BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Учебники
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 8 посетителей:
RADIST-IX и 7 гостей

Обсуждаемые темы:

Анекдоты (WorldLand)
W.I.P. от Indigo (Stelix)
W.I.P от Stelix (Stelix)
Дни рождения и прочие поздравлялки. :) (Stelix)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (kiber01)
Linux (Андрей Головин )
Баннер BlenderУкраина, Март 2012 (fureimu)
kenprol WIP (Anonimous)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (Олег)
Просто анимации (Sitch)
Еженедельный конкурс "Нарисуй" (mari--elle)
Вопрос(ы) по созданию игр (AndreyMal)
Blender Game Engine примеры (AndreyMal)
WIP от MageasteR (suomi)
Lux Render (SATtva)
Don Marko(BGE) (crask8)

Работа дня:

veber910214
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: veber910214

Автор: alexkovalev1985

Автор: bogdan.world


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Орхидея



Главная » Галерея » Орхидея

Сообщений 21, на страницах: 1 2
добавить сообщение
Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2708
Рейтинг: +318



1

прикрепленное изображение
17 февраля 2010 в 16:55

• Используемый рендер: Yafaray
• Количество полигонов: 274000
• Продолжительность рендеринга: 26 минут
• За какой срок Вы создали работу? я начала ее делать месяца 2 назад, в общем потратила дней 10
• Постобработка: нет
• Что вдохновило Вас на создание работы? Хотелось попробовать нарисовать цветок :)

Оценка работы:

371


Избранная работа (Художественная)

Эмпти 70
Варп 63
ТрансЛю 70


Средняя оценка: 67


Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2708
Рейтинг: +318



1

17 февраля 2010 в 17:07Рейтинг: 0    0    0
#1


сетка:

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

blend.pro
пользователь
blend.pro
Сообщений: 491
Рейтинг: +39



17 февраля 2010 в 17:17Рейтинг: 0    0    0
#2


Молодец :0)

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 570
Рейтинг: +3



17 февраля 2010 в 17:29Рейтинг: 0    0    0
#3


Отлично, предметы получились классно, аж потрогать хочется :D

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


17 февраля 2010 в 17:46Рейтинг: 0    0    0
#4


Все здорово :0) .

Но если таки сказать немножко о касячках(нелюблю это делать а то потом все начинают типа "ууу какой касяччина на тебе плохо";) то, всетаки шумновато стоило семплов у источника света прибавить...и на раме окна на уровне ручки с внешней стороны стык текстуры видно :) ...и само плохое его сложно чем то оправдать :)

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


17 февраля 2010 в 17:47Рейтинг: 0    0    0
#5


Работа искренне порадовала. Но настораживают чёткие тени ;)

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


17 февраля 2010 в 17:50Рейтинг: 0    0    0
#6


> Но настораживают чёткие тени

Я вижу четкую тень только от окна...но это норамльно так как солнце очень сильный источник света а остальное просто отражения в глосси материале стола...и настроен он очень правдоподобно

Ну хотя настенке да ...сайдет нешибко заметно :0)

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


17 февраля 2010 в 17:52Рейтинг: 0    0    0
#7


Нужно было наверно таки здеалть каробку а ни одну стенку

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


17 февраля 2010 в 17:56Рейтинг: 0    0    0
#8


> это норамльно так как солнце очень сильный источник света
неа :-@ Дома солнца не бывает!
Ну или Balista там зеркало поставила.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


17 февраля 2010 в 17:58Рейтинг: 0    0    0
#9


Это версия этой работы после апокалипсиса :)
http://blender3d.org.ua/gallery/993.html

Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2708
Рейтинг: +318



1

17 февраля 2010 в 17:59Рейтинг: 0    0    0
#10


> Ну хотя настенке да ...сайдет нешибко заметно :0)

ну меня типа два окна или источника света ;)

> то, всетаки шумновато стоило семплов у источника света прибавить...и на раме окна на уровне ручки с внешней стороны стык текстуры видно :) ...и само плохое его сложно чем то оправдать :)

увидела, когда уже закончила рендерить ;) решила не замазывать.


еще, у меня не получилось сделать реалистичную занавеску. как сделать материал прозрачной ткани в яфе?

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5405
Рейтинг: +339



3


17 февраля 2010 в 18:01Рейтинг: 0    0    0
#11


материал shinnydifuse подвигать ползунок transluency ;)

Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2708
Рейтинг: +318



1

17 февраля 2010 в 18:02Рейтинг: 0    0    0
#12


> материал shinnydifuse подвигать ползунок transluency ;)

эх, там и так такое есть..

ApXu@HreJI of 7 sky
пользователь
ApXu@HreJI of 7 sky
Сообщений: 47
Рейтинг: 0



17 февраля 2010 в 18:25Рейтинг: 0    0    0
#13


Сам в яфе не силён, поэтому считаю что работа достойная :)
Одно НО:
Хотелось бы в окне чевонить увидеть
А так поставил Отлично :0)

ZZZubec
спонсор
ZZZubec
Сообщений: 2153
Рейтинг: +407




17 февраля 2010 в 18:33Рейтинг: 0    0    0
#14


2 этаж, кроме неба, ничего и нет на таком уровне. мне понравилось.

Beginner
автогурман
Beginner
Сообщений: 1131
Рейтинг: +346




17 февраля 2010 в 18:42Рейтинг: 0    0    0
#15


Отличная работа :0) , я не очень люблю придираться к таким работам, которые очень хорошо сделаны :0)


Сообщений 21, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.