BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 25 посетителей:
Old Demon, suomi, Ya, Parfeen, RainBox, &&&, RivalFX, Илья Джордан и 17 гостей

Обсуждаемые темы:

Болталка (Илья Джордан)
Общие вопросы. Python. (Parfeen)
Имитация чертежа (biomechanic)
Linux (RivalFX)
Конкурсы от Lanuhum (Ya)
Еженедельный конкурс "2D-арт" (MageasteR)
Как вам мой аватар???))) (ПыщПыщ)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (ПыщПыщ)
Анекдоты (sungreen)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
motion blur для анимации (Lanuhum)
Проблема с моделированием квартиры (Непонимашка)
SILICONE-2 (игра разрабатывается) (INFERNAL)
Свои фото (ПыщПыщ)
primera WIP (primera)
Интересные ссылки (stanis)

Работа дня:

Игор
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Последняя осень



Главная » Галерея » Последняя осень

Сообщений 12, на страницах: 1
добавить сообщение
PWL
добрых дел мастер
PWL
Сообщений: 969
Рейтинг: +25



15


прикрепленное изображение
15 октября 2009 в 21:31

Blender internal
364577 поликов
время рендеринга 3мин
создал работу примерно за 10-20 минут, потом добрый час ждал пока все листья опадут.
пост обработка фотожаба.
вдохновили ежедневный конкурс и ДДТ

Оценка работы:

337


SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

15 октября 2009 в 21:39Рейтинг: 0    0    0
#1


Поставил "отлично" даже несмотря на дурацкую форму деревьев и такую же постобработку. :)

Мультик-Пультик
мультипликатор
Мультик-Пультик
Сообщений: 5257
Рейтинг: +429




2



16 октября 2009 в 06:20Рейтинг: 0    0    0
#2


Отлично

Arhiwall
рэйвер
Arhiwall
Сообщений: 4382
Рейтинг: +699




16 октября 2009 в 06:33Рейтинг: 0    0    0
#3


Art. 5+

Teodot
робот
Teodot
Сообщений: 1392
Рейтинг: +1



3


16 октября 2009 в 07:37Рейтинг: 0    0    0
#4


Ниче так, только земля слишком плоская, а деревья слишком... необычные.

daa
пользователь
daa
Сообщений: 253
Рейтинг: +33



16 октября 2009 в 11:09Рейтинг: 0    0    0
#5


Отлично! Частицы?

PWL
добрых дел мастер
PWL
Сообщений: 969
Рейтинг: +25



15


16 октября 2009 в 11:28Рейтинг: 0    0    0
#6


daa не частицы. это генератор ткани

daa
пользователь
daa
Сообщений: 253
Рейтинг: +33



16 октября 2009 в 11:46Рейтинг: 0    0    0
#7


т.е. ты сделал что то типа array или parent duplivert и потом применил ткань? тогда понятно почему на лавочке много листьев получилось) круто:D

daa
пользователь
daa
Сообщений: 253
Рейтинг: +33



16 октября 2009 в 11:47Рейтинг: 0    0    0
#8


т.е. теоретически листья ещё можно и ногами попинать :)

Mozger
пользователь
Mozger
Сообщений: 60
Рейтинг: 0



16 октября 2009 в 14:53Рейтинг: 0    0    0
#9


Очень хорошо! поставил отлично!

Logan
пользователь
Logan
Сообщений: 141
Рейтинг: +11



03 ноября 2011 в 11:19Рейтинг: 0    0    0
#10


> Ниче так, только земля слишком плоская...
Это как? ?:-|
на таком маленьком кадрике земля че круглая должна быть? или яры должны быть, или горы высотеть?
с точки зрения физики нашей вселенной, а именно нашего мира, рост и просто существования таких деревьев физически не является логически оптимальным и попросту будут ломаться все ветки, разве что при пониженной гравитации

MageasteR
УМВР-ЧЯДНТ
MageasteR
Сообщений: 9530
Рейтинг: +760



03 ноября 2011 в 11:43Рейтинг: 0    0    0
#11


Шелдон, очевидно, имеется в виду отсутствие на поверхности каких-либо неровностей. Например, трещин на асфальте, выбоин, бугорков на газоне и т.п.


Сообщений 12, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.