12 марта 2010 в 19:58Рейтинг: 0
0
0
Нет арматура мне больше не нужна, мне нужно, нужен только меш. Сейчас попробую закрыть модификатор. А что не счет плоскости - кто нибудь знает как нормально поставить фон, без проблем с яркостью?
13 марта 2010 в 08:42Рейтинг: 0
0
0
> Люди у меня проблема: Создаю плоскость > выравниваю ее по виду > назначаю текстуру фона > включаю Shadeles. Текстура накладывается нормально, но она ощутимо затемнена. Как ее сделать светлее?
Вообще странно, она всегда очень светлая, но, если уж, не хватает яркости, то попробуй подкрутить
Emit.
Или ещё, как вариант, залезть в текстурные ноды и подтянуть там!)
По-второму вопросу, есть такой модификатор:
Прикреплен файл: AlehArm.blend
13 марта 2010 в 08:42Рейтинг: 0
0
0
Вот только, его нужно подрубать, до постановки позы!

А скажи, зачем тебе убирать арматуру? Разве мешает чем?
А вот, если захочешь чуть поменять позу... внезапно? Пропорциональным или Скульптом тянуть тогда?!
13 марта 2010 в 09:55Рейтинг: 0
0
0
А как сделать так что бы плоскость не закрывала источник света?
13 марта 2010 в 14:29Рейтинг: 0
0
0
> А как сделать так что бы плоскость не закрывала источник света?
Ну, в принципе, можно поместить все объекты на которые влияет лампа в одну группу, а плоскость... не в эту группу и указать,
ИС какой группы использовать!)
А ещё проще, перекинуть плоскость в другой слой и врубить лампе -
Layer Only...
Со второго раза дошло!)
13 марта 2010 в 17:01Рейтинг: 0
0
0
> группу, а плоскость... не в эту группу и указать, ИС какой группы использовать!)
>
> А ещё проще, перекинуть плоскость в другой слой и врубить лампе - Layer Only...
Вот спасиб
> Со второго раза дошло!)
Криво объясняю, просто я за эти два дня эта работа мне весь мозг.... когда рендер идет сутки а получается г...