12 мая 2009 в 16:40Рейтинг: 0
0
0
ksax думаю море добавить.А с линией и освещением я пока толком не работал,но замечание приму.Только вопрос с временем суток-ночь или всё же закат?
12 мая 2009 в 16:42Рейтинг: 0
0
0
ALEX BELLIC это не твоя машинка.
12 мая 2009 в 16:44Рейтинг: 0
0
0
Вот это ты как прокомментируешь?
Если используешь чужие модели - то хоть говори что они не твои.
12 мая 2009 в 16:48Рейтинг: 0
0
0
Ну это он и выкладывал. Хотя мне всё равно чужие не чужие. Ну использует их чуловек, и всё тут. Что с ним ты сделаешь? Обвинишь в воростве? По какому поводу? Всё-же бесплатно.
12 мая 2009 в 16:51Рейтинг: 0
0
0
насчет "твоей" последней WIP. В глаза бросается что полосу\асфальт\конусы\ограждение делал ты сам. Замечания - конусы - погугли и посмотри как они на самом деле выглядят. Текстура на асфальте тайлится. И включи наконец хотя бы AO, или не знаю, софт шэдоу чтоли.
12 мая 2009 в 16:51Рейтинг: 0
0
0
Дело не в воровстве - а в том что чужую работу он выдает за свою
12 мая 2009 в 17:24Рейтинг: 0
0
0
ALEX BELLIC выглядит неплохо)
Для рендеринга (даже для теста) лучше включать OSA, потому как картинка с OSA смотриться немного по другому.
Для полосы на дороге я бы использовал текстуру, чтобы сделать её выпоклой я бы сделал две текстуры: одну, для цвета, просто белую, воторую, для normal mapping - белую с градиентом, т.к. края у таких линий обычно скруглены. Либо вручную на твоей модели скруглить поля.
Освещение тоже странное, есть тень от машины, но то, что попадает в эту тень - невидно вообще, такого не может быть. Нужно использовать AO или настроить нормально освещение, я думаю, что для сцен "под небом" лучше использовать источник HEMI + SUN.
12 мая 2009 в 17:31Рейтинг: 0
0
0
ну тогда я и эту модель украл!
daa я пользуюсь яф(а)реем,и точно не знаю,есть ли там OSA или нет
12 мая 2009 в 17:40Рейтинг: 0
0
0
ALEX BELLIC у тебя а бублике артифакт стоит убрать. он справа находиться.
12 мая 2009 в 17:55Рейтинг: 0
0
0
ALEX BELLIC ты признаешь что выкачал эту свободно-распространяему модель автомобиля и что выдаешь ее за свою?
12 мая 2009 в 17:55Рейтинг: 0
0
0
Да с yafray я не знаком, так что на счёт освещения и текстур, мои советы могут и не подходить)
12 мая 2009 в 18:18Рейтинг: 0
0
0
daa просто к сведению-YafRay и Yaf(a)Ray это немного разные рендеры.kynjo как мне это надоело!Нет,модель моя!Я даже больше спорить не хочу.Всё,сделай модель,потрать на неё кучу времени,а я потом буду говорить :"kynjo,а нука признавайся,у кого украл модель?Может у меня?"А вот теперь перед ответом хорошо подумай,действительно ли ты правомерно меня обвинил(!) в воровстве модели и выдачи за свою.
12 мая 2009 в 18:33Рейтинг: 0
0
0
Прочитай еще раз мои посты - я говорил что ты чужую модель выдаешь за свою.
12 мая 2009 в 18:46Рейтинг: 0
0
0
Та боже ж мой, если всем интересно так узнать, модель ли это Алекса, а Алексу позарез нужно всем доказать, что это модель именно его, проверяется просто - Алекса просится создать модель под заказ, причем модельку чего-то такого особенного, что сложно весьма надыбать-скачать...
Но, имхо, это его личное дело - делал сам, стырил или нет, какая разница? Разве горячо или холодно кому?
12 мая 2009 в 20:19Рейтинг: 0
0
0
Alex. лучше скажи правду. ведь хуже для тебя будет
13 мая 2009 в 06:39Рейтинг: 0
0
0
понял в чем прикол. на той машине ВСЕ фейсы треугольные - как будто она была сделана в другой программе, а потом импортирована в блендер