31 августа 2009 в 12:50Рейтинг: 0
0
0
Не многовато ли полигонов

да и время рендера чет очень много

У тебя какая видео карта Nvidia или ATI?
31 августа 2009 в 15:09Рейтинг: 0
0
0
MAK я не знаю как во встроенном,но по моему во всех внешних рендерах видеокарта-выкинуть можно.Всё отрисовывается силами процессора
31 августа 2009 в 15:15Рейтинг: 0
0
0
Nvidia 9700 GT
AMD Athlon 2.8 Ghz два ядра
Поликов много, потому что кольца 3 и субсёрф на 3, время рендера большое, потому что это Люкс, он делает очень реально, но не очень быстро, так как там очень много проработок идёт, и рендер я всегда оставляю на ночь
31 августа 2009 в 20:34Рейтинг: 0
0
0
Я вам больше скажу, господа: ни один промышленный рендер на сегодняшний день не использует мощности графических карт (в силу недостатка памяти и быстрого кэша, в основном), только процессор.
С полигонами дикий перебор, можно было снизить на порядок, не пожертвовав качеством. Камушки совсем никуда не годятся.

Металлы и драгкамни берут цвет цвет из окружения, а окружения-то и нет, это плохо, освещение и экспокоррекция неудачные, виден только сплошной пересвет, совершенно не подчёркивающий форму.
Автору -- много и усердно учиться. Желательно поискать в сети схемы расстановки профессионального света для фотосъёмки ювелирки и моделировать его в сцене (благо, Люкс и другие точные рендеры позволяют такие трюки).
01 сентября 2009 в 00:21Рейтинг: 0
0
0
Пересветы и лишняя трата полигонов для таких мелочей. Согласен с мнением SATtva.
01 сентября 2009 в 08:58Рейтинг: 0
0
0
Я зняю что работа не самая лучшая, но я просто увидел кольцо и сделал его по памяти, это первая моя такая работа
> Желательно поискать в сети схемы расстановки профессионального света для фотосъёмки ювелирки и моделировать его в сцене
В следующий раз поищу и попытаюсь применить