BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 60 посетителей:
DbI4A, Иван П., ExeQt0r, alloky, neXus, CineMay, MageasteR, alber, GameR, ПыщПыщ, hikkikamori, Ya, xdemon, MonSTR, Foma_Kinyaev, PORSHNE, neanglas, mancunian, Kellon и 41 гостей

Обсуждаемые темы:

WIP (hikkikamori)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (alber)
HikkiWIP (hikkikamori)
WIP_Foma_Kinyaev (MageasteR)
Конкурсы от Lanuhum (xdemon)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (PORSHNE)
motion blur для анимации (taburet)
Болталка (mari--elle)
Вопрос(ы) по созданию игр (Иван П.)
Рисование (alloky)
Linux (Aasim_Abulhair)
Попытка создания аркады в Блендере. (denis8424)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (anion_cool)
PaintMan 2 (INFERNAL)
Музыкальное творчество пользователей БУ (mari--elle)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: neanglas

Автор: M_Rodionov

Автор: Sever


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

odimmoo WIP



Главная » Форум » W.I.P. (процесс создания работы) » odimmoo WIP

Сообщений 359, на страницах: 1 2 12 22 23
добавить сообщение
odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


26 июля 2010 в 10:31Рейтинг: 0    0    0
#0


В общем, создаю именную тему для своих WIP'ов (Work in Progress).
Сейчас у меня есть один большой WIP, но делать его в одиночку и без посторонней критики очень сложно. Сразу скажу что проект - игра, в блендере я моделю, запекаю. лайтмапы. Также буду по мере возможности расписывать что и как я делаю, дабы сделать мою тему хоть чуточку информативной для наших пользователей.
И так, поехали:
Небольшая стройка - 537 фейсов. С запеченными лайтмапами для примера.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Unofob
пользователь
Unofob
Сообщений: 143
Рейтинг: +7



26 июля 2010 в 10:33Рейтинг: 0    0    0
#1


из далека лучше выглядит, лучше не приближал бы. ;)
А что строить собираются ?

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


26 июля 2010 в 10:38Рейтинг: 0    0    0
#2


АЭС естественно :)

Jonny D
пользователь
Jonny D
Сообщений: 669
Рейтинг: +40




26 июля 2010 в 10:39Рейтинг: 0    0    0
#3


Смотрится отлично:0)

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


26 июля 2010 в 10:42Рейтинг: 0    0    0
#4


Вот общая сеточка. Карта обещает быть небольшой но постараюсь её сделать как можно более детализированной.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Jonny D
пользователь
Jonny D
Сообщений: 669
Рейтинг: +40




26 июля 2010 в 10:53Рейтинг: 0    0    0
#5


А можно будет потом поиграть? :-@

max6312
преподаватель
max6312
Сообщений: 1565
Рейтинг: +94



26 июля 2010 в 10:59Рейтинг: 0    0    0
#6


Детализация помещений будет, или только общий план? Пока не впечатляет, но как знать, во что это вырастет, зная твою упертость и дотошность. ;)

Letun
игромастер
Letun
Сообщений: 1796
Рейтинг: +78



26 июля 2010 в 11:04Рейтинг: 0    0    0
#7


А жанр какой?

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


26 июля 2010 в 11:10Рейтинг: 0    0    0
#8


Жанр FPS с элементами RPG. Поиграть в дему дам, а вот что дальше - не знаю.
> Детализация помещений будет, или только общий план? Пока не впечатляет, но как знать, во что это вырастет, зная твою упертость и дотошность.
Будет, но не всех, только ключевых.

Жолт
покемон
Жолт
Сообщений: 860
Рейтинг: -8



26 июля 2010 в 11:26Рейтинг: 0    0    0
#9


> Будет, но не всех, только ключевых.

Это я считаю правильным, зачем детализировать то место, куда простому смертному вход воспрещен. :0)



odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


26 июля 2010 в 11:29Рейтинг: 0    0    0
#10


Продолжаю экспериментировать с лайтмапами. В планах моделирование башенного крана.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


26 июля 2010 в 11:34Рейтинг: 0    0    0
#11


Кстати, вот в чём проблема. Чтобы запечь лайтмапы на всей карте надо сначала карту сделать одним объектом, далее создать единую развёртку (U - Lightmap UV pack). НО когда мы объединяем всю сцену в один объект а в сцене более 16 материалов то начинаются необъяснимые обменивания материалами среди разных мешей. В общем это всё связано с ограничением в 16 материалов на один объект.
Вопрос: Можно ли убрать это ограничение?

Жолт
покемон
Жолт
Сообщений: 860
Рейтинг: -8



26 июля 2010 в 11:38Рейтинг: 0    0    0
#12


odimmo Вот тебе цитата с Геймдева:
> Вторая проблема - количество одновременно используемых материалов в одном меше. Блендер 2.49 ограничивает список 16-ю материалами на меш.
> Либо режь сцену на отдельные объекты, либо думай как еще уменьшить кол-во материалов на одном меше.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


26 июля 2010 в 11:44Рейтинг: 0    0    0
#13


Ага, спасибо, но мы уже выкрутились: После запекания лайтмапа переназначить материалы некоторым объектам и всё нормально.

Jonny D
пользователь
Jonny D
Сообщений: 669
Рейтинг: +40




26 июля 2010 в 12:13Рейтинг: 0    0    0
#14


odimmo, а ты один разрабатываешь или с командой?

3dmax
игродел
3dmax
Сообщений: 3652
Рейтинг: +165



26 июля 2010 в 12:48Рейтинг: 0    0    0
#15


а какой игровой движок ? :D


Сообщений 359, на страницах: 1 2 12 22 23
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.