BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 49 посетителей:
Иван П., Maker, neXus, antikiller, Booogy, Hook, INFERNAL, Дима Кива, SATtva, mateparaguai, Lanuhum, Foxcub 1996, f0xice, Непонимашка, Radya, Kellon, Илья Джордан, piored и 31 гостей

Обсуждаемые темы:

Моделирование паркета (Foxcub 1996)
Linux (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Илья Джордан)
Болталка (Илья Джордан)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Свои фото (Илья Джордан)
Проблема с моделированием квартиры (CineMay)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (anion_cool)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (anion_cool)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
WIP`ы от sanyasamsonov (WorldLand)
W.I.P. newman (newman)
motion blur для анимации (newman)
Общие вопросы. Python. (Foma_Kinyaev)
Вопрос(ы) по созданию игр (denis8424)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Write your thought



Главная » Галерея » Write your thought

Сообщений 22, на страницах: 1 2
добавить сообщение
Ultra
Мистер Бин
Ultra
Сообщений: 1325
Рейтинг: +52



прикрепленное изображение
28 октября 2009 в 14:29

LuxRender, ~6 часов
2438 полигонов при выключенном сглаживание
38496 полигонов при сглаживание^3
~3 часов на моделирование, текстурирование и настройку сцены
Пост обработка в Photoshop - удаление шума с фона, добавление блеска деталям

Оценка работы:

244


Ultra
Мистер Бин
Ultra
Сообщений: 1325
Рейтинг: +52



28 октября 2009 в 14:29Рейтинг: 0    0    0
#1


Вторая работа испеченная в люксе

Злый Бабун
бибизян
Злый Бабун
Сообщений: 792
Рейтинг: +115



2

28 октября 2009 в 14:40Рейтинг: 0    0    0
#2


пока воздержусь от оценок, не нравятся освещение и пропорции.

odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


28 октября 2009 в 15:47Рейтинг: 0    0    0
#3


+5 за шум.
А вернее его отсутствие ;)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

28 октября 2009 в 15:49Рейтинг: 0    0    0
#4


Да, над освещением стоит поработать. Также не видно шарика в стержне.

murad
пользователь
murad
Сообщений: 9
Рейтинг: 0



28 октября 2009 в 16:54Рейтинг: 0    0    0
#5


смотрю вот на такие картинки и понимаю, что с чем-то мозг активно не хочет соглашаться, слишком все идеально.
нет царапин на металлических деталях, швы стык в стык, нет даже намека на то что это разные объекты (кроме текстуры, конечно), на текстурах не хватает чего-то... жира? Наверное да, свет бы растекался неравномерно. Кстати, что за материал? дерево? наклейка? поверхность (на чем все лежит) тоже выбрана неудачно: она ничего не значит и не умеет, может стекло? бывают стеклянные столы; или ткань? пиджак, например. Нужен логотип вдоль ручки и на крышечке, тогда появится смысл этой композиции, можно добавить глубину резкости. света побольше. а пока это просто _blank, которому как раз всего перечисленного не хватает.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

28 октября 2009 в 16:58Рейтинг: 0    0    0
#6


murad, должен отметить, что для предметной съёмки всё вполне нормально. Когда фотограф делает постановочное студийное фото какого-то объекта, объект тоже выбирается без дефектов, без жирных пятен, укладывается на однотонную поверхность и т.д. Отсутствие недостатков у объекта -- не есть само по себе недостаток для студийного фото. Скорее, наоборот.

Злый Бабун
бибизян
Злый Бабун
Сообщений: 792
Рейтинг: +115



2

28 октября 2009 в 16:59Рейтинг: 0    0    0
#7


^^ Смотря какую цель ставил перед собой автор. Если это работа для рекламы, то всё, перечисленное тобой является недостатком. Предмет должен быть идеальным, каким в жизни он скорее всего не будет никогда. В кадре должен быть только рекламируемый предмет и ничего, что бы отвлекало зрителя от предмета.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

28 октября 2009 в 16:59Рейтинг: 0    0    0
#8


Как пример вышесказанного: http://blender3d.org.ua/gallery/303.html

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

28 октября 2009 в 17:00Рейтинг: 0    0    0
#9


Злый Бабун, у дураков мысли сходятся? ;)

Злый Бабун
бибизян
Злый Бабун
Сообщений: 792
Рейтинг: +115



2

28 октября 2009 в 17:00Рейтинг: 0    0    0
#10


Таки сходятся))

murad
пользователь
murad
Сообщений: 9
Рейтинг: 0



28 октября 2009 в 17:13Рейтинг: 0    0    0
#11


Злый Бабун, SATtva,
предвидел подобного рода комментарии, уверен что ответ "третье" -- фото-реалистичная картинка для рекламы, т.е., да, без жирных пятен и царапин, чтобы одни сказали "картинка", а вторые "фотка". столь идеальная модель не нужна ни первым ни вторым, золотую середину имел ввиду я :)

Злый Бабун
бибизян
Злый Бабун
Сообщений: 792
Рейтинг: +115



2

28 октября 2009 в 17:25Рейтинг: 0    0    0
#12


Аминь.

Balista
арбитр
Balista
Сообщений: 2775
Рейтинг: +351



1

28 октября 2009 в 20:15Рейтинг: 0    0    0
#13


прикольно, а как шум убрал?

Ultra
Мистер Бин
Ultra
Сообщений: 1325
Рейтинг: +52



28 октября 2009 в 20:57Рейтинг: 0    0    0
#14


> прикольно, а как шум убрал?
Вот так:
1. Крапотливо обводим объект
2. Заливаем созданное выделение на новом слое
3. Копируем после заливку каждого объекта в новый слой
4. Модифицируем выделение, увеличив его примерно на 2 пикселя
5. Опять залили на новый слой
6. Вырезали объекты с первым выделение в новый слой
7. Применяем Blur (Любой, пока не доведем картинку до гладкости)
8. Активируем выделение слоя с увеличенным выделением
9. Жмем Del на слое с фоном
10. Дальше будем копировать участки фона под каждым объектом и Warp'ить их, пока не "заделаем" дырки
11. С помощью пипетки и кисти с 0 твердостью замазываем не соответствия в цвете фона

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

28 октября 2009 в 21:34Рейтинг: 0    0    0
#15


Боже, какие страдания. Неужели не обращал внимания на последний блок инструментов в интерфейсе Люкса? (А ещё есть выборочное гауссово размытие в Гимпе. А ещё можно порендерить где-то до 8000-10000 сэмплов на пиксель. :) )

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение


Сообщений 22, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.