BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 62 посетителей:
DbI4A, Иван П., ExeQt0r, alloky, neXus, Андрей--, PORSHNE, CineMay, MageasteR, alber, mari--elle, GameR, Birimbao, ПыщПыщ, taburet, bogdan.world, Tolga67, Ya, Dmytro Slyusar, xdemon, olkeyn, MonSTR и 40 гостей

Обсуждаемые темы:

motion blur для анимации (taburet)
Вопросы новичков и ответы (Birimbao)
Болталка (mari--elle)
WIP_Foma_Kinyaev (MageasteR)
Вопрос(ы) по созданию игр (Иван П.)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Лариска-крыска)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (Дима Кива)
HikkiWIP (CineMay)
Рисование (alloky)
Linux (Aasim_Abulhair)
Попытка создания аркады в Блендере. (denis8424)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (anion_cool)
PaintMan 2 (INFERNAL)
Музыкальное творчество пользователей БУ (mari--elle)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Striver)
Конкурсы от Lanuhum (boris1029)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: neanglas

Автор: M_Rodionov

Автор: Sever


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Alehandro WIP



Главная » Форум » W.I.P. (процесс создания работы) » Alehandro WIP

Сообщений 221, на страницах: 1 2 3 8 13 14
добавить сообщение
Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3658
Рейтинг: +785





27 мая 2010 в 09:49Рейтинг: 0    0    0
#16


Классный фотик однако получается :0)

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

27 мая 2010 в 12:15Рейтинг: 0    0    0
#17


Alehandro Мне нравится. ;)

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9515
Рейтинг: +760



27 мая 2010 в 12:43Рейтинг: 0    0    0
#18


Ээээх, вещь! У меня ЕТ валяется с отвалившейся и утерянной башкой выдержек :(

Sever
пользователь
Sever
Сообщений: 912
Рейтинг: +146



28 мая 2010 в 12:50Рейтинг: 0    0    0
#19


Alehandro, не нашел еще, как сделать "зазубрины"?

Alehandro
специалист
Alehandro
Сообщений: 1150
Рейтинг: +113



4


28 мая 2010 в 13:14Рейтинг: 0    0    0
#20


В принципе нашел, хотя еще не знаю точно получится ли. Попробую нарисовать с помощью массива черно белых градиентов в фотошопе. Как дойду до создания бампа попробую.

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +5



4

28 мая 2010 в 13:15Рейтинг: 0    0    0
#21


Бампом не получится :-@
Лучше попытаться смоделить или сделать кольцо отдельной моделью(За одно крутить можно будет) и уже смоделить эти зазубрины.

Alehandro
специалист
Alehandro
Сообщений: 1150
Рейтинг: +113



4


28 мая 2010 в 13:17Рейтинг: 0    0    0
#22


Крутить у меня их и так можно, все кольца отдельные объекты. А насчет бампа думаю как нибудь получится. Не хочу тратить полигоны

Sever
пользователь
Sever
Сообщений: 912
Рейтинг: +146



28 мая 2010 в 18:33Рейтинг: 0    0    0
#23


Alehandro, сам хочу старенький фотик смоделить, и тоже думаю, как такое сделать. Пробовал дисплейсом, не получается, на счет бампа-тоже не уверен. Смотрел на рендере, там везде по разному, но думаю, что все же их моделить придется. Кстати, там есть зенит, только зенит-е, но формой похож.

Alehandro
специалист
Alehandro
Сообщений: 1150
Рейтинг: +113



4


28 мая 2010 в 19:01Рейтинг: 0    0    0
#24


> Смотрел на рендере
Да я тоже несколько дней назад увидел. Насчет формы TTL, ET, 11 и.т.д между собой похожи, моделю с наглядного образца который у меня на столе стоит :) .
> не получается, на счет бампа-тоже не уверен.
Ну, попробую а там дальше видно будет. Я еще до бампа не добрался.
Вообще если придется моделить можно с помощью Inkscape сделать сечение а потом выдавить, но полигонов будет дохрена, а не хочется :( Все же надеюсь можно найти решение с normal map'ом


Sever
пользователь
Sever
Сообщений: 912
Рейтинг: +146



28 мая 2010 в 19:12Рейтинг: 0    0    0
#25


> найти решение с normal map'ом
Если получится, обязательно покажи, как делал, а то чувствую, застряну на этом этапе. Заранее спасибо.

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8507
Рейтинг: +883






.
28 мая 2010 в 19:19Рейтинг: 0    0    0
#26


Не понимаю чем вам полигоны не угодили?
Вы ведь не анимацию(игру) делаете, а для статичного кадра. вон машинки у меня(в wip'e выкладывал) 1.5кк поликов и ниче, нормально моделится и рендерится, только оптимизируй рабочее пространство и все..

Alehandro
специалист
Alehandro
Сообщений: 1150
Рейтинг: +113



4


28 мая 2010 в 19:26Рейтинг: 0    0    0
#27


> Не понимаю чем вам полигоны не угодили?
Ну смоделить мы всегда успеем это самый простой выход :) а вот чтоб моделька была красива и хорошо оптимизирована... .И вообще хоть и не для игры или мульта но полигоны экономить нужно уметь, может пригодиться

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7727
Рейтинг: +771



6

28 мая 2010 в 20:09Рейтинг: 0    0    0
#28


Alehandro Ты сделай с бампом и оценишь. Поскольку ты делаешь макросъемку фотика, то лучше делать поликами, бамп будет выглядеть очень ужасно и криво. :-/

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 2060
Рейтинг: +221



28 мая 2010 в 22:15Рейтинг: 0    0    0
#29


Alehandro
Выход с твоего положения прост до невозможности.
Береш ту часть которая с зазубринами и делаеш из нее высоко полигональную модель с нее на основную запекаеш карту нормалей. Тоесть моделить тебе серавно придется :) В поддержку добавляеш бамп как ты и хотел выше через 2д редактор и вуаля. А вот как ты это все подкрутиш ) Это другой вопрос.
Думаю конечная модель у тебя будет суперской. Чувствуется башка есть.
Желаю удачи, и не спеши выставляться.


Alehandro
специалист
Alehandro
Сообщений: 1150
Рейтинг: +113



4


28 мая 2010 в 22:23Рейтинг: 0    0    0
#30


Спасибо за советы :)
А вот первая версия, потертопоцарапапошарпанных текстур корпуса:
(Такую текстуру я делаю в первый раз так что жду критики и советов)

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

xMIFx
учитель
xMIFx
Сообщений: 2060
Рейтинг: +221



28 мая 2010 в 22:40Рейтинг: 0    0    0
#31


Сначало подумай где появляются царапины и где они больше а где меньше.
в некоторых местах они у тебя больше похожи на химическую размазывание чем физические царапины.
Незабудь изменить коженную часть, она должна быть почти убитой как в цветовом физическом ну и собственно твои царапки.


Сообщений 221, на страницах: 1 2 3 8 13 14
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.