BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 66 посетителей:
DbI4A, Иван П., ExeQt0r, alloky, neXus, CineMay, MageasteR, alber, mari--elle, GameR, ПыщПыщ, hikkikamori, taburet, Ya, xdemon, olkeyn, MonSTR, Егор4ик, ZZZubec, Foma_Kinyaev, PORSHNE, neanglas и 44 гостей

Обсуждаемые темы:

Вопросы новичков и ответы (CineMay)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (PORSHNE)
WIP (GameR)
motion blur для анимации (taburet)
Болталка (mari--elle)
WIP_Foma_Kinyaev (MageasteR)
Вопрос(ы) по созданию игр (Иван П.)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Лариска-крыска)
HikkiWIP (CineMay)
Рисование (alloky)
Linux (Aasim_Abulhair)
Попытка создания аркады в Блендере. (denis8424)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (anion_cool)
PaintMan 2 (INFERNAL)
Музыкальное творчество пользователей БУ (mari--elle)
Пожелания и предложения Blender 2.46 (Striver)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: neanglas

Автор: M_Rodionov

Автор: Sever


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

WIP



Главная » Форум » W.I.P. (процесс создания работы) » WIP

Сообщений 10224, на страницах: 1 2 6 11 12 13 325 638 639
добавить сообщение
SMIT
пользователь
SMIT
Сообщений: 31
Рейтинг: 0



09 мая 2009 в 22:03Рейтинг: 0    0    0
#176


ALEX BELLIC, ты в аську хоть на минуту заходишь?Тема есть...

Гость
не авторизован
Гость
09 мая 2009 в 22:33Рейтинг: 0    0    0
#177


SMIT выхожу,но очент редко,по тому, что занят.Постараюсь завтра состучаться

daa
пользователь
daa
Сообщений: 253
Рейтинг: +33



10 мая 2009 в 09:48Рейтинг: 0    0    0
#178


Вот мой WIP. Это японский замок.
Почти всё закончено.
Самая большая проблема - крыша, никак не могу подобрать подходящий материал для неё.



Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

ro
дизайнер
ro
Сообщений: 432
Рейтинг: +134



10 мая 2009 в 10:22Рейтинг: 0    0    0
#179


лес немного не японский.

daa
пользователь
daa
Сообщений: 253
Рейтинг: +33



10 мая 2009 в 10:39Рейтинг: 0    0    0
#180


я хотел сделать сад со сливой

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +5



4

10 мая 2009 в 11:52Рейтинг: 0    0    0
#181


Работа хорошая, но опять-же крыша не крашеная) Сад не посаженый)
Как сделано, хорошо, но не хватает ступенечек, что-бы можно было выйти и пройти на берег. И добавь дверрцы, что-бы лучше выглядело. А с лесом издевайся как хочешь, он врядли испортит картину.

daa
пользователь
daa
Сообщений: 253
Рейтинг: +33



10 мая 2009 в 12:25Рейтинг: 0    0    0
#182


ksax, спасибо,
лестницы действительно не хватает), как и двери. И деревья попробую другие нарисовать. А над крышей придётся подумать ещё...

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +5



4

10 мая 2009 в 13:51Рейтинг: 0    0    0
#183


А еще одна заминка, камне немного не смотряться, сделаны они неплохо, но их либо как-бы округлить. Или убрать. Ибо вода подтачивает камни, острые камни обычно из воды не торчат.
Ну это так последнее, а вобщем успехов тебе.

Гость
не авторизован
Гость
11 мая 2009 в 09:13Рейтинг: 0    0    0
#184


daa картинка отличная!Вода сделанно класно!Для крыши в янде найди текстуру черипицы,а вот вместо камней постави лодочку на верёвке.И тогда будет ВООБЩЕ класс!Молодец,продалжай в таком духе!

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +5



4

11 мая 2009 в 14:53Рейтинг: 0    0    0
#185


Ну можно конечно сделать что, добавить вершин на крышу и приподнять их через два. Две вершины поднял, две оставил, что-бы был рефлёный эффект. Ну покрайнемере это будет легче, чем текстура черепицы, которую еще настраивать, да и без бампов не обойтись.

PWL
добрых дел мастер
PWL
Сообщений: 969
Рейтинг: +25



15


11 мая 2009 в 16:27Рейтинг: 0    0    0
#186


вообщето черепица решаеться либо бампом, ну соответственно ищим текстуру черепицы, либо если поликов не жалко с помощью array, или hair OB. причем если далать через hair то можно некоторые черепички сделать сломанные. или деформированные красиво получаеться.

daa
пользователь
daa
Сообщений: 253
Рейтинг: +33



11 мая 2009 в 16:32Рейтинг: 0    0    0
#187


ALEX BELLIC спасибо. Над камнями я провёл прилично времени что бы получить нужную текстуру именно угловатую, теперь убрать просто так я их не могу) мне почему то кажется, что камни на месте. Но я ещё подумаю над этим.

PWL на счёт hair - интересная мысль, думаю стоит попробовать. Я пробовал делать через array, но что то ерунда получалась.

Гость
не авторизован
Гость
12 мая 2009 в 15:04Рейтинг: 0    0    0
#188


http://slil.ru/27560752
вот,решил приспособить свою машинку к более облагороженному виду,нежеле чем в боксе это ВИП.Вот думаю,что ещё сделать,предложения будут?

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +5



4

12 мая 2009 в 15:37Рейтинг: 0    0    0
#189


У меня есть одно предложение, прошу прислушайся. Тот хостинг, что ты выбрал у меня очень плохо работает, попробуй пользоваться http://ipicture.ru/
И быстро и удобно, и нам легче смотреть, а тебе легче качать.

Гость
не авторизован
Гость
12 мая 2009 в 16:15Рейтинг: 0    0    0
#190


pic.ipicture.r...vRjjHULqGL.png

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +5



4

12 мая 2009 в 16:35Рейтинг: 0    0    0
#191


Не увы, плохо вышло. Белая линяя, это реальная и объёмная линия на дороге. Дальше идёт обрыв "реальности", а так идея виднееться. Утоньши линию, поставь свет получше, и отрэндерь в рэндере хоть яафе, хоть луксе, главное, что-бы было хорошо. А и продолжи.
Дальше замечаний нет.


Сообщений 10224, на страницах: 1 2 6 11 12 13 325 638 639
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.