10 ноября 2011 в 13:59Рейтинг: 0
1
0
Гуд!
Нужны и такие, конечно. И всё зависит от ракурса игры

Если от первого лица - пышнее, стопудов. Чтоб ветви было видно, но не полностью - так, фрагменты. Если сверху вид - такого может и хватит. А вобще приятное деревце, нравится.
10 ноября 2011 в 14:01Рейтинг: 1
1
0
> 1138 полионв
многовато для одного дерева
14 ноября 2011 в 12:21Рейтинг: 0
0
0
А не проще использовать все листья как текстуру с альфо каналом?
14 ноября 2011 в 12:53Рейтинг: 0
0
0
Ты используешь текстуру листка для каждого листка? или для пары?
Лучьше использовать целую ветку с альфо каналом. крест накрест. Тоесть ветки то не нужны. они только лишнии фейсы.
В игре деревья нужны только для окружения и ландшафта. Это же не сцена) Так что там глубокая детализация не нужна
14 ноября 2011 в 16:43Рейтинг: 0
0
0
Действительно на отлично. Давно собираюсь такие деревья замоделить для вставки в архвизы.
18 ноября 2011 в 15:43Рейтинг: 0
4
0
> Что скажите?
Что скаж
ете надо говорить.
Кран с вентилями слишком близко к стене. Треугольные колбочки слишком острые внизу, закругли сильнее. Пока больше нечего сказать.
Я вот не могу моделить серым. Материалы сразу даю разноцветные, чтобы глаз радовался.
18 ноября 2011 в 16:39Рейтинг: 0
0
0
>> Что скажите?
> Что скажете надо говорить.
это не ошибка, а описка-я сам учитель!
Треугольные колбы убрал вообще, они и мне не нравились. Ручки близко-согласен! Исправим!