувак говорит: Если Вы хотите переместить объект по определенной оси (X,

РобоЧувак вообще как-то странно говорит: без обычной рамочки.

вы так же можете пользоваться клавишами X,Y,Z.
вы также можете пользоваться клавишами X, Y, Z.

указать ось, которую Вы хотите использовать. Вы так же можете использовать
указать ось, которую Вы хотите использовать. Вы также можете использовать

различные системы ориентации при модицикации объекторв: Global (обычные, X, Y, Z
различные системы ориентации при модификации объектов: Global (обычные, X, Y, Z

Захватите напрявляющие Левой Кнопкой Мыши для манипуляции объектом
Захватите направляющие Левой Кнопкой Мыши для манипуляции объектом


Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



11 декабря 2009 в 17:08Рейтинг: 0    0    0
#213


Постараюсь до завтра закончить вычитку. Жди последнего патча! :D

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



11 декабря 2009 в 18:41Рейтинг: 0    0    0
#214


Стр. 31:

больших размеров. Разделите свое 3D окно на две части, что бы вы могли в одном окне
больших размеров. Разделите свое 3D окно на две части, чтобы вы могли в одном окне

Затенение (Shaded) (кнопка "Z";)- используется для переключения
Затенение (Shaded) (кнопка "Z";)- для переключения

Стр. 32:

После того как вы создали меш-объект, Вы можете
После того, как вы создали меш-объект, Вы можете

изменять его форму. В режиме редактирования, вы можете
изменять его форму. В режиме редактирования вы можете

мешей), для создания нужной формы. Определить,
рёбер) для создания нужной формы. Определить,

По умолчанию, вы можете выделять
По умолчанию вы можете выделять

После того как вы выделили некоторые вершины, Вы можете использовать основные
После того, как вы выделили некоторые вершины, Вы можете использовать основные

Стр. 33:

часто не понимают - почему их объекты вращаются, масштабируются
часто не понимают - почему их объекты вращаются и масштабируются

разделе Edit, Окна Кнопок. Эта кнопка, а так же еще две находящиеся рядом, изменяют
разделе Edit, Окна Кнопок. Эта кнопка, а также еще две, находящиеся рядом, изменяют

Стр. 34:

Обычно по-умолчанию, режим просмотра настроен на отображать
Обычно, по умолчанию, режим просмотра настроен на отображение

объекты в твердотельном режиме (solid). Во многих случаях вам
объектов в твердотельном режиме (solid). Во многих случаях вам

выделение вершин в Режиме Редактирования. В Твердотельном
выделения вершин в Режиме Редактирования. В Твердотельном

Как Вы заметили в меню инструментов находятся еще некоторые Режимы затенения.
Как Вы заметили, в меню инструментов находятся еще некоторые Режимы затенения.

Как вы можете видеть, в Режиме Твердого отображения округлые меш-объекты
Как вы можете видеть, в Режиме Твердотельного отображения округлые меш-объекты

моделировании. В разделе Edit имеются, так же и другие варианты сглаживания, но о
моделировании. В разделе Edit имеются также и другие варианты сглаживания, но о

Стр. 35:

(либо угла меньшего указанного). Эта функция очень удобна,
(либо угла меньше указанного). Эта функция очень удобна,

любом направлении с помощью "G", изменить масштаб с "S", а так же вращать эти
любом направлении с помощью "G", изменить масштаб с "S", а также вращать эти

Экструдирование - отличная команда для создания длинных туннелей. Она так же
Экструдирование - отличная команда для создания длинных туннелей. Она также

хорошо подойдет если вы не хотите подразделять объект, для добавления новых
хорошо подойдет, если вы не хотите подразделять объект для добавления новых

Примечание : Вы можете пользоваться
Примечание: Вы можете пользоваться

этим инструментов только в Режиме
этим инструментом только в Режиме

Стр. 36:

объекта можно контролировать кнопками "+" и "-" на цифровой
объекта можно контролировать клавишами "+" и "-" на цифровой

в нем "Subdivide"(Подразделение). Повторите эту процедуру
в нем "Subdivide" (Подразделение). Повторите эту процедуру

В завершении выйдите из режима редактирования
В завершение выйдите из режима редактирования

Стр. 38:

Снимите выделение со всех вершин
Снимите выделение со всех вершин,

Кнопку Мыши выделите половину
Кнопку Мыши, выделите половину

Стр. 41:

небольшой толщины обходной площадке. После этого, вам
небольшой толщины обходной площадке. После этого вам

Стр. 42:

точки на вершине попрежнему выделены.
точки на вершине по-прежнему выделены.

Наконе
Наконец,

ц, нажмите "F12" для рендеринга
нажмите "F12" для рендеринга

Стр. 43:

Редактирования этого объекта и выберите вершины которые
Редактирования этого объекта и выберите вершины, которые

Стр. 44:

объекты, для того чтобы увидеть новый полученный объект.
объекты, для того, чтобы увидеть новый полученный объект.

Стр. 45:

регистро-зависимо, обратите особое
регистрозависимо, обратите особое

Стр. 47:

Материалы и Текстуры - с их помощью можно сделать из серой модели - бриллиант. Вы
Материалы и Текстуры - с их помощью можно сделать из серой модели бриллиант. Вы

увидите как появятся дополнительные опции настроек. Блок "Material" используется
увидите, как появятся дополнительные опции настроек. Блок "Material" используется

чтобы сернуть/развернуть
чтобы свернуть/развернуть

Sahders
Shaders

Стр. 48:

Rings, Lines, Start - добавляют
Rings, Lines, Star - добавляют

Стр. 49:

и настройками материала. Мы, также,
и настройками материала. Мы также

Стр. 50:

но по-прежнему треует
но по-прежнему требует

Стр. 53:

После того как вы добавите текстуру для вашего объекта, вам необходимо вернуться
После того, как вы добавите текстуру для вашего объекта, вам необходимо вернуться

кликните по вкладке "Map Input"(она находится
кликните по вкладке "Map Input" (она находится

OfsY, и OfsZ вы можете двигать текстуру в различных направлениях, по вашему
OfsY, и OfsZ вы можете двигать текстуру в различных направлениях по вашему

объекту. Значение для размера Size(X, Y, и Z) по умолчанию равно 1 (100%). С помощью
объекту. Значение для размера Size (X, Y, и Z) по умолчанию равно 1 (100%). С помощью

если понадобиться, подкорректируйте вашу текстуру.
если понадобится, подкорректируйте вашу текстуру.

воздействия на нормали. Как вы можете видеть под кнопкой "Nor" есть слайдер с таким
воздействия на нормали. Как вы можете видеть, под кнопкой "Nor" есть слайдер с таким

Стр. 54:

или видео-ролик панель Image будет
или видео-ролик, панель Image будет

Стр. 55:

текстуры.Здесь вы можете подкорректировать изображение. Также можно загрузить
текстуры. Здесь вы можете подкорректировать изображение. Также можно загрузить

для применения эффекты
для применения эффекта

наложение текстуры на объект
наложения текстуры на объект

Стр. 60:

маяка удерживая Shift и кликая по ним Правой
маяка, удерживая Shift и кликая по ним Правой

Стр. 66:

проде этого:
вроде этого:


Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



11 декабря 2009 в 18:42Рейтинг: 0    0    0
#215


Всё! Это последний патч и больше их не будет. Остальным можно пренебречь — там, на первый взгляд, ничего не заметно.

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



11 декабря 2009 в 18:49Рейтинг: 0    0    0
#216


со 2 по 30 исправил - результат заливается

начал исправлять с 31 по 66

Не уходи .. через час покажу окончательный вариант и сразу зарелизим

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



11 декабря 2009 в 19:42Рейтинг: 0    0    0
#217


Добавил исправления - посмотри последний раз - и начинаем Большое Завоевание мира 3D-в россии! :))

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



11 декабря 2009 в 19:48Рейтинг: 0    0    0
#218


Жизнь в картинках!

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



11 декабря 2009 в 19:55Рейтинг: 0    0    0
#219


> Добавил исправления - посмотри последний раз - и начинаем Большое Завоевание мира 3D-в россии! :))

Сейчас мы их проверим, сейчас мы их сравним... :)

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +166



11 декабря 2009 в 20:06Рейтинг: 0    0    0
#220


> Жизнь в картинках!
:0)

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



11 декабря 2009 в 20:08Рейтинг: 0    0    0
#221


Поехал домой... через час-полтора буду в интернете

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



11 декабря 2009 в 21:40Рейтинг: 0    0    0
#222


2 Morthan

Жду твоего слова :)

RoleX
пользователь
RoleX
Сообщений: 59
Рейтинг: 0



15 декабря 2009 в 21:07Рейтинг: 0    0    0
#223


Привет всем!
Вот недавно начал изучать Блендер по книге Blender Basics 3 edition. Остановился на уроке: Булевы модификаторы: Окна в маяке. И столкнулся с такими проблемами!
Во-первых, после того, что было сказано в книге: "Выйдите из режима редактирования (tab). В разделе
Edit в Окне Кнопок, нажмите кнопку "Auto Smooth",
затем "Set Smooth" МАЯК стал такого странного вида: http://i.piccy.info/i4/d5/60/11249c1993967abfb6ee09386491.png . После этого на уроке Булевы модификаторы, я, как и сказано в книжке, создал куб и вставил в маяк, потом, выбрал модификатор Boolean => операцию вычитания, выбрал маяк, ввёл Cube, но как показано выше на картинке, розовая линия, цепляет часть куба, иза чего потом получаеться вот это: http://i.piccy.info/i4/e1/b8/4b3faed408289acebcbecb8a8454.png :,(


РЕБЯТА, ОЧЕНЬ ПРОШУ, ПОМОГИТЕ С ЭТИМ ВОПРОСОМ ?:-| Только начал изучение 3D, всё отлично, но вот из-за єтого не могу продолжить изучение(((( ==[

Заранее спасибо!!!

И сорри за дубликацию=)


Сообщений 225, на страницах: 1 2 7 13 14 15
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.