BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 59 посетителей:
ExeQt0r, Dead, Иван П., neXus, Juliya, Ruslo, riuka, denis8424, INFERNAL, Anonimous, leo-sergio, FroST, lezer, ~Rikkudo~, grapho_man, Foma_Kinyaev и 43 гостей

Обсуждаемые темы:

Проблема с холстом в MyPaint (Ruslo)
Может коллективно, на конкурсной, основе создадим игру? (denis8424)
WIP (lastalexxx)
W.I.P. Uriy (try_out)
Вопрос(ы) по созданию игр (INFERNAL)
WIP от MageasteR (Foma_Kinyaev)
Анекдоты (gibson1980)
Вопросы новичков и ответы (newman)
Другие 3D редакторы (Иван П.)
Linux (Ruslo)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
W.I.P ЖенькиАзарова (ЖенькаАзаров)
WIP suomi (Kausica)
Lux Render (SATtva)
Мультфильм "Ничего страшного!" (ExeQt0r)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Juliya)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Dead

Автор: ~Rikkudo~

Автор: toSter


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Alehandro WIP



Главная » Форум » W.I.P. (процесс создания работы) » Alehandro WIP

Сообщений 221, на страницах: 1 2 7 13 14
добавить сообщение
Alehandro
специалист
Alehandro
Сообщений: 1143
Рейтинг: +112



4


08 сентября 2010 в 20:29Рейтинг: 0    0    0
#209


> Уж больно прямое стекло выходит на машине. Смотри на картинку ниже.
Спасибо за совет. Делал по чертежу и получилось так как есть, попробую исправить и не накосячить с геометрией.
> Там какой то свет (слева спереди от машины) с "острыми" тенями убери, тени лучше ставить мягкие, а у тебя под машиной мешанина теней какая-то, сфокусировать внимание удалось...
На счет света можно сейчас особо не париться, я его буду переделывать под окружение (если мне конечно хватит на него терпения ==[ :) ) Постараюсь сделать что нибудь интересное и детализированное, на столько на сколько хватит компа (правда еще не определился что именно), но сначала доделаю авто.

Alehandro
специалист
Alehandro
Сообщений: 1143
Рейтинг: +112



4


19 октября 2010 в 20:40Рейтинг: 0    0    0
#210


Недавно начал делать окружение для модели ниссана, и понял что у меня вообще нет опыта визуализации сцен закрытого типа. Возникла проблема с освещением: сделал коробку гаража с двумя небольшими окнами, рендерю фотон маппингом. Без материала все ок, но когда накладываю текстуру (текстура бетона) на стены, пол и потолок освещению приходит кирдык, все становится черным за исключением прямого попадания солнечных лучей, такое ощущение как будто поверхность с текстурой поглащяет все фотоны. И скорость рендеринга очень низкая. Пробовал взять настройки из сцены с интерьером (с yafaray.org) проктически ничего не изменилось.
Настройки:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Alehandro
специалист
Alehandro
Сообщений: 1143
Рейтинг: +112



4


19 октября 2010 в 21:55Рейтинг: 0    0    0
#211


?:-| yне кто не посоветует, что делать с настройками??

spark
морячег
spark
Сообщений: 4059
Рейтинг: +490





19 октября 2010 в 21:59Рейтинг: 0    0    0
#212



Alehandro коробки канистры ящики огнетушитель тачка пару великов мячик и тд и тп)

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 7654
Рейтинг: +765





.
19 октября 2010 в 22:03Рейтинг: 1    1    0
#213


В окна порталы, FG bounces пробовал крутить, внутри свет зажечь???

зы - переходи уже на 0.1.х, намного быстрее

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7284
Рейтинг: +677



6

19 октября 2010 в 22:42Рейтинг: 0    1    0
#214


> ?:-| yне кто не посоветует, что делать с настройками??
Скинь сценку гаража без её начинки (машина, шкафчики не нужны).
Трудно так давать советы. Выше уже говорили, на окна Area, внутри гаража порталы и не забыть зажечь лампы в гараже.

Alehandro
специалист
Alehandro
Сообщений: 1143
Рейтинг: +112



4


20 октября 2010 в 09:18Рейтинг: 0    0    0
#215


Вот ссылка на файл: ifolder.ru/control/?file_id=19...e7b4d72adafd1189616df8d0069eee


> В окна порталы, FG bounces пробовал крутить, внутри свет зажечь???
Area сделал, на скрине это видно, но не на каждое окно а на оба сразу.
FG bounces накрутил до 10, вроде как чуть лучше стало, сейчас рендерится.
Пока не настрою солнечный, внутри свет зажигать не хочу.

> Alehandro коробки канистры ящики огнетушитель тачка пару великов мячик и тд и тп)
Всякий хлам само собой будет, но сначала с освещением разберусь.

maleficmax
натюрмордер
maleficmax
Сообщений: 3246
Рейтинг: +837




20 октября 2010 в 21:34Рейтинг: 0    1    0
#216


Area ближе к окнам и перпендикулярно им, а то от него толку почти как от солнца
Гамму скорее всего нужно будет поднять
В три потока... мажор!
Сглаживание лучше митчелл вроде... Гаусс блюрит сильно.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7284
Рейтинг: +677



6

20 октября 2010 в 21:42Рейтинг: 0    0    0
#217


> Вот ссылка на файл:
Ты что делаешь?! Дал ссылку на управление файлом, щас её кто-то затерет ради шутки. :-/

Ссылки на закачку должны выглядеть вот так: http://ifolder.ru/19853173 (последние цифры это идентификатор на твой файл)

п.с: качаю уже. ;)

Alehandro
специалист
Alehandro
Сообщений: 1143
Рейтинг: +112



4


20 октября 2010 в 23:23Рейтинг: 0    0    0
#218


> последние цифры это идентификатор на твой файл
да знаю :D промахнулся немного с копированием :) как говорится: поспешишь....
> Area ближе к окнам и перпендикулярно им, а то от него толку почти как от солнца
> Сглаживание лучше митчелл вроде... Гаусс блюрит сильно.
Спасибо, учту.

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7284
Рейтинг: +677



6

20 октября 2010 в 23:46Рейтинг: 0    0    0
#219


> но когда накладываю текстуру (текстура бетона) на стены, пол и потолок освещению приходит кирдык, все становится черным
Текстура действительно очень темная вышла, в фотошопе/гимпе добавь яркости на +20 до +40 и уже кырдыка такого уже не будет.

> Всякий хлам само собой будет, но сначала с освещением разберусь.
Это само собой, но свет внутри будет или нет? Если не планируется свет внутри, тогда уже можно по другому плясать. :)

И еще, я улыбнулся, когда такое увидел. Свет солнца, оказывается, падал точно в яму вовнутрь и она светилась, скудно отдавая свет в гараж. Немного сместил солнце, свет стал падать на пол гаража и комната стала ярче. ;)

Кстати, нет смысла ставить ХДРИ в сцену, расходуешь ресурсы и комп на это тратить впустую. Лучше убрать ХДРИ, поставить плейны с текстурами неба/домов и разместить по линии камеры на окнах.

В слое Col и Nor вместе не нужно включать, Яфарей некорректно бампы станет обрабатывать; для бампа лучше сделать отдельный слой, включить Nor и настроить значение.

Со скоростью непонятки вышли, не стал разбираться, потом уже как то посмотрю.

Короче, вот картинки, одна без внутреннего освещения, с солнцем; вторая со включенными лампами. Такое устроит?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Kausica
линуксоид
Kausica
Сообщений: 7284
Рейтинг: +677



6

20 октября 2010 в 23:49Рейтинг: 0    0    0
#220


Свет включается с помощью пятого слоя, там порталы. ;)

Из этой сцены убрал хдри, файлик легче стал, отдаю уже отсюда. :)

Прикреплен файл: pack-222.7z

Alehandro
специалист
Alehandro
Сообщений: 1143
Рейтинг: +112



4


21 октября 2010 в 07:18Рейтинг: 0    0    0
#221


:0) спасибо Kausica, сейчас скачаю и посмотрю, а потом буду заново настраивать, может получится скорость рендера повысить)))
> Это само собой, но свет внутри будет или нет? Если не планируется свет внутри, тогда уже можно по другому плясать
Вообще хотел сделать два варианта: днем и в сумерках.
> И еще, я улыбнулся, когда такое увидел. Свет солнца, оказывается, падал точно в яму вовнутрь и она светилась, скудно отдавая свет в гараж. Немного сместил солнце, свет стал падать на пол гаража и комната стала ярче.
Прикольно вышло))), только я рендерил когда там стоял автомобиль и свет падал на него), а вообще я положение источника раз 10 менял.
> Кстати, нет смысла ставить ХДРИ в сцену, расходуешь ресурсы и комп на это тратить впустую. Лучше убрать ХДРИ, поставить плейны с текстурами неба/домов и разместить по линии камеры на окнах.
Хдр остался от старой студии, просто забыл его убрать.
> В слое Col и Nor вместе не нужно включать, Яфарей некорректно бампы станет обрабатывать; для бампа лучше сделать отдельный слой, включить Nor и настроить значение.
Спасибо, буду знать.


Сообщений 221, на страницах: 1 2 7 13 14
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.