BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы
• Поиск по сайту


Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер (прием работ)
       Повтори
       Художественный
       Модель для сборки

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 47 посетителей:
antikiller, Booogy, Hook, Kellon, piored, IronFelix, Mixaill, Striver, jstas, Иван П. и 37 гостей

Обсуждаемые темы:

Моделирование паркета (Foxcub 1996)
Linux (Lanuhum)
Вопросы новичков и ответы (INFERNAL)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Илья Джордан)
Болталка (Илья Джордан)
Конкурсы от Lanuhum (Lanuhum)
Свои фото (Илья Джордан)
Проблема с моделированием квартиры (CineMay)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (anion_cool)
Баннер BlenderУкраина, Июнь 2012 (anion_cool)
Попытка создания аркады в Блендере. (Flogger-K)
WIP`ы от sanyasamsonov (WorldLand)
W.I.P. newman (newman)
motion blur для анимации (newman)
Общие вопросы. Python. (Foma_Kinyaev)
Вопрос(ы) по созданию игр (denis8424)

Работа дня:

Em
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: Gelergo

Автор: Hook

Автор: neanglas


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

AZS Tracktor for nitgh



Главная » Галерея » AZS Tracktor for nitgh

Сообщений 14, на страницах: 1
добавить сообщение
Константин
пользователь
Константин
Сообщений: 113
Рейтинг: -4



прикрепленное изображение
30 октября 2009 в 11:47

Internal
незнаю я количество полигонов
рендерил около 1.5 часов
постобработка в Photoshop CS

Оценка работы:

354


odimmo
Советник
odimmo
Сообщений: 5420
Рейтинг: +348



3


30 октября 2009 в 11:54Рейтинг: 0    0    0
#1


Вот это да!
Поднялся! Красавец, знал я что ты его доведёшь до конца :)

SEMEN
автолюбитель
SEMEN
Сообщений: 3347
Рейтинг: +46



1

30 октября 2009 в 11:56Рейтинг: 0    0    0
#2


респект!

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

30 октября 2009 в 13:19Рейтинг: 0    0    0
#3


На превьюшке смотрится вообще охренительно. К сожалению, при увеличении в глаза лезут косяки, прежде всего в плане недостаточно детализированных текстур.

ksax
первооткрыватель
ksax
Сообщений: 3257
Рейтинг: +5



4

30 октября 2009 в 14:21Рейтинг: 0    0    0
#4


Приятная работа. Но пока косячков многовато и хотелось-бы увидеть более хорошие текстуры и салон машины.

Илья Джордан
солнечный китаец
Илья Джордан
Сообщений: 4078
Рейтинг: +359



1


30 октября 2009 в 15:04Рейтинг: 0    0    0
#5


> SATtva о хрен ительно
%) :-/

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

30 октября 2009 в 15:05Рейтинг: 0    0    0
#6


Илья, и чо? :)

Илья Джордан
солнечный китаец
Илья Джордан
Сообщений: 4078
Рейтинг: +359



1


30 октября 2009 в 15:37Рейтинг: 0    0    0
#7


Хрен, горчица, перец = приправы. Тоже самое - Блин. Еда. Вот. :D :-@

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

30 октября 2009 в 16:09Рейтинг: 0    0    0
#8


Ну и я, собственно, о том же. :)

Константин
пользователь
Константин
Сообщений: 113
Рейтинг: -4



30 октября 2009 в 18:00Рейтинг: 0    0    0
#9


Да тут из текстур тока асфальт да задний фон, остальное все моделинг, ну или photoshop, но все равно спасибо за мнение)) ;)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 5305
Рейтинг: +560



1

30 октября 2009 в 19:22Рейтинг: 0    0    0
#10


> Да тут из текстур тока асфальт да задний фон
Вот они и портят впечатление. ;)

Константин
пользователь
Константин
Сообщений: 113
Рейтинг: -4



30 октября 2009 в 21:09Рейтинг: 0    0    0
#11


Ну небыло у мя фона подходящего с большим разрешением(((

Илья Джордан
солнечный китаец
Илья Джордан
Сообщений: 4078
Рейтинг: +359



1


01 ноября 2009 в 09:28Рейтинг: 0    0    0
#12


Как же это там говорится...Там, чтобы асфальт(именно асфальт - язык можно сломать o_0 ) был реалистичнее, нужно добавить "высоту", рельеф, что бы бугорки были. Там надо карту высот использовать. Забыл, где энта ссылочка :-/ , Самому нужна. Там,
короче, взяли кленовый листик, и какие-то текстуры дополнительные создали из этого листка. Черно-белые, что-ли(бамп-мапинг, что-ли или bump-maping. Потом наложили слоями или как. И от этого появился рельеф. Если не трудно, друзья-помощники, покажите эту ссылку. Там еще на другом сайте этот урок. :)

Beginner
автогурман
Beginner
Сообщений: 1137
Рейтинг: +356




13 февраля 2010 в 20:19Рейтинг: 0    0    0
#13


Классная работа :0)


Сообщений 14, на страницах: 1
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.