BlenderУкраина
Главная
Новости
Статьи
Уроки
Файлы
Ссылки
Форум
Галерея
Конкурсы

• Поиск по сайту

Логин:

Пароль:

 Запомнить
Восстановление пароля

Зарегистрироваться

Наше сообщество:

 Форум

 Галерея
       Все работы по рейтингу
       Все новые работы
       Последние комментарии

 Конкурсы
       Ежедневный
       На баннер
       Повтори
       Художественный

 Гостевая

 Радио

RSSНовости Blender
Последние сообщения форума

 Добавить новость
парфюмерияпарфюмерия : Днепропетровск : модели радиомоделирадиомодели модели на радиоуправлении
Сейчас на сайте 34 посетителей:
ExeQt0r, DiabloNero, iCoteg, Indigo, Yani-X, grapho_man, Alexandr15, psyshit, hikkikamori, dopeless, Lunorcist, shukra, FRIT, Kirmariel, mr.Incredible, cyberdime2009 и 18 гостей

Обсуждаемые темы:

WIP_Alexandr15 (Alexandr15)
Вопросы новичков и ответы (DiabloNero)
Игра "Дом на скале" (Anonimous)
Другие 3D редакторы (Stelix)
Еженедельный конкурс ПОВТОРИ (Ratix6)
Вопрос(ы) по созданию игр (Иван П.)
Мультфильм "Ничего страшного!" (Ya)
WIP от MageasteR (MageasteR)
Ежедневный Конкурс моделирования в Blender (DukeNukem2005)
W.I.P. от Indigo (Indigo)
Работы-победители ЕЖЕДНЕВНОГО КОНКУРСА (alber)
Lux Render (Shpiler)
WIP Walt Disney (lenster)
Рисование (Arsenicum)
Раскрась мир (BGE) (Ремейкер)
А вы это видели? (AndreyMal)

Работа дня:

Кузнец
Ежедневный конкурс моделирования

Новые работы в галерее:


Автор: DigitalRange

Автор: toSter

Автор: dopeless


Автоматический полив


Лекарственные травы


Прически и стрижки  

Бокал =-)



Главная » Галерея » Бокал =-)

Сообщений 17, на страницах: 1 2
добавить сообщение
iskorka
пользователь
iskorka
Сообщений: 64
Рейтинг: +1



прикрепленное изображение
11 ноября 2009 в 13:14



Оценка работы:

68


PWL
добрых дел мастер
PWL
Сообщений: 967
Рейтинг: +24



15


11 ноября 2009 в 13:18Рейтинг: 0    0    0
#1


ну надо бы доделать... начало уже есть. а это лучше было выложить в просто работы.

Илья Джордан
китаец
Илья Джордан
Сообщений: 2569
Рейтинг: +2



1


11 ноября 2009 в 13:20Рейтинг: 0    0    0
#2


Лед должен в бокале лежать! Это что? Полет фантазии? ?:-|
И стекло прозрачное. Но не на 100%. Оно должно быть еще и блестящим...

Beliy-3
пользователь
Beliy-3
Сообщений: 79
Рейтинг: +6



11 ноября 2009 в 15:34Рейтинг: 0    0    0
#3


Сюда бы стол поставить с нормальной текстуркой и в Люксе отрендрить и былоб супер :0)

iskorka
пользователь
iskorka
Сообщений: 64
Рейтинг: +1



11 ноября 2009 в 16:42Рейтинг: 0    0    0
#4


Ну я же пока только учусь))) и кста, не разобралась, куда , что заливаю, вот и получилось, что выложила сюда фигню((((((( и опозорилась сразу

Beliy-3
пользователь
Beliy-3
Сообщений: 79
Рейтинг: +6



11 ноября 2009 в 18:08Рейтинг: 0    0    0
#5


Это ещё не опозорилась :D
Это работа для другого рендера, для LuxRender'a ;)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4845
Рейтинг: +450



1

11 ноября 2009 в 18:19Рейтинг: 0    0    0
#6


Люкс не спасёт, если модель унылая.

iskorka, моделирование бокала -- вещь чрезвычайно простая. Включи боковой ортогональный вид, добавь пустой меш (или куб, а потом в резиме редактирования удали все вершины), поставь модификатор subsurf с 3-4 уровнями подразделения и отображением подразделения в режиме редактирования (см. картинку), затем зажав Ctrl и щёлкая мышкой добавляй вершины, чтобы получился контур половины бокала, при этом постарайся использовать как можно меньше вершин и полагайся на результат сабсёрфа.

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4845
Рейтинг: +450



1

11 ноября 2009 в 18:22Рейтинг: 0    0    0
#7


В результате надо получить что-то в таком духе. Сдвигай вершины мышкой, чтобы добиться равномерной толщины стенок.

Всё, что остаётся, это переключиться на вид сверху и использовать инструмент Spin (лучше не более 16 шагов), чтобы закрутить законченную форму. Напоследок надо нажать "А", чтобы выделить все вершины меша, и в Mesh Tools нажать Remove Doubles, чтобы избавиться от спаренных вершин. И Ctrl+N, чтобы пересчитать нормали.

Осталось назначить хороший материал и отрендерить: http://blender3d.org.ua/gallery/550.html

Прикреплено изображение (нажмите, чтобы увеличить):
прикрепленное изображение

Mixon
пользователь
Mixon
Сообщений: 158
Рейтинг: 0



11 ноября 2009 в 18:59Рейтинг: 0    0    0
#8


Классный мини-урок! :0) Спасибо, SATtva :)
P.S. почему то после удаления дублей форма бокала искажается :(

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4845
Рейтинг: +450



1

11 ноября 2009 в 19:33Рейтинг: 0    0    0
#9


Вестимо потому, что Limit установлен слишком большой. Советую скрутить в ноль, тогда будет объединять только совпадающие вершины (ну, не совсем полностью совпадающие, минимальная дистанция, если не ошибаюсь -- 0.1 мм... кстати, иногда хочется иметь ещё меньше).

Beliy-3
пользователь
Beliy-3
Сообщений: 79
Рейтинг: +6



11 ноября 2009 в 19:43Рейтинг: 0    0    0
#10


SATtva сколько блендером занимаешься?
Спасибо за мини урок по деланию бокалов :0)

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4845
Рейтинг: +450



1

11 ноября 2009 в 19:44Рейтинг: 0    0    0
#11


За мини-урок пожалуйста. :)

> SATtva сколько блендером занимаешься?
В инфе отмечено.

fedorson
пользователь
fedorson
Сообщений: 31
Рейтинг: 0



11 ноября 2009 в 21:23Рейтинг: 0    0    0
#12


чуваки, вы забыли про автора!


SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4845
Рейтинг: +450



1

11 ноября 2009 в 21:37Рейтинг: 0    0    0
#13


Почему? Я же всё это прежде всего автору адресовал.

PWL
добрых дел мастер
PWL
Сообщений: 967
Рейтинг: +24



15


11 ноября 2009 в 21:41Рейтинг: 0    0    0
#14


могу дать 2 совета, которые помогут в моделировании бокала сием способом. включите еще в модификаторах mirror / Do Clipping чтобы сразу видеть что примерно получается, и чтобы точки в центре ровно сходились.

SATtva
физически точный
SATtva
Сообщений: 4845
Рейтинг: +450



1

12 ноября 2009 в 17:15Рейтинг: 0    0    0
#15


> включите еще в модификаторах mirror / Do Clipping
Главное, не забыть его потом выключить.


Сообщений 17, на страницах: 1 2
добавить сообщение
© 2007-2012 Юлия Корбут, некоторые права соблюдены.
© 2007-2012 Julia Korbut, some rights reserved.