BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 53 посетителей:
DbI4A, Иван П., ExeQt0r, alloky, neXus, Андрей--, PORSHNE, CineMay, Vitalik87, MageasteR, Лариска-крыска, mari--elle, adndima, GameR, Birimbao, sanyasamsonov, ПыщПыщ и 36 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (mari--elle)
WIP_Foma_Kinyaev (MageasteR)
Вопрос(ы) по созданию игр (Иван П.)
motion blur для анимации (MageasteR)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Лариска-крыска)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
HikkiWIP (CineMay)
Рисование (alloky)
Linux (Aasim_Abulhair)
Попытка создания аркады в Блендере. (denis8424)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (anion_cool)
PaintMan 2 (INFERNAL)
Музыкальное творчество пользователей БУ (mari--elle)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Striver)
Конкурсы от Lanuhum (boris1029)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: neanglas

Автор: M_Rodionov

Автор: Sever


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Балкончик [LuxRender]



Главная » Форум » W.I.P. (процесс создания работы) » Балкончик [LuxRender]

Сообщений 83, на страницах: 1 2 3 5 6
добавить сообщение
mofr
пользователь
mofr
Сообщений: 64
Рейтинг: 0



03 марта 2010 в 09:18Рейтинг: 0    0    0
#0


Добрый день!
Пытаюсь довести до ума балкончик.

Не могу побороть некоторые вещи:
1) Тонмаппинг. Хочу добиться баланса яркости в сцене так, чтобы балкон был ярок, но при этом получается засвет неба
2) Водная поверхность. Сейчас она у меня сделана как glass, с нулевой пропускающей способностью, чтобы небо снизу не просвечивало. Но смотрится как-то убого, тоже хотелось бы сверкающих бликов.

Такие вот дела, может кто поможет, подскажет чего. Если кому не лень будет глянуть или просто интересно, то могу выложить сценку

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

mofr
пользователь
mofr
Сообщений: 64
Рейтинг: 0



03 марта 2010 в 09:20Рейтинг: 0    0    0
#1


Вот тут вроде вышло неплохо, но так как стол в центре композиции, то хотелось бы, чтобы он был под прямыми лучами солнца.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Илья Джордан
солнечный китаец
Илья Джордан
Сообщений: 4069
Рейтинг: +357



1


03 марта 2010 в 09:25Рейтинг: 0    0    0
#2


А катер сами делали? :)
Очень даже мило... ;)

mofr
пользователь
mofr
Сообщений: 64
Рейтинг: 0



03 марта 2010 в 09:27Рейтинг: 0    0    0
#3


Илья Джордан, сам конечно ;)

tux
мастер
tux
Сообщений: 601
Рейтинг: +72



03 марта 2010 в 09:46Рейтинг: 0    0    0
#4


HDR-используешь? Сцену чем освещаешь?
Надо бы солнышко повернуть так что бы оно светило со стороны камеры, тогда балкончик поярче будет освещён.
В lux'e есть удобная фишка - регулирование яркости ламп в процессе рендеринга. Для этого нужно источники света поместить в разные группы. поиграйся с этим.
Если не хочешь поворачивать солнце, то можно со стороны камеры поставить стенку и дать ей способность светиться.

mofr
пользователь
mofr
Сообщений: 64
Рейтинг: 0



03 марта 2010 в 10:47Рейтинг: 0    0    0
#5


HDR не использую, сцена освещена только lux'овым sunsky, поэтому регулирование интенсивности одного излучателя не поможет. За камерой стоит светлая стенка, отражающая свет.

Вот думаю HDRI для реалистичности очень бы помог, ща поищу подходящую.

Вот солнце с другой стороны, вроде бы всё неплохо, но справа как-то уютнее светит, может привык просто уже :D

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

cyberdime2009
вождь
cyberdime2009
Сообщений: 2297
Рейтинг: +227




18


03 марта 2010 в 10:48Рейтинг: 0    0    0
#6


А куда же девались остров, шкатулка и жолтая скатерть?
:D

mofr
пользователь
mofr
Сообщений: 64
Рейтинг: 0



03 марта 2010 в 10:52Рейтинг: 0    0    0
#7


cyberdime2009, я тогда ещё не умел делать ткань :) остаольное решил не передирать уж подчистую то :-@

zair
пользователь
zair
Сообщений: 248
Рейтинг: +3



03 марта 2010 в 11:56Рейтинг: 0    0    0
#8


mofr, один момент - бокалы под вино больше сделайте, слишком мелковаты для такой роскоши.

tux
мастер
tux
Сообщений: 601
Рейтинг: +72



03 марта 2010 в 12:22Рейтинг: 0    0    0
#9


Попробуй увеличить контрастность. HDR полюбому используй - она придаст реалистичности.
По поводу композиции:
Линия горизонта делит картинку на две равные части - это не допустимо, нужно что бы горизонт отсекал 1/3 картинки (либо сверху либо снизу)

mofr
пользователь
mofr
Сообщений: 64
Рейтинг: 0



03 марта 2010 в 15:32Рейтинг: 0    0    0
#10


Попробовал с hdr'очкой - выглядит реалистичней.
Пока что не нашел подходящей

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

mofr
пользователь
mofr
Сообщений: 64
Рейтинг: 0



03 марта 2010 в 15:34Рейтинг: 0    0    0
#11


Это с дополнительной подсветкой солнцем

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Илья Джордан
солнечный китаец
Илья Джордан
Сообщений: 4069
Рейтинг: +357



1


03 марта 2010 в 15:39Рейтинг: 0    0    0
#12


С подсветкой лучше, ИМХОшка. :)
Хорошо у вас получается.

mofr
пользователь
mofr
Сообщений: 64
Рейтинг: 0



03 марта 2010 в 15:57Рейтинг: 0    0    0
#13


Кстати вот в последнем рендере использовал изображения с сайта www.hdrlabs.com

У них там в копмлекте идёт ibl-файлик, в котором расписаны подробности снятия данной hdri.
Я вбил приведенные там значения долготы, широты, дату и время съёмки, часовой пояс в Geographic Sun lux'а, но по его расчётам направление солнца совсем не совпадает с тем, что в хдрке.
Отчего бы?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5304
Рейтинг: +560



1

03 марта 2010 в 16:54Рейтинг: 0    0    0
#14


Geographic Sun -- сторонняя функция (не нами писалась), которая судя по всему не работает и никому до этого нет дела.

Илья Джордан
солнечный китаец
Илья Джордан
Сообщений: 4069
Рейтинг: +357



1


03 марта 2010 в 18:00Рейтинг: 0    0    0
#15


А вы почем-то не заметили разницы между предпоследним и последним рендером?! ?:-| Из-за чего?
Ведь тень-то на обоих повернута по разному!
Вот здесь Тень идет по оси Икс(Х) ровно и четко:
http://blender3d.org.ua/forum/wip/iwe/upload/balcony-lux-sierra.JPG
А вот здесь, повернута:
blender3d.org.ua/forum/wip/iwe...oad/balcony-lux-sierra_sun.JPG


Сообщений 83, на страницах: 1 2 3 5 6
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.