BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 71 посетителей:
ZZZubec, Иван П., piored, max6312, denis8424, Uriy, gariwood, neXus, Олег, boris1029, Masara, hikkikamori, Remeslennik, n752, lezer, $asha, xgbsotgy, Kausica, Kirmariel, Rider, ПыщПыщ и 50 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (hikkikamori)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Другие 3D редакторы (max6312)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Админам сайта (ExeQt0r)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender Basics- 3rd Edition



Главная » Форум » Туториалы » Blender Basics- 3rd Edition

Сообщений 225, на страницах: 1 2 4 7 8 9 11 14 15
добавить сообщение
gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



04 ноября 2009 в 12:23Рейтинг: 0    0    0
#112


45 страниц
www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-45pages.pdf

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



04 ноября 2009 в 16:00Рейтинг: 0    0    0
#113


50 страниц
www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-50pages.pdf

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


04 ноября 2009 в 16:25Рейтинг: 0    0    0
#114


Мне нравится, ждём дальше ;)

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



04 ноября 2009 в 18:20Рейтинг: 0    0    0
#115


Стр. 43:

рендеринг изображения с помощью "F12". Вы должны увидеть что то вроде этого:
рендеринг изображения с помощью "F12". Вы должны увидеть что-то вроде этого:

Мноооогооо серого … В этом уроке мы
Мноооогооо серого… В этом уроке мы

планируем поэкперементировать с цветом
планируем поэкспериментировать с цветом

и настройками материала. Мы, так же,
и настройками материала. Мы, также

Назначте материалу подходящее имя самостоятельно.
Назначьте материалу подходящее имя самостоятельно.

для получение зеленого цвета. Я
для получения зеленого цвета. Я

Стр. 44:

но по прежнему треует
но по-прежнему требует

дополнительно работы. Мы наложим
дополнительной работы. Мы наложим

наложением текстуры. Заглядывая
наложением текстуры. Забегая

нам по прежнему потребуется
нам по-прежнему потребуется

Убедитесь что граници вашего утеса не
Убедитесь, что границы вашего утеса не

Стр. 45:

используйте сладеры цвета для получения подходящего оттенка голубого. Оставьте
используйте слайдеры цвета для получения подходящего оттенка голубого. Оставьте

Стр. 46:

После того, как вы создали Материал, вы наверное захотите придать объекту некоторую
После того, как вы создали Материал, вы, наверное, захотите придать объекту некоторую

понадобиться добавить Текстуру. Кликните по кнопке Texture, находящейся справа от
понадобится добавить Текстуру. Кликните по кнопке Texture, находящейся справа от

кнопки материалов. После нажатия на "Add New" вам предоставиться выбор
кнопки материалов. После нажатия на "Add New" вам предоставится выбор

любую картинку формата JPEG (.jpg)
любую картинку формата JPEG (.jpg),

помощью этих текстур. Если вы выберите любую
помощью этих текстур. Если вы выберете любую

После применения Текстуру, Вам
После применения Текстуры Вам

Материалов, для тонкой настройки
Материалов для тонкой настройки

Стр. 47:

помощью слайдеров R, G, B. Что бы избавиться от
помощью слайдеров R, G, B. Чтобы избавиться от

OfsY, и OfsZ - вы можете двигать текстуру в различных направлениях, по вашему
OfsY, и OfsZ вы можете двигать текстуру в различных направлениях, по вашему

значения смещения или изменения размера с клавиатуры - кликните по полю со
значения смещения или изменения размера с клавиатуры кликните по полю со

"F12", чтобы увидеть вашу отрендеренную сцену, и
"F12", чтобы увидеть вашу отрендеренную сцену и,

если понадобиться, подкорректируйте вашу текстуру.
если понадобится, подкорректируйте вашу текстуру.

щелкайте левой кнопкой мыши в полей со значением. Это наиболее простой
щелкайте левой кнопкой мыши в поле со значением. Это наиболее простой

эффект мелко-зернистой поверхности.
эффект мелкозернистой поверхности.

Стр. 48:

наложить на модель такие текстуры как трава, металл, ткань. Все что может быть
наложить на модель такие текстуры как трава, металл, ткань. Все, что может быть

сохранено как JPEG изображение может использоваться в качестве текстуры в
сохранено как JPEG изображение, может использоваться в качестве текстуры в

сделать! Видео-клип так же можно поместить на объект в качестве материала. Для того,
сделать! Видео-клип также можно поместить на объект в качестве материала. Для того,

что бы использовать изображение .jpg как текстуру вам необходимо добавить материал,
чтобы использовать изображение .jpg как текстуру, вам необходимо добавить материал,

выберите эту текстуру перед вами откроются ее настройки:
выберете эту текстуру перед вами откроются ее настройки:

Теперь удерживая клавишу "Ctrl" кликните по кнопке "Load Image". Вы можете
Теперь, удерживая клавишу "Ctrl", кликните по кнопке "Load Image". Вы можете

видеть уменьшенные копии изображений находящихся в текущей папке. Если нажать
видеть уменьшенные копии изображений, находящихся в текущей папке. Если нажать

Стр. 49:

Здесь вы можете подкорректировать изображение. Так же можно загрузить
Здесь вы можете подкорректировать изображение. Также можно загрузить

Что бы сделать это, кликните по пустому текстурному каналу в списке текстур (см.
Чтобы сделать это, кликните по пустому текстурному каналу в списке текстур (см.

рисунок), затем нажать кнопку "Add New". Когда закончите с Текстурами, вернитесь в
рисунок), затем нажмите кнопку "Add New". Когда закончите с Текстурами, вернитесь в

Стр. 50:

Карта Смещений используется для деформации меш-объекта, с помощью текстуры. В
Карта Смещений используется для деформации меш-объекта с помощью текстуры. В

(сморщенными) без перемещения их вершин. Что бы посмотреть как работает Карта
(сморщенными) без перемещения их вершин. Чтобы посмотреть как работает Карта

добьетесь желаемого эффекта деформации. Далее, добавьте объекту материал и
добьетесь желаемого эффекта деформации. Далее добавьте объекту материал и

Текстуры. Этим так же можно
Текстуры. Этим также можно

РобоЧувак Спрашивает: Я сделал все настройки, но текстура по прежнему выглядит плохо. Что не так? Для придания нужной формы
РобоЧувак Спрашивает: Я сделал все настройки, но текстура по-прежнему выглядит плохо. Что не так? Для придания нужной формы


gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



07 ноября 2009 в 18:17Рейтинг: 0    0    0
#116


www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-55pages.pdf

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



07 ноября 2009 в 18:19Рейтинг: 0    0    0
#117


55 страниц
www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-55pages.pdf

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



07 ноября 2009 в 20:02Рейтинг: 0    0    0
#118


Стр. 51:

Давайте начнем с текстурирование нашего маяка. Откройте модель маяка (файл
Давайте начнем с текстурирования нашего маяка. Откройте модель маяка (файл

(tab). Убедитесь что вы используете каркасный (wireframe) вид модели ("Z";). Снимите
(tab). Убедитесь, что вы используете каркасный (wireframe) вид модели ("Z";). Снимите

В завершении, выделите
В завершение, выделите

Посмотрите на маяк вцелом. Основание маяка должно быть выделено. Зайдите в
Посмотрите на маяк в целом. Основание маяка должно быть выделено. Зайдите в

Стр. 52:

окна выбора текстуры. Нажмите F12 и отрендерьте изображение. У вас получится что то похожее на:
окна выбора текстуры. Нажмите F12 и отрендерьте изображение. У вас получится что-то похожее на:

рендеринг сного. Вы должны заметить
рендеринг снова. Вы должны заметить

хорошо. Но камни, наверняка,
хорошо. Но камни наверняка

Стр. 53:

большим. Если част вашей
большим. Если части вашей

Теперь, давайте придадим
Теперь давайте придадим

того, как все части будут текстурированны нам понадобиться сделать несколько окон в
того, как все части будут текстурированы, нам понадобится сделать несколько окон в

верхней части маяка, что бы луч света мог светить наружу. Мы это сделаем с
верхней части маяка, чтобы луч света мог светить наружу. Мы это сделаем с

Сначала выберите трубо-образный меш
Сначала выберите трубообразный меш

Стр. 54:

операцию. После этого маяк сного должен стать
операцию. После этого маяк снова должен стать

Возможно вы захотите
Возможно, вы захотите

Стр. 55:

Вернитесь в раздел Texture и поэксперементируйте
Вернитесь в раздел Texture и поэкспериментируйте

настоящая вода текстурированная с
настоящая вода, текстурированная с

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



08 ноября 2009 в 13:36Рейтинг: 0    0    0
#119


58 страниц
www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-58pages.pdf

Morthan, Мои благодарности за корректуру.

Gecon
пользователь
Gecon
Сообщений: 65
Рейтинг: 0



08 ноября 2009 в 14:16Рейтинг: 0    0    0
#120


О :0) спасибо, таки подмывало поторопить, но вовремя одумывался, а то бы еще обидел

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



08 ноября 2009 в 14:32Рейтинг: 0    0    0
#121


61 страница 5 глав
www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-61pages.pdf

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



08 ноября 2009 в 14:33Рейтинг: 0    0    0
#122


Gecon
Мен тут свои преподаватели в колледже подгоняют :)
Оформление иллюстраций съедает много времени, работать над книгой удается только по выходным.

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



08 ноября 2009 в 14:39Рейтинг: 0    0    0
#123


> Morthan, Мои благодарности за корректуру.

С занесением в личное дело титры? ;-)

Стр. 56:

окружения по-умолчанию. В новых версиях при запуске создается стандартное окружение
окружения по умолчанию. В новых версиях при запуске создается стандартное окружение

нет Окружения добавьте его, нажав на кнопку со стрелкой и выбрав
нет Окружения — добавьте его, нажав на кнопку со стрелкой и выбрав

Кнопок. Вот что вы там увидете:
Кнопок. Вот что вы там увидите:

тумана поднимающегося от земли.
тумана, поднимающегося от земли.

от камеры) и Dist (густота тумана). Вы так же можете
от камеры) и Dist (густота тумана). Вы также можете

настраивать значение High - регулирующее высоту тумана. Слайдер "Misi" позволит
настраивать значение High, регулирующее высоту тумана. Слайдер "Misi" позволит

значение Dist. Ваш туман слишком густой и сквозь него ни чего не видно.
значение Dist. Ваш туман слишком густой и сквозь него ничего не видно.

Стр. 57:

действия эффекта). Вы можете так же настроить Size
действия эффекта). Вы можете также настроить Size

создайте текстуру типа "Clouds" (как вы можете заметить Текстура ссылается на
создайте текстуру типа "Clouds" (как вы можете заметить, Текстура ссылается на

Окружение, а не на Материал объекта. Если это не так нажмите кнопку "World"(см.
Окружение, а не на Материал объекта. Если это не так, нажмите кнопку "World"(см.

кнопку "Real". Так же убедитесь в том, что кнопка "Blend" нажата.
кнопку "Real". Также убедитесь в том, что кнопка "Blend" нажата.

Стр. 58:

изображения в качестве фона, создайте Окружение, как было описано ранее и перейдите
изображения в качестве фона, создайте Окружение, как было описано ранее, и перейдите

должна выглядеть гораздо лучше. Если вы сейчас сделаете рендер (F12), то вы увидите
должна выглядеть гораздо лучше. Если вы сейчас сделаете рендер (F12), то увидите

черно-белый фон. Для того, что бы это исправить, зайдите во вкладку Map To и
черно-белый фон. Для того, чтобы это исправить, зайдите во вкладку Map To и

нажмите на кнопку Zen Up. Возможно, вы захотите так же нажать кнопку "Paper"
нажмите на кнопку Zen Up. Возможно, вы захотите также нажать кнопку "Paper"

рядом с областью предварительного просмотра. После этого, цвета фонового
рядом с областью предварительного просмотра. После этого цвета фонового

правильного отображения цветов, возможно, понадобиться так же нажать на кнопку
правильного отображения цветов, возможно, понадобится также нажать на кнопку


Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



08 ноября 2009 в 15:19Рейтинг: 0    0    0
#124


Стр. 59:

добавлением окружения на нужно добавить наш маяк
добавлением окружения нам нужно добавить наш маяк

вы увидите все объекты присутствующие в файле
вы увидите все объекты, присутствующие в файле

ламп и объект Circle представляющий сам маяк. Если
ламп и объект Circle, представляющий сам маяк. Если

до добавления маяка в сцену с ландшафтом. Нажмите
для добавления маяка в сцену с ландшафтом. Щелкните

Стр. 60:

Теперь, пришло время добавить окружение к вашей сцене. Вы всегда можете
Теперь пришло время добавить окружение к вашей сцене. Вы всегда можете

слега отличающихся оттенка серого. Это
слегка отличающихся оттенка серого. Это

У вас должно получиться что то проде этого:
У вас должно получиться что-то вроде этого:

Стр. 61:

Туман выглядит прилично, но было бы хорошо видеть глубину. Часто, туман выглядит
Туман выглядит прилично, но было бы хорошо видеть глубину. Часто туман выглядит

"Cloud". Убедитесь что
"Cloud". Убедитесь, что

Теперь, перейдите обратно в раздел World, сделайте рендер вашей сцены и сделайте
Теперь перейдите обратно в раздел World, сделайте рендер вашей сцены и сделайте

необходимые настройки. Вы можете изменить размер облаков текстуры, цвета,
необходимые настройки. Вы можете изменить размер текстуры облаков, цвета,

настройки тумана (Dist и Misi). Вы так же можете захотеть вернуться к настройкам
настройки тумана (Dist и Misi). Вы также можете захотеть вернуться к настройкам

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



09 ноября 2009 в 10:09Рейтинг: 0    0    0
#125


> С занесением в титры? ;-)
Непременно! :)

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



09 ноября 2009 в 20:22Рейтинг: 0    0    0
#126


64 страницы
www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-64pages.pdf

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



10 ноября 2009 в 08:21Рейтинг: 0    0    0
#127


Стр. 62:

В большинстве случаев, вам понадобится более одной лампы для правильного
В большинстве случаев вам понадобится более одной лампы для правильного

Что бы создать Лампу, установите 3D курсор в нужную позицию и нажмите Пробел, в
Чтобы создать Лампу, установите 3D курсор в нужную позицию и нажмите Пробел, в

Стр. 63:

получите тени традиционным для Blender способом. Функция Raytracing (обсуждается
получить тени традиционным для Blender способом. Функция Raytracing (обсуждается

использование связанно с более сложными расчетами при рендеринге, что увеличивает
использование связано с более сложными расчетами при рендеринге, что увеличивает

мощьность, как и раньше
мощность, как и раньше

моменту появления объекта
моменту появления объекта,

Для того, что бы тени, отбрасываемые лампой
Для того, чтобы тени, отбрасываемые лампой,

Лучшее всего иметь 3-4 лампы и экспериментировать с их положениями, настройками.
Лучшее всего иметь 3-4 лампы и экспериментировать с их положениями и настройками.

Стр. 64:

По умолчанию, в вашей сцене уже есть одна камера и этой камеры, обычно, достаточно.
По умолчанию в вашей сцене уже есть одна камера и этой камеры, обычно, достаточно.

Добавить камеру вы можете как и другие объекты - нажав Пробел. Что бы сделать одну
Добавить камеру вы можете как и другие объекты - нажав Пробел. Чтобы сделать одну

Выберите камеру и перейдите в Раздел Редактирования в Окне Кнопок . Здесь
Выберите камеру и перейдите в Раздел Редактирования в Окне Кнопок. Здесь

хорошее значение, но иногда использую более широкий или более узкий
хорошее значение, но иногда используют более широкий или более узкий

насколько объект может близко находиться по отношению к камере и
насколько близко объект может находиться по отношению к камере и

насколько объект может далеко находиться по отношению к камере и
насколько далеко объект может находиться по отношению к камере и

Какого размера должна быть камера в сцене. Вы так же можете изменить
Какого размера должна быть камера в сцене. Вы также можете изменить

центрировки положения объектов в камере.
центровки положения объектов в камере.

Возможен вариант "центрирования"


Сообщений 225, на страницах: 1 2 4 7 8 9 11 14 15
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.