BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 68 посетителей:
ZZZubec, Иван П., gariwood, neXus, Олег, boris1029, Radya, Kirmariel, Rider, ПыщПыщ, alexey, hikkikamori, julian, Dead, MageasteR, &&&, Kausica, Dante, piored и 49 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (hikkikamori)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Иван П.)
Другие 3D редакторы (max6312)
Вопросы новичков и ответы (O.din13)
W.I.P. Uriy (Uriy)
Админам сайта (ExeQt0r)
Вопрос(ы) по созданию игр (vitamin)
ошибка при экспорте в fbx "waring armature deformation apply scale to fix " (MageasteR)
Свои фото (vitamin)
Анекдоты (vitamin)
Моделирование Audi TT (madgooch)
Плагины для переноса игры на свой сервер этой игры. (vitamin)
RADIST-IX_W.I.P. (RADIST-IX)
WIP Gibson1980 (gibson1980)
WIP (xMIFx)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (ArtWhite)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Blender Basics- 3rd Edition



Главная » Форум » Туториалы » Blender Basics- 3rd Edition

Сообщений 225, на страницах: 1 2 5 8 9 10 12 14 15
добавить сообщение
crantisz
пользователь
crantisz
Сообщений: 9
Рейтинг: 0



14 ноября 2009 в 00:14Рейтинг: 0    0    0
#128


в нормальной книге 1 страница - это титульник. даже если содержание в конце - не может быть первая страница здесь.

1 страница

Вам необходимо найти дополнительную информацию на таких уважаемых сайтах как
www.blender.org и www.elysiun.com. На этих сайтах вы найдете туториалы и ...

Мы что пишем дословный перевод, или учебник? Почему мы не можем поставить русские линки?

6 страница
К чему этот обзор? зачем нужен этот неполный справочник? либо его в конец, Либо если так хочется сразу загрузить людей, то почему в таком удивительном порядке? Сначала "O" потом опции выделения, удивительная клавиша "мышка" :D и только потом клавиши трансформации..

30 страница
Large Area Small Area это надо перевести - это именно большая и маленькая область а не названия пунктов меню



gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



16 ноября 2009 в 11:54Рейтинг: 0    0    0
#129


> в нормальной книге 1 страница - это титульник.
Все будет. Как только соберу основной материал - добавлю титульник и обращение к читателю :)

> Мы что пишем дословный перевод, или учебник?
ДЕЛАЕМ перевод учебника написанного Джеймсом Кронистером.
> Почему мы не можем поставить русские линки?
Я думаю, можем.

> К чему этот обзор? зачем нужен этот неполный справочник? либо его в конец ...
С этим вопросом нужно обратиться к Джеймсу. Я стараюсь выдержать стиль как можно ближе к оригиналу.

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



19 ноября 2009 в 12:49Рейтинг: 0    0    0
#130


www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-66pages.pdf

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



19 ноября 2009 в 14:49Рейтинг: 0    0    0
#131


70 страниц

www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-70pages.pdf



gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



19 ноября 2009 в 16:44Рейтинг: 0    0    0
#132


73 страницы, 8 глав полностью
www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-73pages.pdf

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



22 ноября 2009 в 09:40Рейтинг: 0    0    0
#133


2 Morthan
Начал рабту над следующей главой, очень расчитываю на твою корректуру :)

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



22 ноября 2009 в 12:01Рейтинг: 0    0    0
#134


79 страниц
+ глава 9 - Основы Анимации
www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-79pages.pdf

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



22 ноября 2009 в 13:27Рейтинг: 0    0    0
#135


82 страницы
+ глава 9 - Основы Анимации
+ практика по анимации
www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-82pages.pdf

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



22 ноября 2009 в 15:24Рейтинг: 0    0    0
#136


86 страниц
+ Глава 10 - создание 3D текста
+ Практика. Создание логотипа компании
www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-86pages.pdf

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



22 ноября 2009 в 16:28Рейтинг: 0    0    0
#137


89 страниц
+ Глава 11 - NURBS поверхности и Мета-Формы
+ Практика по Мета-Поверхностям
www.sigma-server.com/b3d_files...lenderBasics-draft-89pages.pdf

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



22 ноября 2009 в 16:54Рейтинг: 0    0    0
#138


Стр. 65:

в раздел Lamp в Окнге Кнопок
в раздел Lamp в Окне Кнопок

получения красивого рендера. Так же, включите эффект "Halo"
получения красивого рендера. Также включите эффект "Halo"

энергии (Energy) лампы. Так же,
энергии (Energy) лампы. Также

Выглядит хорошо, но чего то
Выглядит хорошо, но чего-то

должно быть что то, что
должно быть что-то, что

Стр. 66:

Убедитесь что 3D курсор по прежнему в центре
Убедитесь что 3D курсор по-прежнему в центре

месте, самый простой способ поместить его у
месте, самый простой способ поместить его в

"Shift-S" и выбрать "Cursor to Selection". Это
"Shift-S" и выбрать "Cursor to Selection". Эта

замечательная команда пригодиться вам еще не
замечательная команда пригодится вам еще не

маяка (вы так же можете воспользоваться
маяка (вы также можете воспользоваться

темнее для получение
темнее для получения

Стр. 67:

сцену. Что вы хотите получить в итоге: изображение .jpeg или видео-ролик? Какой размер
сцену. Что вы хотите получить в итоге: изображение .jpeg или видеоролик? Какой размер

получит? И последнее, но не менее важное, где вы хотите сохранить файл? Все это мы сможем
получить? И последнее, но не менее важное, где вы хотите сохранить файл? Все это мы сможем

папки, что бы указать место сохранения и название для сохраняемого файла.
папки, чтобы указать место сохранения и название для сохраняемого файла.

предотвратит добавления цифр к концу имени файла. Blender делает это
предотвратит добавление цифр к концу имени файла. Blender делает это

Проследите что бы здесь было выбрано "Blender Internal" для использования
Проследите, чтобы здесь было выбрано "Blender Internal" для использования

#4. Дополнительные настройки - Сейчас нас интересует только кнопки Shadows (Тени) и
#4. Дополнительные настройки - Сейчас нас интересуют только кнопки Shadows (Тени) и

Стр. 68:

вашей анимации. Приготовьтесь откинуться в спинку кресла и подождать
вашей анимации. Приготовьтесь откинуться на спинку кресла и подождать

некоторое время. Эта одна из тех операций, которые требуют время. Все будет
некоторое время. Эта одна из тех операций, которые требуют времени. Все будет

значение обеспечит хорошее качество, без особых потерь времени на отрисовку.
значение обеспечит хорошее качество без особых потерь времени на отрисовку.

#9. Motion Blur (Размытие при движении) - Используйте эту опцию если в вашей
#9. Motion Blur (Размытие при движении) - Используйте эту опцию, если в вашей

сцене что то быстро движется и вы хотите симулировать эффект смазывания (blur).
сцене что-то быстро движется и вы хотите симулировать эффект смазывания (blur).

можно просмотреть нажав на эту кнопку.
можно просмотреть, нажав на эту кнопку.

котором вы хотите сохранить вашу сцены. Выберите JPEG - если вы хотите создать
котором вы хотите сохранить вашу сцену. Выберите JPEG - если вы хотите создать

Стр. 69:

Для создания JPEG изображение, настройте необходимые опции описанные выше.
Для создания изображения в формате JPEG настройте необходимые опции, описанные выше.

указать имя файла и путь к директории в которую вы хотите сохранить изображение.
указать имя файла и путь к директории, в которую вы хотите сохранить изображение.

что бы изображение сохранилось правильно. Операционная система Windows не
чтобы изображение сохранилось правильно. Операционная система Windows не

создадите все объекты, примените к ним материалы и текстуры, а так же сделаете
создадите все объекты, примените к ним материалы и текстуры, а также сделаете

#1. Выберите в Панели Форматов тип "NTSC" (либо другой более подходящий для
#1. Выберите в Панели Форматов тип "NTSC" (либо другой, более подходящий для

#5. Укажите начальный и конечный кадр анимации с помощью полей Sta и End. Так же
#5. Укажите начальный и конечный кадр анимации с помощью полей Sta и End. Также

сцены может займет некоторое время (минуты, часы, дни в зависимости от сложности вашей
сцены может занять некоторое время (минуты, часы, дни в зависимости от сложности вашей

Стр. 70:

рендеринга и сохраните полученное изображение нажав F3. При работе в Windows не
рендеринга и сохраните полученное изображение, нажав F3. При работе в Windows не

предопределенных опциях размера изображения. После сохранения, откройте
предопределенных опциях размера изображения. После сохранения откройте

полученное изображение в программе-просмоторщике изображений (в Windows это
полученное изображение в программе-просмотрщике изображений (в Windows это

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



22 ноября 2009 в 17:31Рейтинг: 0    0    0
#139


Стр. 71:

линза). С помощью Raytracing любая лампа сможет отбрасывать тень, так же вы можете
линза). С помощью Raytracing любая лампа сможет отбрасывать тень, также вы можете

(рендер) увеличиться. Используйте эту функцию только при необходимости. Не
(рендер) увеличится. Используйте эту функцию только при необходимости. Не

сделаете, разница между обычным ренедером и
сделаете, разница между обычным рендером и

выберите лампу которая будет отбрасывать
выберите лампу, которая будет отбрасывать

дополнительных настроек. Обычно, это Soft Size влияющий на мягкость границ тени и
дополнительных настроек. Обычно, это Soft Size, влияющий на мягкость границ тени и

Samples влияющий на уровень качества тени.
Samples, влияющий на уровень качества тени.

Так же появится несколько дополнительных ray-параметров для spot-лампы. Spotlight
Также появится несколько дополнительных ray-параметров для spot-лампы. Spotlight

Si, Spotlight Bl и Halo Int работают подобно своим аналогам для буферных-теней от
Si, Spotlight Bl и Halo Int работают подобно своим аналогам для буферных теней от

Стр. 72:

добавьте ему материал. Вы так же можете добавить на объект текстуру и сделать ее
добавьте ему материал. Вы также можете добавить на объект текстуру и сделать ее

элементы управления Raytracing, находятся в этой вкладке. Нажмите кнопку "Ray
элементы управления Raytracing находятся в этой вкладке. Нажмите кнопку "Ray

прозрачности. Здесь так же есть другие дополнительные опции, с которыми вы можете
прозрачности. Здесь также есть другие дополнительные опции, с которыми вы можете

поэксперементировать.
поэкспериментировать.

Fresnel - устанавливает степерь
Fresnel - устанавливает степень

прозрачный объекта (например, бокал) этот параметр поможем
прозрачный объект (например, бокал) этот параметр поможет

Стр. 73:

Так как, в нашей сцене с Маяком нет объектов, которые бы требовали
Так как в нашей сцене с Маяком нет объектов, которые бы требовали

мы создадим отдельную сцену для практики по raytracing. Создайте любые объекты
мы создадим отдельную сцену для практики по raytracing. Создайте любые объекты,

Стр. 74:

интерфейса для указания на функций, связанные с анимацией. Это очень обширная тема
интерфейса для указания на функции, связанные с анимацией. Это очень обширная тема

в который вы хотите перейти. Вы, так же, можете использовать "Кнопки со
в который вы хотите перейти. Вы также можете использовать "Кнопки со

Количество Кадров в Секунду (FPS - Frames Per Second) - установливаеться
Количество Кадров в Секунду (FPS - Frames Per Second) - устанавливается

Это три основных модификатора объекта используемые при анимации.
Это три основных модификатора объекта, используемые при анимации.

Стр. 75:

Справа от курсора появиться меню.
Справа от курсора появится меню.

и Size (размер или масштаб)и их комбинации. О Mesh-опциях мы поговорим в
и Size (размер или масштаб) и их комбинации. О Mesh-опциях мы поговорим в

анимацию (например в 25-й кадр, если вы хотитесоздать анимацию длинной в одну
анимацию (например в 25-й кадр, если вы хотите создать анимацию длинной в одну

происходить совершенно не в ту сторону. Используйте ключи вращение достаточно
происходить совершенно не в ту сторону. Используйте ключи вращения достаточно

РобоЧувак Говорит: Если объект, после создания ключевых кадров,
РобоЧувак Говорит: Если объект после создания ключевых кадров

видео ролик. Установите в поле текущий кадр номер кадра, с которого вы хоите начать
видео ролик. Установите в поле текущий кадр номер кадра, с которого вы хотите начать

проигрывание анимации в окне, где находиться курсор вашей мыши. Блендер
проигрывание анимации в окне, где находиться курсор вашей мыши. Блендер

(количество кадров в секунду), но иногда из за сложности сцены или из за способа
(количество кадров в секунду), но иногда из-за сложности сцены или из-за способа

умолчанию Blender стараеться сделать переход между ключевыми положениями
умолчанию Blender старается сделать переход между ключевыми положениями



Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



22 ноября 2009 в 19:07Рейтинг: 0    0    0
#140


Стр. 76:

Сейчас вы смотрите на IPO кривые
Сейчас вы смотрите на кривые IPO

настройки окружения. Что бы увидеть
настройки окружения. Чтобы увидеть

различные типы IPO кривых, разверните
различные типы кривых IPO, разверните

стараеться сглалить путь между ключевыми кадрами. У вас есть несколько
старается сгладить путь между ключевыми кадрами. У вас есть несколько

одну или несколько IPO кривых, которую вы хотите изменить. И, проследив чтобы
одну или несколько кривых IPO, которые вы хотите изменить. И, проследив чтобы

ккурсор мыши находился в окне IPO-кривых, нажать кнопку "T" для задания типа
ккурсор мыши находился в окне кривых IPO, нажать кнопку "T" для задания типа

точку "Б". Движения в ключевых каждрах будут
точку "Б". Движения в ключевых кадрах будут

Bezier (Безье) - тип кривой выбираемый по умолчанию,
Bezier (Безье) - тип кривой, выбираемый по умолчанию,

делает сглаженние пути межлу ключевыми кадрами.
делает сглаживание пути между ключевыми кадрами.

ключевые кадра с применением привой типа Linear
ключевые кадра с применением кривой типа Linear

Пути прямые но резко изменяются в ключевых кадрах.
Пути прямые, но резко изменяются в ключевых кадрах.

Стр. 77:

техника требует некоторого навыка и практики. Ключи так
техника требует некоторого навыка и практики. Ключи также

же можно перемещать из одной позиции в другую изменяя их положение в анимации.
можно перемещать из одной позиции в другую, изменяя их положение в анимации.

РобоЧувак Говорит: Если вам когда либо понадобится заново
РобоЧувак Говорит: Если вам когда-либо понадобится заново

переделать анимацию, вы можете кдалить все кривые в окне IPO и
переделать анимацию, вы можете удалить все кривые в окне IPO и

Когда вам нужно анимировать что то с
Когда вам нужно анимировать что-то с

анимации. Поэксперементируйте с
анимации. Поэкспериментируйте с

движений, как вращение колеса. "Cilcic" хорошо подойдет для ходьбы и раскачивания.
движений, как вращение колеса. "Cyclic" хорошо подойдет для ходьбы и раскачивания.

В полсдених двух релизах я заметил проблемы с опцией "Auto Keyframing" в
В последних двух релизах я заметил проблемы с опцией "Auto Keyframing" в

Keyframing - создать новое окно и поменять его тип на Timeline. В это окне вы увидите
Keyframing - создать новое окно и поменять его тип на Timeline. В этом окне вы увидите

стандартные кнопки Play, перемотать, быстрое проигрывание рядом с кравной кнопкой
стандартные кнопки Play, перемотать, быстрое проигрывание рядом с красной кнопкой

Вам не потреуеться каждый раз нажимать клавишу "I". Начните движение, вращение
Вам не потребуется каждый раз нажимать клавишу "I". Начните движение, вращение

Стр. 78:

анимации кадре), переместитесь в следующий кадр и продолжите вдижение, вращение
анимации кадре), переместитесь в следующий кадр и продолжите движение, вращение

или мастшабирование. Продолжите этот процесс для всей вашей анимации. Вернитесь
или масштабирование. Продолжите этот процесс для всей вашей анимации. Вернитесь

обратно в первый кадр и нажмите "Alt-A" - начнется проигрывание внимации целиком.
обратно в первый кадр и нажмите "Alt-A" - начнется проигрывание анимации целиком.

В этом разделе рассматривались основы анимации. Деформацией меш-объектов
В этом разделе рассматривались основы анимации. Деформация меш-объектов

опытным аниматорам.
опытными аниматорами.

способов анимации Материалов, Ламп и Настроек Окружения. Вначале, выберем лампу
способов анимации Материалов, Ламп и Настроек Окружения. Вначале выберем лампу

или объект, эффект или свойство которого мы хотим анимировать. Затем, перейдите в
или объект, эффект или свойство которого мы хотим анимировать. Затем перейдите в

Кнопок. Удерживая курсор мыши над соответствующим разделом нижмем "I" и
Кнопок. Удерживая курсор мыши над соответствующим разделом, нажмем "I" и

создадим соответствующий ключь анимации для необходимого эффекта. Ниже описаны
создадим соответствующий ключ анимации для необходимого эффекта. Ниже описаны

Alpha - Анимация изменения прозрачности оъекта.
Alpha - Анимация изменения прозрачности объекта.

Стр. 79:

RGB - Анимация изменение цвета лампы.
RGB - Анимация изменения цвета лампы.

Energy - Анимация изменения Энергии(интенсивности
Energy - Анимация изменения Энергии (интенсивности

Spotlight Size - Угол луча так же может быть анимирован.
Spotlight Size - Угол луча также может быть анимирован.

Вы можете сделать лучь более широким или узким по ходу
Вы можете сделать луч более широким или узким по ходу

спещение текстуры по X,Y и\или Z во время анимации.
смещение текстуры по X,Y и/или Z во время анимации.

же, часто используеться при анимации заката и ночных
же, часто используется при анимации заката и ночных

Size - Размер текстуры окружения по осям X,Y и Z, так же
Size - Размер текстуры окружения по осям X,Y и Z, также

РобоЧувак Говорит: Помните что все анимации могут быть
РобоЧувак Говорит: Помните, что все анимации могут быть

Стр. 80:

видео файлу "Stormy_night.avi". Так же, установите конечный (End) кадр анимации
видео файлу "Stormy_night.avi". Также установите конечный (End) кадр анимации

Убедитесь, что камера находиться в
Убедитесь, что камера находится в

нужно позиции и "не видит" края нашей
нужной позиции и "не видит" края нашей

Теперь, используйте стрелки и
Теперь используйте стрелки и

быстрым. Мы не хотим, что бы наша
быстрым. Мы не хотим, чтобы наша

A" (при этом проследите, что бы
A" (при этом проследите, чтобы

курсор находился вокне вида из
курсор находился в окне вида из

луч находиться в начале анимации не играет никакой
луч находится в начале анимации не играет никакой

Стр. 81:

обратном направлении, наберите - после 45.

Точно не перед 45?

найдите трек анимации показывающий изменения с
найдите трек анимации, показывающий изменения с

Стр. 82:

Я попытался сделать несколько предположении по ходу процесса. Для начала, выберите
Я попытался сделать несколько предположений по ходу процесса. Для начала, выберите

что курсор мыши находиться над окном кнопок) и
что курсор мыши находится над окном кнопок) и

с 1-го по 50-й кадр. Так как, мы не можем
с 1-го по 50-й кадр. Так как мы не можем

Теперь на нужно перейти в окно "IPO-Curve" и
Теперь нам нужно перейти в окно "IPO-Curve" и

сделайте Extend Mode->Extrapolation. Это должно подлить кривую, так же, как мы
сделайте Extend Mode->Extrapolation. Это должно продлить кривую, так же, как мы

Morthan
переводчик
Morthan
Сообщений: 365
Рейтинг: +124



23 ноября 2009 в 11:50Рейтинг: 0    0    0
#141


Стр. 83:

текст та для Blender-сцен. Первый из них - использовать встроенный генератор текста.
текст для Blender-сцен. Первый из них - использовать встроенный генератор текста.

недостатки. Текст созданный в Blender можно легко изменять перейдя в Режим
недостатки. Текст, созданный в Blender, можно легко изменять, перейдя в Режим

Редактирования (кнопка TAB)сделав необходимые настройки в разделе Текста в Окне
Редактирования (кнопка TAB), сделав необходимые настройки в разделе Текста в Окне

Для создания трехмерного текста в Blender, установите 3D курсор в нужную позицию,
Для создания трехмерного текста в Blender установите 3D курсор в нужную позицию,

нажмите Пробел, выберите Add >> Text. В 3D окне в режиме редактирования
нажмите Пробел и выберите Add >> Text. В 3D окне в режиме редактирования

C:\, в папке Windows. Ваши шрифты будут лежать в
C:\ в папке Windows. Ваши шрифты будут лежать в

Стр. 84:

Придайте кривой желаемою форму и выйдите из
Придайте кривой желаемую форму и выйдите из

режима редактирования нажав Tab.
режима редактирования, нажав Tab.

Затем, создайте текст и перейдите к Разделу
Затем создайте текст и перейдите к Разделу

В какой то момет вам может потребоваться преобразовать
В какой-то момент вам может потребоваться преобразовать

Однажды, вы можете почувствовать некоторые ограничения при создании текста в
Однажды вы можете почувствовать некоторые ограничения при создании текста в

создания 3D-текста. Например Elefont. Она сохраняет файлы в формате DXF, который
создания 3D-текста. Например Elefont. Она сохраняет файлы в формате DXF, которые

Стр. 85:

Используеться для
Используется для

Blender. В меню File выберите Open. Для файлов отличных от .blend это работает как
Blender. В меню File выберите Open. Для файлов, отличных от .blend, это работает как

станут одним единым меш-объектом.
станут единым меш-объектом.

Стр. 86:

появиться на отрендеренном изображении как грань. Текст был преобразован в
появится на отрендеренном изображении как грань. Текст был преобразован в

Стр. 87:

Наверняка вы замечати в меню "Add" (Пробел >> Add), кроме меша, камеры и ламп,
Наверняка вы замечали в меню "Add" (Пробел >> Add), кроме меша, камеры и ламп,

о поверхностях, но в рамках этого учебника я хочу что бы вы просто значит, что они там
о поверхностях, но в рамках этого учебника я хочу, чтобы вы просто знали, что они там

есть и познакомились с базовыми приемами их использования. Мета объекты были
есть и познакомились с базовыми приемами их использования. Мета-объекты были

интересные модели. Существует множество on-line уроков
интересные модели. Существует множество on-line уроков,

Surface и NURBS Circle. Окружность появиться в сцене в режиме
Surface и NURBS Circle. Окружность появится в сцене в режиме

окружности. После, выйдите из режима редактирования.
окружности. После этого выйдите из режима редактирования.

(трех, четырех копий будет достаточно). После этого
(трех-четырех копий будет достаточно). После этого

окружностей нажмите "Ctrl-J". В заключении,
окружностей нажмите "Ctrl-J". В заключение,

Стр. 88:

в Blender. RayTracing эффекты, такие как отражение и прозрачность, могут создать
в Blender. эффекты RayTracing, такие как отражение и прозрачность, могут создать

будет родительской для все остальных. Когда вы будете перемещать ее, остальные мета-
будет родительской для всех остальных. Когда вы будете перемещать ее, остальные мета-

созданием новой мета-формы. Иначе, все мета-формы окажутся
созданием новой мета-формы. Иначе все мета-формы окажутся

несколько рендером и анимаций.
несколько рендеров и анимаций.

Стр. 89:

Создайте новую сцену в Blender и настройте виды удобным для вам образом. Создайте
Создайте новую сцену в Blender и настройте виды удобным для вас образом. Создайте

и и Мета-объекты. Поэкспериментируйте с RayTracing эффектами, добавьте отражение
и Мета-объекты. Поэкспериментируйте с эффектами RayTracing, добавьте отражение

gumanoed
активист
gumanoed
Сообщений: 1585
Рейтинг: +173



30 ноября 2009 в 16:40Рейтинг: 0    0    0
#142


>>Стр. 81:
>>обратном направлении, наберите - после 45.
> Точно не перед 45?

Без разници. Можно и до можно после.

krre
пользователь
krre
Сообщений: 226
Рейтинг: +5



30 ноября 2009 в 17:15Рейтинг: 0    0    0
#143


Morthan, я просто поражён! Снимаю шляпу! Давно не видел в рунете такого грамотного в русском языке человека. Заметил это ещё по переводу книжки об эффектах в Блендере. А то от этих повсеместных "находитЬся и делаетЬся" уже голова кругом идёт. :) ХочетЬся от них сбежать куда-нибудь подальше. :D


Сообщений 225, на страницах: 1 2 5 8 9 10 12 14 15
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.