BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 39 посетителей:
Игор, DbI4A, cyberdime2009, BoJIk, antikiller, boris1029, Striver, MageasteR, MonSTR, vfz, mari-elle и 28 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (mari-elle)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (zloy_tux)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Striver)
PaintMan 2 (INFILNTRATOR)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFILNTRATOR)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Конкурсы от Lanuhum (boris1029)
Linux (AndreyMal)
HikkiWIP (hikkikamori)
Музыкальное творчество пользователей БУ (MORee.?!))
motion blur для анимации (taburet)
W.I.P. newman (newman)
Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Рисование (XDev)
WIP by ПыщПыщ (ПыщПыщ)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: M_Rodionov

Автор: Sever

Автор: zloy_tux


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux



Главная » Форум » Туториалы » Часто задаваемые вопросы по работе с рендером Lux

Сообщений 146, на страницах: 1 2 5 8 9 10
добавить сообщение
Андрей Головин
Андрей Головин
Андрей Головин
Сообщений: 4477
Рейтинг: +190



2


07 июня 2011 в 00:50Рейтинг: 0    0    0
#132


работает ли в люксе гпу-рендеринг.
если да, то на каких видеокартах и операционых системах?

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9511
Рейтинг: +760



07 июня 2011 в 07:29Рейтинг: 0    1    0
#133


Комбинированный CPU+GPU на всех картах, поддерживающих OpenCL на винде и линухе. [fat]Если твой радеон не поддерживает OpenCL, то самое время сменить его на жифорс[/fat]

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8506
Рейтинг: +883






.
01 августа 2011 в 08:36Рейтинг: 0    2    1
#134


Описание Volume Integrator'ов - http://blender3d.org.ua/forum/rendering/80-179.html#2926

Ruslo
пользователь
Ruslo
Сообщений: 1495
Рейтинг: +190



06 ноября 2011 в 17:33Рейтинг: 0    0    0
#135


Не подскажете качественный гайд по люксу? :-@

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9511
Рейтинг: +760



06 ноября 2011 в 20:13Рейтинг: 1    2    0
#136


С удовольствием подскажем! http://www.luxrender.net/wiki/index.php?title=Main_Page

Ruslo
пользователь
Ruslo
Сообщений: 1495
Рейтинг: +190



08 ноября 2011 в 10:14Рейтинг: 0    0    0
#137


А есть такой-же но тока на русском?А то я по англиски не очень и от переводчика толку ноль. :-/

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

08 ноября 2011 в 10:32Рейтинг: 1    2    0
#138


> А есть такой-же но тока на русском с перламутровыми пуговицами?

В данной теме и в этой http://blender3d.org.ua/forum/rendering/80.html дофига информации, чтобы освоить рендер. Никаких актуальных русскоязычных руководств мне не известно (за исключением видеоуровка от maleficmax'а), есть некоторые очень старые переводы на мезоне.

lenster
полемик
lenster
Сообщений: 1054
Рейтинг: +286



12 ноября 2011 в 09:11Рейтинг: 0    0    0
#139


Ruslo, ну не знаю, я спокойно сижу в гугл переводчике страниц, всё вроде понятно, если иногда смотреть, что за слова были до перевода(просто навести).

Чтобы уж не писать 2 сообщения где-либо, спрошу тут.
У меня иногда, когда я например редактирую материал, бывает сбивается меню настроек и появляется вот такая крякозябра(см.скр), как бороться и почему так происходит?

Если можно, ещё вопрос - рендер начал изучать недавно, и ещё не знаю какой именно рендер выбрать для глубокого изучения. Люкс ведь можно использовать для создания абстракций, огня, фейверков, облаков, вообщем всего специфичного, чего можно добиться в других рендерах, а не только интерьеров?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9511
Рейтинг: +760



12 ноября 2011 в 10:47Рейтинг: 0    1    0
#140


> как бороться и почему так происходит?
Сохраниться, перезапустить сцену. Как пояснил САТтва, Блендер не успевает отрабатывать за тобой твои действия, слишком быстро настройки меняешь.
> Люкс ведь можно использовать для создания абстракций, огня, фейверков, облаков, вообщем всего специфичного, чего можно добиться в других рендерах, а не только интерьеров?
Не только для интерьеров - однозначно, но нужны ли тебе фотореалистичные абстракции? Для этого лучше подходят интернал и суслик.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

12 ноября 2011 в 11:03Рейтинг: 0    2    0
#141


> У меня иногда, когда я например редактирую материал, бывает сбивается меню настроек и появляется вот такая крякозябра(см.скр), как бороться и почему так происходит?
Бороться сохранением файла и перезапуском Блена. Происходит из-за race condition в API Блена (обычно возникает при быстрой смене каких-то параметров, например, при перетаскивании круглешка по color picker'у).

> Люкс ведь можно использовать для создания абстракций, огня, фейверков, облаков, вообщем всего специфичного, чего можно добиться в других рендерах, а не только интерьеров?
О том, на что и в каких областях способен Люкс, можно оценить по работам Вашего покорного, но за огонь и облака я бы не стал браться -- пока отсутствуют некоторые механизмы для их эффективного рендеринга (если речь об их рендеринге в виде реального объёма).

Пожалуйста, все текущие вопросы по Люксу оставляйте по ссылке:
http://blender3d.org.ua/forum/rendering/80.html
Данная тема предназначена для другого.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

26 ноября 2011 в 06:54Рейтинг: 0    2    0
#142


Q: В гибридном режиме (CPU+GPU) картинка рендерится гораздо медленнее, чем в классическом (только CPU).

A: Гибридный режим имеет смысл не в любом случае. Поскольку для его работы один из потоков процессора выделяется на обработку данных, передаваемых в видеокарту и получаемых с неё, а скорость передачи по шине PCI-X чрезвычайно низка по сравнению с внутрепроцессорными коммуникациями, на простой сцене (типа кубика на плоскости) результат окажется хуже, чем при рендеринге в классическом режиме без участия видеокарты. Чтобы компенсировать вышеназванные накладные расходы, нужна геометрически "тяжёлая" сцена (от 100-200 тыс. полигонов), на которой массово параллельная архитектура GPU даст реальную отдачу.

Стоит учесть, что, поскольку на данный момент гибридный режим не имеет полноценной поддержки интегратора Bidir, сцена со сложными световыми путями (интерьер с небольшим числом очень маленьких ИС, наличие большого числа преломляющих сред и каустических эффектов) скорее всего будет рендериться с Hybrid Path медленнее, чем с CPU-only Bidir, независимо от числа полигонов.


Q: При попытке завершить рендеринг в гибридном режиме, Люкс всё равно продолжает рендеринг на протяжении ещё десятков минут или даже нескольких часов.

A: Это известная проблема, возникающая при сочетании гибридного режима и сэмплера MLT. В таких случаях проще экспортировать отрендеренную картинку, а затем принудительно закрыть Люкс.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

09 января 2012 в 11:32Рейтинг: 0    1    0
#143


Q: Почему в гибридном режиме даже самая простая сцена отъедает гору памяти?

A: В отличие от стандартных интеграторов, трассирующих по одному лучу за раз, гибридный интегратор пакует большую задачу (набор лучей для трассировки) в один или несколько буферов и передаёт их на видеокарту. Чем больше объём этих буферов, тем более оптимально будет загружена видеокарта и тем меньше будут накладные расходы процессора, связанные с подготовкой этих буферов. Если объём буферов слишком мал, а карта достаточно мощная, видеодрайвер будет большую часть времени тратить на запаковку/распаковку задач и их передачу по шине PCIe, а карта, тем временем, будет простаивать впустую (при этом индикатор GPU Load в Люксе может всё равно показывать весьма высокие значения, т.к. учитывает сводную нагрузку на весь комплекс из видеокарты, драйвера и шины). С другой стороны, поскольку интегратор должен поддерживать для каждого трассируемого луча ряд технических характеристик, при значительном увеличении буферов эти метаданные потребуют большого объёма ОЗУ. Кроме того, слишком большой объём буферов приведёт к деградации GPU-кэша и падению производительности.


Q: На что влияют параметры расширенной настройки OpenCL?

A: Параметр Ray buffer size определяет число одновременно трассируемых лучей. 16384 является в большинстве случаев наиболее оптимальным с точки зрения производительности, но требует значительного объёма ОЗУ.

State buffer count задаёт число буферов, на которые разбивается задача. По возможности следует избегать значения 1, поскольку процессор и GPU не смогут работать над общей задачей, что снизит производительность. 3 является наиболее оптимальным, но, опять же, очень сильно повышает требования к памяти.

Для компьютера с 4 Гб ОЗУ компромиссным вариантом может быть Ray buffer size = 4096 и State buffer count = 2.

OpenCL workgroup size -- технический параметр, задающий число параллельных вычислительных потоков; наиболее подходящее значение зависит от архитектуры конкретной видеокарты. В значении 0 драйвер определит его самостоятельно. Однако в последних драйверах от nVidia наметилась проблема с автоматическим определением. Значение 64 оптимально для большинства видеокарт (в том числе ATI/AMD), единственным явным исключением является GTX 460, для которой 48 подходит лучше.


Q: У меня 32-битная операционная система и 4 Гб памяти, но рендеринг в гибридном режиме всё равно не запускается.

A: Наиболее дефицитным ресурсом 32-битных ОС является не столько объём памяти, сколько адресное пространство. В связи с повышенными требованиями гибридного режима к памяти, его использование на 32-битных ОС, как правило, бесперспективно.

Годрик Гриффиндор
пользователь
Годрик Гриффиндор
Сообщений: 869
Рейтинг: +45



11 января 2012 в 19:25Рейтинг: 0    0    0
#144


А в Блендере 2.59, вот по этой статье, сделать материал светящимся, можно просто назначив Emission?
А то я как-то не нахожу материал light в списке Люксовских.
b3d.mezon.ru/index.php/LuxBlen...%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%29


И что может означать эта ошибка в логе?
There was an error while checking the size of file '.'

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

11 января 2012 в 19:58Рейтинг: 0    1    0
#145


Для обычных вопросов по Люксу у нас вот эта тема:
http://blender3d.org.ua/forum/rendering/80.html

> А в Блендере 2.59, вот по этой статье, сделать материал светящимся, можно просто назначив Emission?
Оно теперь так и делается, отдельного материала light больше нет.

> И что может означать эта ошибка в логе?
> There was an error while checking the size of file '.'
Какому-то материалу назначена текстура imagemap с именем '.'. А файла такого по всей видимости нет.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

12 апреля 2012 в 07:30Рейтинг: 1    3    0
#146


Q: Как установить LuxRender 0.9 в Линукс?

A:
1. Скачайте с blender.org текущую официальную версию Блендера (на момент написания -- 2.62), распакуйте в произвольный каталог.
2. Скачайте из http://www.luxrender.net/forum/viewforum.php?f=30 наиболее свежий weekly build для Линукса, распакуйте в произвольный каталог.
3. На той же странице найдите ссылку на экспортер LuxBlend для вашей версии Блендера. Скачайте и распакуйте её.
4. В распакованной директории ЛюксБленда перейдите в каталог src и переместите из него подкаталог luxrender в blender-2.62-linux-glibc27-ARCH/2.62/scripts/addons.
5. Там же найдите подкаталог presets, спуститесь в него и переместите содержащийся в нём подкаталог luxrender в blender-2.62-linux-glibc27-ARCH/2.62/scripts/presets.
6. Теперь в директории, куда распаковали LuxRender на этапе 2 найдите файлы pylux.so и liblux.so и скопируйте их (именно скопируйте, не переместите) в blender-2.62-linux-glibc27-ARCH/2.62/scripts/addons/luxrender .
7. Запустите Блендер (или перезапустите, если он открыт), в настройках активируйте аддон LuxRender, переключитесь на него в списке рендер-движков.
8. Откройте панель Render > LuxRender Engine Configuration > Path to LuxRender > укажите путь к директории, где находятся исполняемые файлы Люкса (директория, распакованная на этапе 2).

Примечание: Сборки Блендера и Люкса с graphicall.org используйте на свой страх и риск. Команда LuxRender не занимается их поддержкой.

ukho2008
пользователь
ukho2008
Сообщений: 464
Рейтинг: +70




12 апреля 2012 в 08:46Рейтинг: 0    0    0
#147


Красно дякую, совсем другое дело, все установилось! :-]]


Сообщений 146, на страницах: 1 2 5 8 9 10
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.