09 октября 2009 в 05:22Рейтинг: 0
0
0
Берем Autocad, рисуем в нем машинку, импортируем в блендер и рендерим. Вроде так...
09 октября 2009 в 05:32Рейтинг: 0
0
0
Уважаемые, Blender - классная конечно вещь, много можно сделать, но не все. Машинка, безусловно, отлично сделана, респект автору, но в блендере ли??? Можно исходничек .blend глянуть?
09 октября 2009 в 14:52Рейтинг: 0
0
0
> Берем Autocad, рисуем в нем машинку, импортируем в блендер
Хотел бы посмотреть. XDDDDDDDDD
> Уважаемые, Blender - классная конечно вещь, много можно сделать, но не все.
Аааа, ржунимагу! Огласите весь список, пжалста.
> Можно исходничек .blend глянуть?
Ага, щас, разбежались. Скромные люди обычно просят посмотреть максимум сеточку.
Мой тролль-детектор ВНЕЗАПНО начинает зашкаливать. С чего бы?
09 октября 2009 в 16:57Рейтинг: 0
0
0
> Берем Autocad, рисуем в нем машинку, импортируем в блендер и рендерим. Вроде так...
с чего ты это взял? Я скажу, что в моделе есть даже знакомые родные косячки.. Если можешь аргументировать свое утверждение - сделай это, а так просто не нужно писать.
12 октября 2009 в 08:53Рейтинг: 0
0
0
Компетентно заявляю, что:
1. Сделать в АвтоКАДе такую машинку невозможно.
2. Импортировать из АвтоКАДа в Блендер 3-хмерную модель, тем более настолько корректно, чтобы она годилась для визуализаци, невозможно тем более.
3. Зачем все вышеуказанные хитрые способы шаманства, если в Блендере всё это делается удобно и красиво?
12 октября 2009 в 09:54Рейтинг: 0
0
0
azimut,
> Это, ИМХО не в блендере нарисовано. Блендер + люкс = рендер картинки, которая здесь нарисована. Моделинг не блендеровский, зачем так обманывать?
> Уважаемые, Blender - классная конечно вещь, много можно сделать, но не все. Машинка, безусловно, отлично сделана, респект автору, но в блендере ли??? Можно исходничек .blend глянуть?
> Берем Autocad, рисуем в нем машинку, импортируем в блендер и рендерим. Вроде так...
Смеялся...
Ты Автокад наверное с 3д Максом перепутал...
Человек толком не разбирается в 3d, и еще позволяет себе делать такие утверждения...
Послушай, ВСЁ, что может сделать толковый моделер-максист, МОЖНО повторить в Блендере, а в отдельных местах это получится удобнее и быстрее.
13 октября 2009 в 12:20Рейтинг: 0
0
0
> В 3д чуточку шарю, в таких утилитках как Maya
Maya -- "утилитка"? OMG!!!!
> Возник вопрос: как можно сделать ТАКОЕ с помощью воттакого
А такое?
13 октября 2009 в 12:32Рейтинг: 0
0
0
SATtva,
думаю, фразой "утилитка как Maya...", azimut просто мне парировал на "Человек толком не разбирается в 3d", и имел в виду, что хорошо владеет Маей... я так думаю.
azimut,
> Организация рабочего пространства немного насторожила - инструментов не много и кажутся с первого взгляда специфичными и ограниченными.
Мне после Макса так тоже показалось, и еще 2 года казалось, пока не сел, и не попробовал, забыв про то, что где находится у Макса.
Не поверишь - совершенно другое ощущение. Инструментов настолько много, что глаза разбегаются. И с системами координат все окей и тд и тп...
13 октября 2009 в 12:47Рейтинг: 0
0
0
Это,конечно убедительно все, просто прелесть. Может быть Blender - достойный конкурент коммерческим пакетам, но... почему тогда нет ни одного полнометражного 3Dcartoon проекта, сваянного в OpenSorce? Дело в лицензии или ребятам, сделавшим Big Bug bunny и Elephants Dream не хватило усидчивочти?
13 октября 2009 в 14:18Рейтинг: 0
0
0
> но... почему тогда нет ни одного полнометражного 3Dcartoon проекта, сваянного в OpenSorce?
Ого.
> Огромное число анонимусов, скачавших пакет и освоивших, в лучшем случае, patch-modelling, грезят о будущих миллионах и работе в ведущих анимационных студиях.
(c)
В Вашем случае Maya?

Просто есть такие, которые и в Maya и в Max ничего похожего на Big Bug bunny и Elephants Dream не создадут

Или создадите, azimut? Вот была бы прелесть...
Пардон за некоторую резкость, просто "тема устала" (с)И. Жолтовский
13 октября 2009 в 18:14Рейтинг: 0
0
0
как добиться такой реалистичности?