20 марта 2010 в 18:54Рендер: YafaRay
Полигонов: не больше 100
Продолжительность рендеринга: приближенно 3 часа ролик (550 фрэймов), отдельные кадры
что вынес в файл - по мин 5 каждый (ибо не 300на300,а 500на500 и в 10 раз больше фотонов)
Время потраченное на создание работы: седняшний день, идея и сцена - дни прошлые
Постобработка: нет, свел в VirtualDub
На создание работы вдохновило: Призмы, свет... вообще разбирал вопрос о каустике и дисперсии, лазил по яфа.орг форуму, попалась сценка с призмой...вот решил сам попробовать,
потестить яфу...
P.S. округлости,сабсерфы,плавные линии в стекле - для яфы становятся убийственны относительно дисперсии и времени, но преломления,дисперсии от простых призм он периваривает
на мой взгляд сносно, чего уже и не ожидал добиться...
Порадавало