11 марта 2010 в 20:42Рейтинг: 0
0
0
Да, хорошая работа, НО думаю, что всё-же стоило бы сгладить или закруглить стык стены на заднем фоне?
11 марта 2010 в 20:52Рейтинг: 0
0
0
Спасибо.
С DOF-ом чуток пролетел. Вернусь из странствий через пару дней, перерендерю.
ВА, это слишком замылено, так не пойдёт.
odimmo, стену можно и подровнять, хотя меня она не напрягает.
11 марта 2010 в 21:13Рейтинг: 0
0
0
Замечательно. Недостаток один -- текстура на стуле несколько портит общее ощущение естественности.
11 марта 2010 в 21:17Рейтинг: 0
0
0
> odimmo, стену можно и подровнять, хотя меня она не напрягает.
Ну это я от того что больше ни к чем придраться не могу.
Отличная работа.
11 марта 2010 в 21:18Рейтинг: 0
1
0
гитара практически настоящая, отлично естественно
11 марта 2010 в 21:19Рейтинг: 0
0
0
Пожалуй прав, SATtva. Надо будет над стулом поработать. Да и над шляпой тоже.
Стул был у меня нарисован для какого-то интерьера, правда с более гладкой текстурой. А шляпу вообще минут за десять набросал и скульптом измял слегка

.
Метод просчёта - Photon mapping.
PS. Вау, первое место!

Очень признателен.
11 марта 2010 в 21:23Рейтинг: 0
0
0
> Надо будет над стулом поработать.
Сделай ему ещё bevel не такой математически точный.
11 марта 2010 в 21:33Рейтинг: 0
1
0
Физически точный SATtva не приемлет математической точности

Бевел делал рубанком столяр с прямыми руками

. Я, кстати, искривлял немного.