29 октября 2009 в 17:29Рейтинг: 0
0
0
Отлично. Только надпись "SONY" - кривая, а точнее буква
S.
Ни чего себе!

3 человека написали в одно и тоже время.
Это - рекорд.
29 октября 2009 в 17:33Рейтинг: 0
0
0
Нет! Ну и реакция у вас - парни! Человек только выложил,
а Вы - тут как тут!
З.Ы. Да и я дельный совет дал - исправить "Сетку" или
текстуру, где надпись "Сони".
Эх новички, новички... Сколько раз было сказанно(да и написано в правилах(читайте, товарищи!):
указывать кол-во полигонов, время работы, навеянные мысли.
Хотя, насчет мыслей - это понятно. У парнишки есть "Сонька".
Полигоны указываются справа вверху Блендера. На
цветной* полоске.
Fa - это кол-во полигонов.
*Цветная - это значит: зеленая, оранджевая и т.д.
> Человек только выложил
А перед выкладыванием сообщения
модерируются?
29 октября 2009 в 18:01Рейтинг: 0
0
0
• Используемый рендер-YafaRay
• Количество полигонов-2794
• Продолжительность рендеринга-25.406 секунд
• За какой срок Вы создали работу?-30 минут примерно
• Постобработка
• Что вдохновило Вас на создание работы?-Первая сонька из моих работ непонравилась
29 октября 2009 в 18:35Рейтинг: 0
0
0
поставил отлично, ток надо ракурс немного сменить
29 октября 2009 в 19:17Рейтинг: 0
0
0
Вот теперь - уважаю.
А вот это
> • За какой срок Вы создали работу?-30 минут примерно

Без комментариев. Отлично.
Не, ракурс - правильный. Еслиб она лежала, то блики
от света всю картинку затеняли бы. Поэтому, так - самый раз.
А если нужно больше света, то создаете дополнительные(2) лампы
по очереди(пробел - вкладка Add - Lamp), потом расставляете одну немного выше середины
соньки, а вторую - немного ниже. Расставьте их по бокам консоли,
но отдалите эти лампы вперед(перед сонькой), перед кнопками.
Теперь выделите одну лампу, например слева, нажмите F5 и придайте лампе такие параметры:
Energy:
0.3, нажмите рядом на книпки
Layer и
No Specular.
Потом выберите правую лампу, потом зажмите
Shift, держите эту кнопку и нажмите на левую(первую) лампу. Отпустите кнопки.
Потом удерживая правый
Ctrl нажмите на кнопку
L . В появившемся меню выберите:
Lamp Data. Вот и все. Теперь у вас две совершенно одинаковые лампы
не дающие "лишних" теней и бликов. Просто свет. Можете также поэкспериментировать с цифрами в
Energy: 0.3. Например, не
0.3, а
0.45.
Как по настоящему.
30 октября 2009 в 05:04Рейтинг: 0
0
0
материал хороший а вот над UV работай текстура потекла
30 октября 2009 в 12:21Рейтинг: 0
0
0
А что Mirror's Edge уже и на PSP вышла?!
да я видел вывеску в одном городе ,только там другая заставка была
01 ноября 2009 в 08:01Рейтинг: 0
0
0
andrei2712 работа приятная,но буква S кривая,да и на семплах съэкономил.