11 августа 2009 в 18:51Рейтинг: 0
1
0
Ок, стартовал открытый проект под кодовым названием IO.
Проект представляет собою видеоролик хронометражом примерно 1 минуту, сюжет которого сводится к попытке персонажа прорваться к некоему артефакту скквозь толпы монстров.
все кто чуствует в себе силы для профессионального моделирования и анимации, а так же имеет желание проверить себя, может попытаться помочь...
11 августа 2009 в 18:53Рейтинг: 0
0
0
Здесь пока будет штаб проекта, в дальнейшем я перенесу его на свой сайт (он на финальной стадии разработки)
11 августа 2009 в 19:06Рейтинг: 0
0
0
Особенно хотелось бы заполучить в помошники Mixaill'a и The pupil a blender......
11 августа 2009 в 19:27Рейтинг: 0
0
0
Так же запускаем еженедельную статистику общей готовности проекта в процентах и стадии.
Этап первый: задумка - референс - модель - текстура
общая концепция (сюжет, детали) -- 50%
монстры (три модели) -- создание референса -- 3% готовности
окружение -- создание концепции -- 0% готовности
арсенал главного персонажа (IO) -- создание референса -- 3% готовности
IO -- моделирование -- 10% готовности
"некий артефакт" -- создание концепции - 0% готовности
11 августа 2009 в 19:28Рейтинг: 0
0
0
процент в таблице - часть от текущего этапа
11 августа 2009 в 19:33Рейтинг: 0
0
0
Kai: Очень бы хотелось попробовать себя в 3Д анимации (только в мультяшной, без попыток сделать что-то реалистичное), только сейчас не могу, у меня испытательный срок на работе, поэтоу времени нет, может ближе к сентябрю. А так я не против минуту хорошей анимации сделать.
11 августа 2009 в 19:34Рейтинг: 0
0
0
Если только по часу в день смогу выделить, но сам понимаешь, что за это время можно успеть.
11 августа 2009 в 19:36Рейтинг: 0
0
0
Я думаю, если ты возьмешся за реалистик 3Д, то мультяшная у тебя потом покатит влет.
> может ближе к сентябрю
нет проблемм, приблизительная дата завершения проекта 1 января 2010г.
11 августа 2009 в 19:39Рейтинг: 0
0
0
Kai: А почему именно такая концепция? Движения должно быть очень много. Я бы скетчи порисовал монстров и возможно попробовал бы прорисовать сцены действия.
11 августа 2009 в 19:48Рейтинг: 0
0
0
> А почему именно такая концепция? Движения должно быть очень много. Я бы скетчи порисовал монстров и возможно попробовал бы прорисовать сцены действия.
не совсем так, при той постановке, что я задумал можно будет обойтись движением в кадре, разумным для этого проекта.
> Я бы скетчи порисовал монстров и возможно попробовал бы прорисовать сцены действия.
нужны референсы монстров (зомбяков) и окружения, для начала. Завтра выложу требования к ним (например: все зомби будут зелеными, а стены помещения исключительно розовыми

дабы все кто присоеденится к проекту делали его, а не каждый свой
11 августа 2009 в 19:49Рейтинг: 0
0
0
> Kai: А почему именно такая концепция?
долгая история) в ближайшем будущем я ее озвучу)
11 августа 2009 в 19:51Рейтинг: 0
0
0
так же я предоставлю всем на обозрение предысторию проекта, его истинную цель и надежды на будущее...)
11 августа 2009 в 20:06Рейтинг: 0
0
0
До 1 января

Шо так долго то а?
Я конечн понимаю, что создание ролика процесс тяжелый и дООООООООлгий... но не настолько же.
11 августа 2009 в 20:23Рейтинг: 0
0
0
Kai: Хороший персонаж. Хорошо, что одежда облегает. Только над лицом надо поработать. Ладно, на счет концепции смотри сам, тогда ждем набросков желаемого. А стрелять там будут? Если да, тогда советую посмотреть фильмы Джони То.
11 августа 2009 в 20:28Рейтинг: 0
0
0
Kai спасибо за доверие

, но со временем беда ( в 20 числах уеду а осенью учеба, да же не знаю будет ли компьютер при себе..