29 июля 2010 в 19:05Рейтинг: 0
0
0
Все ассеты уже у тебя в проекте. То есть ты сам всё сделал.
29 июля 2010 в 19:07Рейтинг: 0
0
0
закрываю Юньку открываю твой файл и ничо нету
что я не так делаю
29 июля 2010 в 19:10Рейтинг: 0
0
0
ладно, вроде, как я писал выше, получилось.
теперь пойду дальше. Буду учиться запускать эти анимации. Наверно уже по туторам.
30 июля 2010 в 12:25Рейтинг: 0
0
0
Ну вот так примерно, плавность покачивания можно в кривых анимации отрегулировать
а если поменять 3-ю строчку вот на эту:
if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical"
) > 0.1|| Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal"
)>0.1)то будет раскачиваться во все стороны
Прикреплен файл: cam_anim.unitypackage.txt
30 июля 2010 в 13:44Рейтинг: 0
0
0
Блин, забыл сцену сохранить

, вот исправленный файл
Прикреплен файл: cam_anim.rar
30 июля 2010 в 15:09Рейтинг: 0
0
0
Спасибо, вроде разобрался, но вот не понял, как же редактировать эти самый .anim-файлы.
30 июля 2010 в 23:04Рейтинг: 0
0
0
Здаеться мне сетка тут плотная, для игры много лишнего.
30 июля 2010 в 23:11Рейтинг: 0
0
0
Что например? Тысяча пятьсот фейсов.
31 июля 2010 в 00:15Рейтинг: 0
0
0
дело не в количестве, а том где оно находиться, кароче.
Вот что на скрине я заметил, вот эти линии не нужны, они формы не делают.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):