BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Учебники
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 19 посетителей:
FroST, pomop.cmamop и 17 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (WorldLand)
W.I.P. от Indigo (Stelix)
W.I.P от Stelix (Stelix)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Stelix)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kiber01)
Linux (Андрей Головин )
Баннер BlenderУкраина, Март 2012 (fureimu)
kenprol WIP (Anonimous)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Олег)
Просто анимации (Sitch)
Еженедельный конкурс "Нарисуй" (mari--elle)
Вопрос(ы) по созданию игр (AndreyMal)
Blender Game Engine примеры (AndreyMal)
WIP от MageasteR (suomi)
Lux Render (SATtva)
Don Marko(BGE) (crask8)

Работа дня:

veber910214
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: veber910214

Автор: alexkovalev1985

Автор: bogdan.world


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

dead ringer (team fortress 2)



Главная » Форум » W.I.P. (процесс создания работы) » dead ringer (team fortress 2)

Сообщений 3, на страницах: 1
добавить сообщение
cradis
пользователь
cradis
Сообщений: 146
Рейтинг: 0




08 февраля 2010 в 19:52Рейтинг: 0    0    0
#0


Вот второй день пытаюсь сделать, пока успехи не сильно велики.
Вот что пока есть на данный момент.
P.S. это есмь оружие спая из tf2, кто не знает.
пара ссылок для ознакомления, если кому интересно:
http://tinyurl.com/ydsjqvj
http://tinyurl.com/ya749jn
http://tinyurl.com/yaywmsb
P.P.S. может кто-нибудь подсказать нормальный способ моделирования крышки(в частности 3 округлых дырок в поверхности)? я сделал 1 раз, не правильным способом так сказать, но потом неожиданно блендер крашнулся, а сохраниться я не успел :(

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


08 февраля 2010 в 21:15Рейтинг: 0    0    0
#1


Вообще круглые дырки в чем либо ровнее всего делаются булинами но это с тем условием что после выполнения сего сатанинского скрипта вы по чесному грохните почти все ребра которые он вам налепит и приведете сетку в человеческий вид...меня потташнивает от одной мысли о булевых опирациях но плин иногда без них никак

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5471
Рейтинг: +275



08 февраля 2010 в 21:29Рейтинг: 0    0    0
#2


> может кто-нибудь подсказать нормальный способ моделирования крышки(в частности 3 округлых дырок в поверхности)?

Попробуй так: возьми plane, примени один раз subsurf, а затем экструдируй, как на картинке и отредактируй внутренние отверстия, чтобы стали квадратными. Подгони размер и передвинь в нужные места. После этого subsurf нужное количество раз

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 3, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.