BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 46 посетителей:
DbI4A, Иван П., ExeQt0r, alloky, neXus, CineMay, alber, Ya, xdemon, MonSTR, Галюн, sanyasamsonov, cyberdime2009, kuniga, fazeloshka, PORSHNE, kotov, f1ackee, Серый 3d волк и 27 гостей

Обсуждаемые темы:

WIP`ы от sanyasamsonov (sanyasamsonov)
...просто работы... (ПыщПыщ)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFERNAL)
WIP_Foma_Kinyaev (MageasteR)
motion blur для анимации (fazeloshka)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Volchara 747)
WIP (hikkikamori)
HikkiWIP (hikkikamori)
Конкурсы от Lanuhum (xdemon)
Вопросы новичков и ответы (CineMay)
Болталка (mari--elle)
Вопрос(ы) по созданию игр (Иван П.)
Рисование (alloky)
Linux (Aasim_Abulhair)
Попытка создания аркады в Блендере. (denis8424)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (anion_cool)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: neanglas

Автор: M_Rodionov

Автор: Sever


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

W.I.P. Uriy



Главная » Форум » W.I.P. (процесс создания работы) » W.I.P. Uriy

Сообщений 27, на страницах: 1 2
добавить сообщение
Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 364
Рейтинг: +49



13 ноября 2011 в 22:03Рейтинг: 0    0    0
#0


Всем здравия и успехов. Начал познавать блендер в конце мая сего года. И вот решил создать что-то хоть как-то осмысленное и полноценное. Работа имеет пока название "Стол РПГшников". Данном этапе возникла проблема со стеклом бутылки с синей жидкостью (графический глюк). Не понимаю, почему на красной все, вроде нормально, а на синей такая ситуация.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5883
Рейтинг: +270



13 ноября 2011 в 22:14Рейтинг: 0    0    0
#1


> Не понимаю, почему на красной все, вроде нормально, а на синей такая ситуация.
Какая версия блендера, какой рендерер? Файл можешь выложить?

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 364
Рейтинг: +49



13 ноября 2011 в 22:17Рейтинг: 0    0    0
#2


Версия 2.57b-2.60
Рендер: интернал


Прикреплен файл: Rpg table.blend

Lanuhum
отшельник
Lanuhum
Сообщений: 5883
Рейтинг: +270



13 ноября 2011 в 22:28Рейтинг: 0    0    0
#3


Uriy, это ни тот файл из которого ты выложил рендер с артефактом.

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 364
Рейтинг: +49



13 ноября 2011 в 22:29Рейтинг: 0    0    0
#4


К сожалению да, сейчас восстанавливаю положение вещей.

Flores
пользователь
Flores
Сообщений: 97
Рейтинг: +1



13 ноября 2011 в 22:57Рейтинг: 0    0    0
#5


Стопроцентно черных теней в природе не существует.

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 364
Рейтинг: +49



13 ноября 2011 в 23:28Рейтинг: 0    0    0
#6


Flores,да, знаю, со светом пока не особо работал. Сейчас материалы делаю. И некоторые предметы доделываю. :)

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 364
Рейтинг: +49



14 ноября 2011 в 00:14Рейтинг: 0    0    0
#7


Вот. Жаль не удалось воссоздать цвета жидкостей, но все же эффект на синей жидкости появился тот же. Хотя, для обоих жидкостей использовался один и тот же материал. Я только цвета поменял.
Вот картинка и бленд файл.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 364
Рейтинг: +49



14 ноября 2011 в 00:14Рейтинг: 0    0    0
#8




Прикреплен файл: Rpg table.blend2

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 364
Рейтинг: +49



14 ноября 2011 в 00:26Рейтинг: 0    0    0
#9


Извиняюсь, за лажу... :(

Прикреплен файл: Rpg table2.blend

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 364
Рейтинг: +49



09 февраля 2012 в 08:31Рейтинг: 0    0    0
#10


Всем доброго времени суток. Вот делаю работу про маяк. Захотел попробовать таким способом и потренироваться и искать новые знания в blender во всех его бескрайних степях возможностей. За основу темы взял работу с маяком, которую используют в учебнике по версии 2.6. Вот сейчас работаю с материалами. Пока только примерно накидал цветовое расположение материалов. Заметил что по нижней кромке первого этажа идет странная тень, хотя при разном освещении делал рендеры. Она не исчезает. Нормали я выворачивал, сетку проверял на наличие двойных полигонов - ну нет их там. удаляю нижние полигоны, тень уходит. К самим стенам применен только смут из Т панели. Никаких модификаторов. В чем может быть причина?

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

suomi
мебельщик
suomi
Сообщений: 1940
Рейтинг: +620



09 февраля 2012 в 08:37Рейтинг: 1    1    0
#11


В чем может быть причина?

Edge split примени.

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 364
Рейтинг: +49



09 февраля 2012 в 13:06Рейтинг: 0    0    0
#12


suomi, спасибо большое помогло. Я вот только не пользовался до сих пор этим модификатором. Что он по сути делает с ребрами?

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 6160
Рейтинг: +809



09 февраля 2012 в 13:52Рейтинг: 0    1    0
#13


> Я вот только не пользовался до сих пор этим модификатором. Что он по сути делает с ребрами?
Модификатор Edge Split не позволяет Smooth сглаживать острые углы. То есть, те углы, которые острее заданного в модификаторе значения.

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 364
Рейтинг: +49



09 февраля 2012 в 19:27Рейтинг: 0    0    0
#14


Спасибо за информацию.)

Uriy
пользователь
Uriy
Сообщений: 364
Рейтинг: +49



09 февраля 2012 в 19:40Рейтинг: 0    0    0
#15


Вот еще интересуюсь таким вопросом. Часть стен маяка на уровне 1 этажа я хочу сделать каменной кладкой. Пробовал просто наложить текстуру и подобрать параметры получилось нормально на самих стенах, но на оконных проемах, понятное дело, растянута она получилась (использовал метод наложения Tube). Подумал сделать вариант текстур пэинтом, но там получалось так, что для раскраски стен масштаб подобрал, а вот при поиске нужных углов чтобы оконные проемы раскрашивались там лажа из-за текстурных пятен разного размера. Как тут лучше поступить? сделать для проемов какие-то отдельные текстуры?


Сообщений 27, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.