BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 14 посетителей:
ExeQt0r, cyberdime2009, Aggressor, 5araon и 10 гостей

Обсуждаемые темы:

Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (cyberdime2009)
Другие 3D редакторы (cyberdime2009)
WIP_Alexandr15 (spark)
Игра "Дом на скале" (Lunorcist)
Вопросы новичков и ответы (DiabloNero)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Ratix6)
Вопрос(ы) по созданию игр (Иван П.)
Мультфильм "Ничего страшного!" (Ya)
WIP от MageasteR (MageasteR)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Lux Render (Shpiler)
WIP Walt Disney (lenster)
Рисование (Arsenicum)
Раскрась мир (BGE) (Ремейкер)
А вы это видели? (AndreyMal)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: DigitalRange

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Calculator WinXP



Главная » Галерея » Calculator WinXP

Сообщений 27, на страницах: 1 2
добавить сообщение
try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5485
Рейтинг: +683



прикрепленное изображение
20 февраля 2010 в 23:58

Yafaray. Количество полигонов - минимально возможное. Рендер около 4-х часов, мягкое размытие фокуса не научился ещё делать быстрее.
Повторная картинка с непараллельными карандашами и чуть увеличенным DOF.
В принципе, можно было бы поменять и в общей галерее, чтобы не повторяться. Ну это уже на усмотрение админов.

Оценка работы:

375


Избранная работа (Предметная визуализация)

Эмпти 70
Варп 79
ТрансЛю 89


Средняя оценка: 79


Biviz
последовательный
Biviz
Сообщений: 626
Рейтинг: +7




21 февраля 2010 в 01:52Рейтинг: 0    0    0
#1


Ставлю отлично! :)

Калькулятор с закосом под окошко Win... интересно.. :D

Falcon
пользователь
Falcon
Сообщений: 168
Рейтинг: 0



21 февраля 2010 в 04:31Рейтинг: 0    0    0
#2


ОТЛИЧНО :D

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5485
Рейтинг: +683



21 февраля 2010 в 07:49Рейтинг: 0    0    0
#3


Спасибо. Хотя должен признаться, что идея не моя.

sid350
пользователь
sid350
Сообщений: 410
Рейтинг: +9



21 февраля 2010 в 07:57Рейтинг: 0    0    0
#4


Не оригинально.
Шрифты не соответствуют.
Сделано хорошо.

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +4



4

21 февраля 2010 в 07:59Рейтинг: 0    0    0
#5


Отлично! Исполнение на пятёрочку, идея раскрыта и окружение не подкачало.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5485
Рейтинг: +683



21 февраля 2010 в 08:42Рейтинг: 0    0    0
#6


Шрифт не соответствует только в названии девайса, там, на мой взгляд, это оправдано. На кнопках шериф, как у прототипа.

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5485
Рейтинг: +683



21 февраля 2010 в 08:45Рейтинг: 0    0    0
#7


Насчёт оригинальности скажу вот что. Картинка рисовалась для школьных папок и нужен был калькулятор. Рисовать обычный типа Касио не хотелось, это было бы ещё менее оригинально.
Что касается карандашей, скрепок и прочего, здесь согласен, оригинальности ещё меньше.

Forrest_Gump
программист
Forrest_Gump
Сообщений: 1232
Рейтинг: -8



4


21 февраля 2010 в 09:28Рейтинг: 0    0    0
#8


Все бы хорошо но...этот неупровляемый ДОФ яфы... нужно было наверно хотяб апертуру поменьше сделать чтоб нетак сильно размыло калькулятор а лучше ленс камеры увеличеть...то что за калькулятором задофено еще норм смотриться но вот задофеность половины калькулятора выгялдит неочень...както мало места для обзора получаеться...тесно на картинке становиться :) ...маты отлично :) так и хочеться потрогать

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5485
Рейтинг: +683



21 февраля 2010 в 09:44Рейтинг: 0    0    0
#9


Что значит "неупровляемый ДОФ яфы"? Очень даже управляемый. Есть точка фокусировки, есть имитация диафрагмы, форма лепестков, всё как в реале, что ещё нужно? Нет разве что настройки бокэ, но это было бы слишком хорошо. Размытие дефокуса в данном случае сделано намеренно для подчёркивания макрорежима и придания реалистичности.
Немного теории. Глубина резко изображаемого пространства за объектом фокусировки больше, чем перед ним. Те, кто снимал групповые фото на плёнку, знает это.

Juffin
котяра
Juffin
Сообщений: 962
Рейтинг: +47




21 февраля 2010 в 10:27Рейтинг: 0    0    0
#10


Работа отличная. Всего достаточно. Насчет DOF считаю, что сейчас он вмеру.

Roman.blend
дракон
Roman.blend
Сообщений: 1898
Рейтинг: +43



21 февраля 2010 в 10:36Рейтинг: 0    0    0
#11


Я поставил отлично понравилась идея окошко из Виндовс ХР!!! ==[

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5485
Рейтинг: +683



21 февраля 2010 в 10:49Рейтинг: 0    0    0
#12


Кстати, вот сетка, если интересно.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

PalMal
юзер :)
PalMal
Сообщений: 2131
Рейтинг: +91



1

21 февраля 2010 в 11:50Рейтинг: 0    0    0
#13


А как скрепки сделал? Если из цилиндра скажи как его так изогнуть а то ППЦ ==[

xawk
пользователь
xawk
Сообщений: 20
Рейтинг: 0



21 февраля 2010 в 13:57Рейтинг: 0    0    0
#14


Круто!

try_out
путешественник
try_out
Сообщений: 5485
Рейтинг: +683



21 февраля 2010 в 14:09Рейтинг: 0    0    0
#15


Вот накидал урок по изготовлению скрепки - я именно так её делал, хоть это и не единственный способ.
Кратко по шагам:
1. Добавляем меш круг и переключаемся в режим редактирования.
2. Делаем вид спереди и ставим 3D курсор справа от круга.
3. Нажимаем кнопку Spin, показанную стрелкой, параметры 180 градусов и восемь шагов. Количество шагов не критично. Получается фигура под цифрой 3.
4. Выделяем края и экструдим вниз, правый край опускаем чуть пониже.
5. Выделяем правый край, ставим курсор слева от него и снова жмём Spin.
6. Экструдим вверх.
7. Снова Spin.
8. Экструдим вниз.
-
Все экструдирования и установки курсора делались на глаз. При неудовлетворительном результате всё отменялось и повторялось.
-
Надеюсь, всё понятно на рисунке. Если что, спрашивайте.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 27, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.