11 декабря 2009 в 17:06Рейтинг: 0
0
0
Стр. 2:
Спасибо
всем кто участвовал и помогал при создании этой книги. Особую
Спасибо
всем, кто участвовал и помогал при создании этой книги. Особую
Юлии Корбут aka Balista за перевод 2-й редакции этой книги. Если бы не
она мыЮлии Корбут aka Balista за перевод 2-й редакции этой книги. Если бы не
она, мыэту книгу, красиво
проброшурируйте ее (это стоит совсем не дорого и займет не больше
эту книгу, красиво
сброшюруйте ее (это стоит совсем не дорого и займет не больше
Стр. 3:
Настройки
HalНастройки
Halo Работа в Окне
IP-кривыхРабота в Окне
кривых IPOСтр. 7:
терминами "плохое", "с ограниченными возможностями" или с
"демо версиями".терминами "плохое", "с ограниченными возможностями" или с
"демо-версиями".Blender является средой
рендеринга\анимации\разработки игр; программой с открытым
Blender является средой
рендеринга/анимации/разработки игр; программой с открытым
некомерческая организация (non-profit public benefit corporation) со следующими целями:
некоммерческая организация (non-profit public benefit corporation) со следующими целями:
- Дать доступ интернет-сообществу со всего мира к
3D технологии в целом, с
- Дать доступ интернет-сообществу со всего мира к
3D-технологии в целом, с
хорошо освоить основные методы создания объектов, сцен, а
так же анимации. Лучший
хорошо освоить основные методы создания объектов, сцен, а
также анимации. Лучший
совет, который я могу дать при изучении этой
программы, - Не бросайте изучение!
совет, который я могу дать при изучении этой
программы - не бросайте изучение!
изучения в сочетании с упражнениями. Из-за
этого, некоторые возможности Blender не
изучения в сочетании с упражнениями. Из-за
этого некоторые возможности Blender не
Стр. 8:
появляются в новых версиях
продукта обеспечивая постоянное развитие.
появляются в новых версиях
продукта, обеспечивая постоянное развитие.
Стр. 9:
реалистичной становится ваша сцена, но это
так же увеличивает время создания
реалистичной становится ваша сцена, но это
также увеличивает время создания
Лампы добавляют
реализм вашей
сцене, с помощью различного типа отражений и
Лампы добавляют
реализма вашей
сцене с помощью различного типа отражений и
планом или под широким углом.
Так же можно настраивать область обзора
планом или под широким углом.
Также можно настраивать область обзора
Стр. 10:
качество вашего фильма влияют все
выше перечисленные пункты, включая
качество вашего фильма влияют все
вышеперечисленные пункты, включая
Для того,
что бы использовать 25-30 fps - нажмите на кнопку PAL или NTSC.
Для того,
чтобы использовать 25-30 fps - нажмите на кнопку PAL или NTSC.
передвигаться(изменяться в размере, вращаться) ваш объект, относительно кадров
передвигаться (изменяться в размере, вращаться) ваш объект, относительно кадров
Стр. 11:
(например для размещения в интернете, записи на DVD, проигрывания на
(например, для размещения в интернете, записи на DVD, проигрывания на
презентации) возможно вам захочется выбрать другой формат. Приведенные
презентации), возможно, вам захочется выбрать другой формат. Приведенные
(mass), контролировать скольжение (friction), настраивать силу и вращение
в х, у, и(mass), контролировать скольжение (friction), настраивать силу и вращение
в плоскостяхz плоскостях, создавать связи с другими объектами в сцене. Со временем,
х, у, и z, создавать связи с другими объектами в сцене. Со временем,
Стр. 12:
Кругом', радиус которого вы можете изменять с помощью
скролаКругом', радиус которого вы можете изменять с помощью
колёсикарасстояния, относительно выбранного объекта, '+' и '-'-изменение
расстояния относительно выбранного объекта, '+' и '-'-изменение
среднюю клавишу мышки,
то Вы сможете, двигая
мышкойсреднюю клавишу мышки,
то сможете, двигая
мышкой,Стр. 13:
Анимацию(IPO) и т.д. В Режиме Редактирования работает как
Анимацию (IPO) и т.д. В Режиме Редактирования работает как
Стр. 14:
несколько камер. Выделите одну из
камер затем нажмите [Ctrl
несколько камер. Выделите одну из
камер, затем нажмите [Ctrl
0(ноль)] и эта камера станет главной.
0 (ноль)] и эта камера станет главной.
Стр. 15:
легко и интересно. Но после
того как я впервые попробовал сделать что-либо в этой
легко и интересно. Но после
того, как я впервые попробовал сделать что-либо в этой
Стр. 16:
перемещать
3D курсор кликая левой
клавишей мышки по окну.
перемещать
3D-курсор, кликая левой
кнопкой мышки по окну.
этого
меню - вы попадаете в определенные вкладки. Вы можете изменять тип Окна
этого
меню, вы попадаете в определенные вкладки. Вы можете изменять тип Окна
объекты на разные
слои, и показывать их, когда это необходимо. Это очень хорошая
объекты на разные
слои и показывать их, когда это необходимо. Это очень хорошая
возможность, потому что при работе с большой
сценой - Вы можете включать и
возможность, потому что при работе с большой
сценой Вы можете включать и
Для того, чтобы переместить объект на другой слой, выберите этот
объект кликнув по
Для того, чтобы переместить объект на другой слой, выберите этот
объект, кликнув по
нему Правой Кнопкой Мышки (ПКМ) и нажмите кнопку
"M", для перемещения
нему Правой Кнопкой Мышки (ПКМ) и нажмите кнопку
"M" для перемещения
Для
того чтобы выбрать несколько объектов в
Blender , удерживайтеДля
того, чтобы выбрать несколько объектов в
Blender, удерживайтеСтр. 17:
Если вы наведете ваш курсор на линию,
разделяющую Окно 3D Вида от Окна
Если вы наведете ваш курсор на линию,
отделяющую Окно 3D Вида от Окна
настроить подсказки (появляющиеся, когда вы наводите мышь на
какую либонастроить подсказки (появляющиеся, когда вы наводите мышь на
какую-либоСтр. 18:
меню
сохранить как User Defaults. Вы также можете сохранить настройки через меню
меню
Save user defaults. Вы также можете сохранить настройки через меню
местах где они были при сохранении настроек.
местах, где они были при сохранении настроек.
Стр. 19:
В
Blender так же как в других 3D
программах естьВ
Blender, так же как в других 3D
программах, естьфайлов созданных в других программах. Это
файлов, созданных в других программах. Это
и нажали
Enter, Нажмите кнопку Save
и нажали
Enter, нажмите кнопку Save
Стр. 20:
вы хотите
брать и, затем, выбрать что именно вы
ходите добавить из этого файла. Вы
вы хотите
брать, затем выбрать, что именно вы
хотите добавить из этого файла. Вы
объекты. После того, как вы
выверите нужные
объект нажмите на кнопку "Load Library"
объекты. После того, как вы
выберете нужные
объекты, нажмите на кнопку "Load Library"
текстур и звуков. При
"Упаковки Данных" файлы
текстур и звуков. При
"Упаковке Данных" файлы
Стр. 21:
Что бы сохранить файл в одном из этих форматов, вы должны найти опцию "export"
Чтобы сохранить файл в одном из этих форматов, вы должны найти опцию "export"
вам возможность выбирать
элементывам возможность выбирать
элементы,Стр. 22:
В большинстве
случаев, для работы вам необходимо более одного 3D окна для
В большинстве
случаев для работы вам необходимо более одного 3D окна для
(в
меню вызываемом правой кнопкой
мыши вместо "Split Area" нужно выбрать "Join
(в
меню, вызываемом правой кнопкой
мыши, вместо "Split Area" нужно выбрать "Join
Стр. 23:
Мыши и
выбирете в
Мыши и
выберете в
Стр. 24:
пространстве было бы хорошо получить некоторые навыки в 2D рисовании и верстке.
пространстве, было бы хорошо получить некоторые навыки в 2D рисовании и верстке.
окно 3D Вида и попробуйте нажать на каждую из
клавишу. Нажав 0 (ноль) - Вы
окно 3D Вида и попробуйте нажать на каждую из
клавиш. Нажав 0 (ноль) - Вы
прямоугольник - это
лимит видимости
прямоугольник - это
предел видимости
Мышка выполняет большое количество различных функций. Левой
Клавишей Мышки,
Мышка выполняет большое количество различных функций. Левой
Кнопкой Мышки,
можно перемещать
3D курсор, растягивать окна и выделять объекты. Расположение 3D-
можно перемещать
3D-курсор, растягивать окна и выделять объекты. Расположение 3D-
возможности, которыми обладает
3D курсор. Правая
клавиша используется для выбора
возможности, которыми обладает
3D-курсор. Правая
кнопка используется для выбора
Стр. 25:
цифровой клавиатуре вызывающие эти Виды отображения.
Что бы эти кнопки
работали -цифровой клавиатуре вызывающие эти Виды отображения.
Чтобы эти кнопки
работали,эти виды (вид сверху, спереди, сбоку) в
ортогрональном режиме при размещении 3D-
эти виды (вид сверху, спереди, сбоку) в
ортогональном режиме при размещении 3D-
Стр. 27:
Работа с основными
Меш-объектами(mesh)Работа с основными
Меш-объектами (mesh)создании основных форм и
использования модификаторов, для их формирования.
создании основных форм и
использовании модификаторов, для их формирования.
2. Выбрать диск C: (читайте
об том как сохранять
файлы в главе 9).
2. Выбрать диск C: (читайте
о том, как сохранять
файлы, в главе 9).
РобоЧувак спрашивает: Почему я
попрежнему теряю свои работы?
РобоЧувак спрашивает: Почему я
по-прежнему теряю свои работы?
Всегда, во время
работы, сохраняйте проект как можно чаще!
Всегда во время
работы сохраняйте проект как можно чаще!
3D курсор (красно-белый круг) используется
3D-курсор (красно-белый круг) используется
Стр. 28:
кнопку мыши и перемещая курсор внутри
бокса с
кнопку мыши и перемещая курсор внутри
прямоугольника с
Режим
РедактиованияРежим
РедактированияBlender, он находится
по-Blender, он находится
пообъекта, путем выделения вершин на объекте. Объектный
объекта путем выделения вершин на объекте. Объектный
После добавления объекта в сцену, нажмите кнопку
Tab чтобы выйти из Режима
После добавления объекта в сцену, нажмите кнопку
Tab, чтобы выйти из Режима
Стр. 29:
оснований(пола). Его можно подразделить
и используя "Режим
оснований (пола). Его можно подразделить
и, используя "Режим
пропорционального
Редактирования" сделать хорошую холмистую местность.
пропорционального
Редактирования", сделать хорошую холмистую местность.
похожа на глобус, состоящий из параллелей и
меридиан.похожа на глобус, состоящий из параллелей и
меридианов.IcoSphere -
Сфера сгенерированная треугольниками. Похожа на логотип Epcot.
IcoSphere -
Сфера, сгенерированная треугольниками. Похожа на логотип Epcot.
Monkey - Забавный
меш-объект , по имени Suzanne, который Willem-Paul van
Monkey - Забавный
меш-объект по имени Suzanne, который Willem-Paul van
Empty -
Меш, без видимих вершин, ребер и граней.
Empty -
Меш без видимих вершин, ребер и граней.
Помните, всякий
раз добавляя объект, он появляется в сцене в Режиме
Помните, всякий
раз, когда вы добавляете объект, он появляется в сцене в Режиме
того как Вы создали
объект - Не забудьте выйти из Режима
того, как Вы создали
объект, не забудьте выйти из Режима
Редактирования нажав [Tab].
Так же не забудьте, что
новые объект
Редактирования, нажав [Tab].
Также не забудьте, что
новый объект
появиться там, где расположен
3D курсор.появится там, где расположен
3D-курсор.Стр. 30:
РобоЧувак говорит: Если Вы хотите переместить
объект, по определенной оси (X,
РобоЧувак говорит: Если Вы хотите переместить
объект по определенной оси (X,
РобоЧувак вообще как-то странно говорит: без обычной рамочки.вы
так же можете пользоваться клавишами
X,Y,Z.вы
также можете пользоваться клавишами
X, Y, Z.указать ось, которую Вы хотите использовать. Вы
так же можете использовать
указать ось, которую Вы хотите использовать. Вы
также можете использовать
различные системы ориентации при
модицикации объекторв: Global (обычные, X, Y, Z
различные системы ориентации при
модификации объектов: Global (обычные, X, Y, Z
Захватите
напрявляющие Левой Кнопкой Мыши для манипуляции объектом
Захватите
направляющие Левой Кнопкой Мыши для манипуляции объектом