22 ноября 2009 в 19:07Рейтинг: 0
0
0
Стр. 76:
Сейчас вы смотрите на
IPO кривыеСейчас вы смотрите на
кривые IPOнастройки окружения.
Что бы увидеть
настройки окружения.
Чтобы увидеть
различные типы
IPO кривых, разверните
различные типы
кривых IPO, разверните
стараеться сглалить путь между ключевыми кадрами. У вас есть несколько
старается сгладить путь между ключевыми кадрами. У вас есть несколько
одну или несколько
IPO кривых, которую вы хотите изменить. И, проследив чтобы
одну или несколько
кривых IPO, которые вы хотите изменить. И, проследив чтобы
ккурсор мыши находился в окне
IPO-кривых, нажать кнопку "T" для задания типа
ккурсор мыши находился в окне
кривых IPO, нажать кнопку "T" для задания типа
точку "Б". Движения в ключевых
каждрах будут
точку "Б". Движения в ключевых
кадрах будут
Bezier (Безье) - тип
кривой выбираемый по умолчанию,
Bezier (Безье) - тип
кривой, выбираемый по умолчанию,
делает
сглаженние пути
межлу ключевыми кадрами.
делает
сглаживание пути
между ключевыми кадрами.
ключевые кадра с применением
привой типа Linear
ключевые кадра с применением
кривой типа Linear
Пути
прямые но резко изменяются в ключевых кадрах.
Пути
прямые, но резко изменяются в ключевых кадрах.
Стр. 77:
техника требует некоторого навыка и практики. Ключи
тактехника требует некоторого навыка и практики. Ключи
такжеже можно перемещать из одной позиции в
другую изменяя их положение в анимации.
можно перемещать из одной позиции в
другую, изменяя их положение в анимации.
РобоЧувак Говорит: Если вам
когда либо понадобится заново
РобоЧувак Говорит: Если вам
когда-либо понадобится заново
переделать анимацию, вы можете
кдалить все кривые в окне IPO и
переделать анимацию, вы можете
удалить все кривые в окне IPO и
Когда вам нужно анимировать
что то с
Когда вам нужно анимировать
что-то с
анимации.
Поэксперементируйте с
анимации.
Поэкспериментируйте с
движений, как вращение колеса.
"Cilcic" хорошо подойдет для ходьбы и раскачивания.
движений, как вращение колеса.
"Cyclic" хорошо подойдет для ходьбы и раскачивания.
В
полсдених двух релизах я заметил проблемы с опцией "Auto Keyframing" в
В
последних двух релизах я заметил проблемы с опцией "Auto Keyframing" в
Keyframing - создать новое окно и поменять его тип на Timeline. В
это окне вы увидите
Keyframing - создать новое окно и поменять его тип на Timeline. В
этом окне вы увидите
стандартные кнопки Play, перемотать, быстрое проигрывание рядом с
кравной кнопкой
стандартные кнопки Play, перемотать, быстрое проигрывание рядом с
красной кнопкой
Вам не
потреуеться каждый раз нажимать клавишу "I". Начните движение, вращение
Вам не
потребуется каждый раз нажимать клавишу "I". Начните движение, вращение
Стр. 78:
анимации кадре), переместитесь в следующий кадр и продолжите
вдижение, вращение
анимации кадре), переместитесь в следующий кадр и продолжите
движение, вращение
или
мастшабирование. Продолжите этот процесс для всей вашей анимации. Вернитесь
или
масштабирование. Продолжите этот процесс для всей вашей анимации. Вернитесь
обратно в первый кадр и нажмите "Alt-A" - начнется проигрывание
внимации целиком.
обратно в первый кадр и нажмите "Alt-A" - начнется проигрывание
анимации целиком.
В этом разделе рассматривались основы анимации.
Деформацией меш-объектов
В этом разделе рассматривались основы анимации.
Деформация меш-объектов
опытным аниматорам.опытными аниматорами.способов анимации Материалов, Ламп и Настроек Окружения.
Вначале, выберем лампу
способов анимации Материалов, Ламп и Настроек Окружения.
Вначале выберем лампу
или объект, эффект или свойство которого мы хотим анимировать.
Затем, перейдите в
или объект, эффект или свойство которого мы хотим анимировать.
Затем перейдите в
Кнопок. Удерживая курсор мыши над соответствующим
разделом нижмем "I" и
Кнопок. Удерживая курсор мыши над соответствующим
разделом, нажмем "I" и
создадим соответствующий
ключь анимации для необходимого эффекта. Ниже описаны
создадим соответствующий
ключ анимации для необходимого эффекта. Ниже описаны
Alpha - Анимация изменения прозрачности
оъекта.Alpha - Анимация изменения прозрачности
объекта.Стр. 79:
RGB - Анимация
изменение цвета лампы.
RGB - Анимация
изменения цвета лампы.
Energy - Анимация изменения
Энергии(интенсивностиEnergy - Анимация изменения
Энергии (интенсивностиSpotlight Size - Угол луча
так же может быть анимирован.
Spotlight Size - Угол луча
также может быть анимирован.
Вы можете сделать
лучь более широким или узким по ходу
Вы можете сделать
луч более широким или узким по ходу
спещение текстуры по X,Y
и\или Z во время анимации.
смещение текстуры по X,Y
и/или Z во время анимации.
же, часто
используеться при анимации заката и ночных
же, часто
используется при анимации заката и ночных
Size - Размер текстуры окружения по осям X,Y и Z,
так жеSize - Размер текстуры окружения по осям X,Y и Z,
такжеРобоЧувак Говорит:
Помните что все анимации могут быть
РобоЧувак Говорит:
Помните, что все анимации могут быть
Стр. 80:
видео файлу "Stormy_night.avi".
Так же, установите конечный (End) кадр анимации
видео файлу "Stormy_night.avi".
Также установите конечный (End) кадр анимации
Убедитесь, что камера
находиться в
Убедитесь, что камера
находится в
нужно позиции и "не видит" края нашей
нужной позиции и "не видит" края нашей
Теперь, используйте стрелки и
Теперь используйте стрелки и
быстрым. Мы не хотим,
что бы наша
быстрым. Мы не хотим,
чтобы наша
A" (при этом проследите,
что быA" (при этом проследите,
чтобыкурсор находился
вокне вида из
курсор находился
в окне вида из
луч
находиться в начале анимации не играет никакой
луч
находится в начале анимации не играет никакой
Стр. 81:
обратном направлении, наберите
- после 45.
Точно не перед 45?найдите трек
анимации показывающий изменения с
найдите трек
анимации, показывающий изменения с
Стр. 82:
Я попытался сделать несколько
предположении по ходу процесса. Для начала, выберите
Я попытался сделать несколько
предположений по ходу процесса. Для начала, выберите
что курсор мыши
находиться над окном кнопок) и
что курсор мыши
находится над окном кнопок) и
с 1-го по 50-й кадр. Так
как, мы не можем
с 1-го по 50-й кадр. Так
как мы не можем
Теперь
на нужно перейти в окно "IPO-Curve" и
Теперь
нам нужно перейти в окно "IPO-Curve" и
сделайте Extend Mode->Extrapolation. Это должно
подлить кривую, так же, как мы
сделайте Extend Mode->Extrapolation. Это должно
продлить кривую, так же, как мы