BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 55 посетителей:
alloky, DbI4A, ExeQt0r, Booogy, Ya, antikiller, neXus, denis8424, Hook, &&&, IronFelix, Stelix, ПыщПыщ, Foma_Kinyaev, Gelergo, INFERNAL, Непонимашка, miniguru, neanglas, SEMEN, Серый 3d волк и 34 гостей

Обсуждаемые темы:

Проблема с моделированием квартиры (Непонимашка)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (alber)
WIP`ы от sanyasamsonov (WorldLand)
W.I.P. newman (newman)
motion blur для анимации (newman)
Общие вопросы. Python. (Foma_Kinyaev)
Вопрос(ы) по созданию игр (denis8424)
Cycles Render (negativa)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
Болталка (xdemon)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (ExeQt0r)
Нозя-8 (Коровьин)
Linux (xdemon)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (xdemon)
...просто работы... (ПыщПыщ)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Неведомая волосатая фуйня



Главная » Галерея » Неведомая волосатая фуйня

Сообщений 16, на страницах: 1
добавить сообщение
SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

прикрепленное изображение
01 мая 2010 в 22:23

Тестирование новых возможностей ЛюксБленда. 30 тыс. частиц по 7 сегментов каждая, суммарно порядко полумиллиона объетов, экспортировання геометрия на 160 Мб. Рендерилось 5 часов до 1750 spp на MLT+Bidir. Самый медленный рендеринг в моей жизни.

Оценка работы:

228


ВА
облико морале
ВА
Сообщений: 1717
Рейтинг: +82




01 мая 2010 в 22:40Рейтинг: 0    0    0
#1


нда...всё круто,вот только поскорее бы вышел люкс GPU...тогда и такие операции будут не проблемой.К стати,SATtva,люк буде совмещать GPU+CPU иои эти инструменты будут работать отдельно?

ExeQt0r
стритрейсер
ExeQt0r
Сообщений: 8510
Рейтинг: +884






.
01 мая 2010 в 22:42Рейтинг: 0    0    0
#2


Надо пологать эксперимент удался. :0)

Вот хотел попросить..
Читал я у тебя где-то и когда-то, про вычислительный кластер(или как там?), запомнил я что это стоит порядка 30$ за 1Ghz..
Так вооот, не мог бы ты дать несколько ссылок на эту тему? желательно на руском

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 571
Рейтинг: +3



01 мая 2010 в 22:45Рейтинг: 0    0    0
#3


Гы, мохнатый колобок) А сколько длился экспорт?

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

01 мая 2010 в 22:45Рейтинг: 0    0    0
#4


> люкс будет совмещать GPU+CPU иои эти инструменты будут работать отдельно?
Будет совмещать. Собственно, прототип SLG был первым гибридным рендеринг-движком, использующим мощности одновременно видеокарт и процессоров. Несмотря на маркетоидные вопли товарищей из Randomcontrol (разработчиков Фрая и Ариона) о собственном первенстве в этой сфере. Они опоздали месяца на три.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

01 мая 2010 в 22:47Рейтинг: 0    1    0
#5


> Гы, мохнатый колобок)
Зимний вариант, утеплённый. :)

> А сколько длился экспорт?
Минуты полторы на ноутбуке. Прогресс по сравнению с первым варинтом. :D

Wayfaerer
капитан
Wayfaerer
Сообщений: 571
Рейтинг: +3



01 мая 2010 в 22:49Рейтинг: 0    0    0
#6


> Минуты полторы на ноутбуке. Прогресс по сравнению с первым варинтом. :D
Определенно прогресс:)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

01 мая 2010 в 22:50Рейтинг: 0    0    0
#7


> Читал я у тебя где-то и когда-то, про вычислительный кластер(или как там?), запомнил я что это стоит порядка 30$ за 1Ghz..
Там речь шла о сборке собственного кластера. При должном планировании получалась такая экономика. Но эти данные скорее всего уже устарели. Да и правильнее в нынешних реалиях считать не гигагерцы, а терафлопсы и киловатты.

Mygulay
мудрец
Mygulay
Сообщений: 648
Рейтинг: +100



01 мая 2010 в 22:56Рейтинг: 0    1    1
#8


Какая же это фуйня, это волосатый шар. Я так понимаю - на люксе лучше ничто волосатое не рендерить, разве по острожестокой необходимости.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

01 мая 2010 в 23:04Рейтинг: 0    0    0
#9


Ну, Люкс не использует трюки, а тупо просчитывает переотражения света между каждым волоском. Так что результат предсказуем. :) На видеокартах будет гораздо лучше, они любят такие вычисления. Могу предположить, что такая же картинка была бы готова за несколько минут.

ВА
облико морале
ВА
Сообщений: 1717
Рейтинг: +82




01 мая 2010 в 23:05Рейтинг: 0    1    0
#10


> Будет совмещать.
бальзам на душу и шрам на сердце.Ждем выхода 0.8...надеемся...помним..

Yani-X
вреднючий ^^
Yani-X
Сообщений: 3658
Рейтинг: +785





02 мая 2010 в 10:20Рейтинг: 0    0    0
#11


ХЕХ :D

Mygulay
мудрец
Mygulay
Сообщений: 648
Рейтинг: +100



02 мая 2010 в 10:23Рейтинг: 0    0    0
#12


Да уж, через года полтора, или даже два может быть и дождемся :D

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

02 мая 2010 в 10:39Рейтинг: 0    0    0
#13


Выход 0.8 запланирован на конец этого - начало следующего года.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

08 мая 2010 в 11:39Рейтинг: 0    0    0
#14


Эта, с позволения сказать, работа ВНЕЗАПНО попала на BlenderNation. :D
http://www.blendernation.com/luxrender-0-7rc2-released/

владимир
пользователь
владимир
Сообщений: 205
Рейтинг: +1



31 мая 2010 в 14:35Рейтинг: 0    0    0
#15


мне нравится как ловко светом играеш :0)


Сообщений 16, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.