20 октября 2009 в 13:29Рейтинг: 0
0
0
большое спасибо povert.org за текстуру и дельные указания

прошу давать советы прийму любую критику
20 октября 2009 в 13:30Рейтинг: 0
0
0
Эх, а я надеялся, что и машинка замоделена.
20 октября 2009 в 13:31Рейтинг: 0
0
0
ахах еслиб я мог так моделить...
20 октября 2009 в 14:10Рейтинг: 0
0
0
Я бы отредерил но люкс кони кидает
чуть позже отрендерю
20 октября 2009 в 17:00Рейтинг: 0
0
0
Alucard, ну с текстурой еще повозиться-бы. В UV ее как-то наложить и покрупнее сделать.
Для того, чтоб сделать совмещение нормально - смоделируй куб или плоскость как подставка под машинку. Вытяни ракурс так, чтоб в итоге твоя плоскость сошлась на рендере с подставкой на фото. Это можно проверить в гимпе, если создать 2 слоя и верхнему немного прикручивать прозрачность, чтоб увидеть правильный ли ракурс.
После того, как сделал ракурс, ставь персонажа на плоскость и делай рендер (без плоскости) - на фоне мира, и мир сделай потемнее, но не совсем черный. В рендере включи RGBA и рендери в PNG. И потом совмещай - немного подотрешь и будет много лучше.
Мда, только по этому способу отражение не сделать... Ну хоть что-то.
20 октября 2009 в 17:39Рейтинг: 0
0
0
не хватает теней, используй плэйн с материалом онли шадоу под скунсмумриком...
20 октября 2009 в 19:19Рейтинг: 0
0
0
МОЛОДЕЦ!=) для новичка - отлично ! =)
04 декабря 2009 в 18:00Рейтинг: 0
0
0
Не гуд

Нет ощущения того, что кукла сидит на плоскости, а так же выбивается по фактуре с фоном + к этому фотография чуть не в фокусе значит и моделька должна быть такой....
в общем работать и работать...