11 ноября 2009 в 13:18Рейтинг: 0
0
0
ну надо бы доделать... начало уже есть. а это лучше было выложить в просто работы.
11 ноября 2009 в 13:20Рейтинг: 0
0
0
Лед должен в бокале лежать! Это что? Полет фантазии?
И стекло прозрачное. Но не на 100%. Оно должно быть еще и блестящим...
11 ноября 2009 в 16:42Рейтинг: 0
0
0
Ну я же пока только учусь))) и кста, не разобралась, куда , что заливаю, вот и получилось, что выложила сюда фигню((((((( и опозорилась сразу
11 ноября 2009 в 18:19Рейтинг: 0
0
0
Люкс не спасёт, если модель унылая.
iskorka, моделирование бокала -- вещь чрезвычайно простая. Включи боковой ортогональный вид, добавь пустой меш (или куб, а потом в резиме редактирования удали все вершины), поставь модификатор subsurf с 3-4 уровнями подразделения и отображением подразделения в режиме редактирования (см. картинку), затем зажав Ctrl и щёлкая мышкой добавляй вершины, чтобы получился контур
половины бокала, при этом постарайся использовать как можно меньше вершин и полагайся на результат сабсёрфа.
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
11 ноября 2009 в 18:22Рейтинг: 0
0
0
В результате надо получить что-то в таком духе. Сдвигай вершины мышкой, чтобы добиться равномерной толщины стенок.
Всё, что остаётся, это переключиться на вид сверху и использовать инструмент Spin (лучше не более 16 шагов), чтобы закрутить законченную форму. Напоследок надо нажать "А", чтобы выделить все вершины меша, и в Mesh Tools нажать Remove Doubles, чтобы избавиться от спаренных вершин. И Ctrl+N, чтобы пересчитать нормали.
Осталось назначить хороший материал и отрендерить:
Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
11 ноября 2009 в 19:33Рейтинг: 0
0
0
Вестимо потому, что Limit установлен слишком большой. Советую скрутить в ноль, тогда будет объединять только совпадающие вершины (ну, не совсем полностью совпадающие, минимальная дистанция, если не ошибаюсь -- 0.1 мм... кстати, иногда хочется иметь ещё меньше).
11 ноября 2009 в 19:43Рейтинг: 0
0
0
SATtva сколько блендером занимаешься?
Спасибо за мини урок по деланию бокалов
11 ноября 2009 в 21:23Рейтинг: 0
0
0
чуваки, вы забыли про автора!
11 ноября 2009 в 21:37Рейтинг: 0
0
0
Почему? Я же всё это прежде всего автору адресовал.
11 ноября 2009 в 21:41Рейтинг: 0
0
0
могу дать 2 совета, которые помогут в моделировании бокала сием способом. включите еще в модификаторах mirror / Do Clipping чтобы сразу видеть что примерно получается, и чтобы точки в центре ровно сходились.
12 ноября 2009 в 17:15Рейтинг: 0
0
0
> включите еще в модификаторах mirror / Do Clipping
Главное, не забыть его потом выключить.