17 августа 2010 в 13:31Рейтинг: 0
0
0
вот смотри тут. Может на какие=-то мысли натолкнет.
Щас еще поищу.
17 августа 2010 в 13:36Рейтинг: 1
1
0
Спасибо. Пока не кончился лимит сообщений на сегодня - по максу я боюсь еще больше запутатся и меньше понять. Ну, раз советуешь, значит должно помочь.
17 августа 2010 в 13:41Рейтинг: 0
2
0
J.Woo учусь так же как и ты вот первые плоди) не без ошибок) хотя стаж есть в блендере так что не парся
вот зарегайся скачай там есть как моелировать и текстурировать порш 911 я сейчас качаю)
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
17 августа 2010 в 13:44Рейтинг: 0
1
0
J.WooВот туториал по Ауди - (очень подробный, с нуля...)
18 августа 2010 в 01:42Рейтинг: 0
1
0
spark, спасибо, но это я уже скачал. Собственно, на этот урок и смотрел.
Kausica, тоже спасибо. Будем посмотреть, как говорится.
06 сентября 2010 в 15:18Рейтинг: 0
0
0
J.Woo, я один раз моделил в бленде по максовским урокам, впринципе помогает, потому что топология сеток и принцип сглаживания одинаковй, т.ч. сетку с максовских моделий тоже можно в пример брать. Блендер и макс - это кисти художника, просто инструменты, а сетка одна и та же. Но есть одно "но", которе может встретиться в максовских сетках и чего нет в бленде, это F-gon'ы и N-gon"ы, бледер их пока не поддерживает, но это может и к лучшему, потому что 4х-угольная сетка сохраняет идеал модели и её красоту.
10 сентября 2010 в 11:52Рейтинг: 0
0
0
Ну в некоторых случаях многоугольные полики были довольно удобны, например, если у объекта есть одна абсолютно плоская многогранная сторона.
10 сентября 2010 в 12:22Рейтинг: 0
0
0
5araon, согласен с тобой, но такие плоскости довольно редко встречаются в особенности у авто, при рендере они себя выдадут. на абсолютно плоской поверхности и треугольникик можно вставлять.